探寻《黑神话:悟空》背后的人才逻辑

文摘   2024-09-02 18:00   江苏  

来源:无问西东 心之所向
近期的游戏话题,无人不谈《黑神话:悟空》,该游戏自8月20日全球解锁以来,市场表现强劲,创下了多项行业纪录。根据官方数据,游戏上线首日全平台累计销量超过450万份,总销售额超过15亿元。这一成绩远超市场预期,预计回本的300万份销量在正式发布当日就已达成并实现盈利。在玩家反馈方面,游戏在Steam平台的同时在线人数峰值超过了222万,创下了单机游戏在线人数的新纪录。玩家普遍对游戏的画质、战斗系统和故事情节给予高度评价,游戏的好评率在各大平台上保持较高水平。

本文将从该产品背后的创始人、团队以及AI时代最不可或缺的六大能力视角来探讨该游戏成功背后的人才逻辑。愿景,从来就是支持走向远方的动力;一个完美的团队可以走得远;能力,是一个产品成功背后的基石。

创始人冯骥-关键词:愿景、专注、长期主义

愿景是眺望远方的阶梯。冯骥作为《黑神话:悟空》的制作人,他提到,他们的目标是“用世界级的水准,讲一个中国故事”,希望能够通过《黑神话:悟空》展示中国传统文化的魅力,并将其推向世界。他认为,3A游戏不仅仅是高成本、高体量、高画质的代表,更重要的是它能够提供一种沉浸式的体验,以及深刻的情感共鸣。对品质的高要求,对于客户体验和情感的尊重,在产品定格之前埋下了成功的伏笔。

保持“平常心”,专注高品质。冯骥展现出了极高的专业素养和冷静的态度。面对《黑神话:悟空》预告片发布后的巨大反响和玩家的高度期待,他并没有被冲昏头脑,而是及时给团队“降温”,提醒大家保持冷静,专注于游戏的开发。他清楚地意识到,过高的期待可能会成为团队的负担,因此他强调团队需要保持“平常心”,不被外界的赞誉或批评所影响,专注于打造高品质的游戏体验。

不必讨好所有玩家的期待。他们不会为了迎合所有玩家的期待而改变游戏的核心设计,而是会优先满足那些与他们理念相契合的玩家群体。因此,他们更注重于满足那些真正热爱游戏、能够欣赏他们努力的玩家。

长期主义、持续努力。他们选择了一条稳健的道路,更加注重长期的规划和持续地努力。他们的目标是打造一个能够经得起时间考验的游戏,而不是追求短期的热度和利润。

由此,可以看出远大的愿景、对客户体验的尊重、重视品质提升、专注服务于特定领域的群体、长期主义的坚持,奠定产品取得成功的基础。

团队-关键词:资深、专业、认知同频

我们不禁要问,取得如此成就的产品,背后是一群什么样的人?

《黑神话:悟空》的创始团队背景相当丰富,团队成员大多曾在腾讯工作,积累了丰富的游戏开发经验,并参与过多个大型项目。这些经验为他们在独立开发《黑神话:悟空》奠定了坚实的基础。游戏科学的初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,合作时间超过10年。他们在腾讯时期开发的网游《斗战神》,以今何在小说《悟空传》为蓝本,演绎暗黑风格的西游故事。从腾讯出走后,他们于2014年创立游戏科学。这个团队突出的特点是:专业深度高、合作时间长、协同作战、认知同频,是一个极高的团队配置。

来看几位核心人物的背景,来加深对一个完美团队的理解:

冯骥:游戏科学的创始人兼CEO,曾任腾讯《斗战神》项目的主策划。毕业于华中科技大学生物医学工程专业,后因对游戏的热爱而转行进入游戏行业。他对游戏的深刻理解和对品质的追求是推动《黑神话:悟空》项目的重要力量。

杨奇:游戏科学的联合创始人之一,担任美术总监。中国美术学院油画系毕业,曾是《斗战神》项目的核心人员。他对《西游记》的深刻理解和对艺术的精湛掌握为《黑神话:悟空》的视觉风格和世界观构建提供了坚实的基础。

江栢村:游戏科学的首席游戏策划,被称为“村长”。专业背景是情报学,对信息的敏感性和处理能力为游戏的策划和设计提供了有力支持。

招文勇:游戏科学的技术总监,毕业于中山大学软件工程系。他在技术层面上为《黑神话:悟空》的开发提供了关键支持,确保了游戏的技术实现和优化。

在游戏的创造过程中,必然面临着技术和艺术上的挑战,除了凭借丰富的经验和对游戏的热爱,每个核心人物在专业领域的扎实功底,深厚的合作基础和对游戏的共同愿景是他们克服挑战的关键。

AI时代六大核心能力的完美变现

《黑神话:悟空》是AI时代背景下,人所必须具备的六大核心能力的完美变现。

1、核心能力一:设计感

中国美术学院出身的杨奇,是该款游戏设计感的代表。他带领团队对中国各地的历史古迹进行了实地考察和扫描,确保游戏中的场景具有真实感和文化深度。在角色设计方面,他注重细节和文化元素的融合,使游戏中的妖怪和人物角色经过精心设计后,将中式美学特质体现得淋漓尽致。游戏中的角色设计既保留了古典文学中的神韵,又加入了现代审美中的动感与细节特别是在角色的动画和表情捕捉上,达到了电影级别的流畅与真实感。

2、核心能力二:共情能力

孙悟空作为中国文化中的标志性人物,对广大中国玩家具有天然的亲近感和认同感。这种文化共鸣是与玩家共情的基础。其故事情节深入挖掘了《西游记》中的主题和角色,通过重新诠释和创新,让玩家在熟悉的题材中体验到新鲜感,也能引发玩家对角色命运的共情。进一步,采用了先进的图形技术,如虚幻引擎5,以及精细的动画制作,这些都大大增强了游戏的沉浸感。游戏的战斗系统设计注重玩家的操作体验,流畅的动作和打击感让玩家在战斗中能够感受到紧张和刺激,从而产生强烈的情感体验。当玩家克服不同难度的挑战,达成目标时,能够获得成就感和满足感

3、核心能力三:讲故事的能力

游戏的故事发生在《西游记》取经故事之后,孙悟空因为某些原因放弃了佛位,这引发了天庭的不满和新一轮的征伐。玩家将扮演一位“天命人”,探索孙悟空背后的秘密和真相。“天命人”这个角色在游戏世界中有着特殊的使命和身份,玩家通过这个角色的视角,体验游戏的世界观和故事。而游戏中包含了大量的探索元素,玩家需要在广阔的游戏世界中寻找线索,解开谜题,同时也要面对各种敌人和挑战。游戏的战斗系统结合了动作和策略,需要利用孙悟空的多种能力和法术来战胜敌人。

每个人都是听故事长大的,故事最能够激起人的探索欲。当每个人在充当“天命人”的角色时,无疑开启了一场属于自己的英雄之旅,书写独特的英雄故事。

4、核心能力四:整合资源的能力

《黑神话:悟空》实现了技术资源、艺术资源、声音设计和动作捕捉的整合,例如,使用了虚幻引擎5,能够提供高质量的图形渲染、物理模拟和动画效果;整合了中国传统文化中的建筑、服饰、神话故事等资源,创造出独特的游戏世界;整合了专业的音频制作资源,包括原创音乐、环境声效、角色配音等,以增强游戏的沉浸感。

此外,更不用说在内部的跨团队合作、外部合作、市场营销,并结合了玩家的反馈,提高游戏的知名度。

5、核心能力五:娱乐感

游戏提供了丰富且流畅的战斗体验,玩家可以使用孙悟空的金箍棒和各种法术进行战斗,与敌人进行激烈的对抗。这种直观且响应灵敏的战斗系统是游戏娱乐性的核心。而孙悟空的变身能力和法术为游戏增添了多样性和策略性,玩家可以根据战斗情况和敌人类型选择不同的战斗形态和技能,这种多样性使得游戏玩法更加丰富。此外,游戏设计了大量的探索元素,玩家可以在广阔的游戏世界中自由探索,发现隐藏的秘密、收集物品和解锁新的区域,这种探索过程充满了惊喜和挑战

6、核心能力六:意义感

不仅体现在游戏设计理念的意义感,让中国游戏走遍世界的”文化自信“,更是一种文化传承:当现代游戏以中国古典文学名著《西游记》为背景,将传统文化和故事传承给新一代玩家,使玩家在享受游戏的同时,也能体验和学习中国丰富的文化遗产。

人为意义而生。玩家在游戏中扮演的孙悟空,通过不断的挑战和战斗,实现自我成长和超越;游戏中的挑战和困难,以及玩家克服这些挑战后的成就感,最终达成目标这种角色的成长历程,可以获得现实中无法满足的意义感

《黑神话:悟空》的横空出世,为中国的游戏产业赢得了国际声誉。游戏背后隐藏的人才逻辑:愿景、团队AI时代下的人才的六大核心能力---设计感、同情力、讲故事、整合资源、娱乐感、意义感,值得更多的领域、更多人的关注与学习,是一个极其卓越的产品范本。

这部游戏很好的回答了什么是愿景、好的团队和当今时代下最需要修炼的底层能力。

值得思考的是,AI时代下,如何在我们的工作领域培养这些能力,如何在我们的教育中更好地培养下一代具备这样的能力。

愿中国在其他领域再现“黑神话”。


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