发展才是硬道理。游戏产业,也是发展的一部分。
8月20日,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》于全球发售。《黑神话:悟空》在中国游戏市场上具有里程碑式意义,游戏凭借深厚的文化底蕴、精湛的制作工艺,获得全球广泛的市场认可。
《黑神话:悟空》三大看点:3A、文化、大卖。市场看重的是吸金能力,其首周销量超1540万份,对应的流水高达5.3亿元。全年销量估计可达3000-4000万份,对应的流水为100-140亿。同时市场还预期2025年黑神话的更新资料片的售价预期高于100元,对应的总额也会有10-30亿。
《黑神话:悟空》上市以来,一周收回成本,2年内的总收益至少在20倍以上,这显示了游戏巅峰之作的巨大经济能力。
游戏市场潜力无穷。根据《2024年1-6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入达到1472.67亿元人民币,同比增长2.08%。游戏用户规模增至6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。在自研游戏方面,国内市场实销收入为1177.36亿元人民币,虽然同比减少了3.32%,但海外市场实销收入达到85.54亿美元,同比增长4.24%,显示出中国游戏在国际市场上的竞争力。而在国产3A游戏一项,2024年的市场规模就有望达到216亿元,这也展现了游戏市场的经济潜能。
在有效需求不足的当下,《黑神话:悟空》给经济发展做出了一个重要提示。
游戏风向正在改变。
2024年1-7月共发放国产游戏版号733款,月均发放104.7款,同比增长20%;发放进口游戏版号61款,相较2023年同期增长126%,同比实现显著回暖。
8月,国家新闻出版署公布了最新国产网络游戏审批信息,共117款新游获批。其中包括1款客户端游戏、8款移动兼客户端游戏、1款客户端兼PS游戏、1款移动兼客户端兼PS5游戏,其余106款均为移动游戏(含58款休闲益智类移动游戏)。
这是年内审批通过的最大一批!117款国产游戏获批版号,腾讯、网易等十余家上市游企在列。
同在8月,国务院又印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,其中提出“激发改善型消费活力”“提升网络游戏质量”。
前两年对游戏发展的各种质疑声犹在耳,今年的风向已经大变。在政策鼓励下,游戏产品进入高潮期。
游戏政策是大环境的缩影。
2024年大环境主题是“消费”,号召大力发展服务业以促进消费增长。
8月,国务院发布的《关于促进服务消费高质量发展的意见》是促进消费的标志性动作,提出了优化服务供给、释放消费潜力、提升服务品质、丰富消费场景、优化消费环境等措施,以创新激发服务消费内生动能,培育新增长点。
上一轮对消费的重视是在2014年。在2014年年底召开的中央经济工作会议指出,“从消费需求看,过去我国消费具有明显的模仿型排浪式特征,现在模仿型排浪式消费阶段基本结束,个性化、多样化消费渐成主流,保证产品质量安全、通过创新供给激活需求的重要性显著上升,必须采取正确的消费政策,释放消费潜力,使消费继续在推动经济发展中发挥基础作用。”然而不久之后,经济发展重心转入供给侧改革。
十年之后,重视消费的声音再度高了起来。
重视服务业,以消费促发展是历史的必然。
2020年,中国提出构建以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局。国内大循环为主体,意味着中国将更加依赖内需来驱动经济增长,包括消费、投资和创新。中国有着庞大的国内市场和完整的产业链,这为国内大循环提供了坚实的基础。通过扩大内需,提高供给体系的适配性,形成需求牵引供给、供给创造需求的动态平衡。经济规模越大,国内循环的比重越高;服务业比重越大,国内循环的比重越高。
当然,制造立国仍然是国策。不过,对制造业我们也要客观辩证地理解。
制造业是成本导向,是在全球范围内配置资源。改革开放以来,中国以低廉的成本和人口红利承接了发达国家的低端制造业。今天,低端制造业从中国流向成本更低的印度、东南亚等区域,而中国则形成了产业链竞争优势,开始承接发达国家流出的高端制造业。
总的看来,发达国家服务业发达、制造业空心化是一个普遍现象,也是一种客观规律。服务业就地化发展,制造业全球化配置,中国也会走上这条路。
目前中国最大的问题是有效需求不足。从今年二季度以来,消费者在消费开支上出现了广泛减速,即便是啤酒、牛奶等日常消费品的消费都开始减弱。
消费下行之下,仍然处于上升通道中的游戏产业就显得弥足珍贵。借《黑神话:悟空》的出圈大卖,为游戏产业解绑,促游戏产业大涨,应当是提升内需的一个不错的选择。