功耗暴涨!打游戏需要独显芯片吗?对比一加iQOO红米谁效果更好!|补充一点vol.22

科技   2024-08-30 11:54   北京  

凰家评测 凤凰新闻客户端 出品

凤凰网旗下评测公众号

专业生活消费品评测,推荐关注哦!

神庙逃亡,是智能手机诞生初期,画面表现最好的手机游戏。王者荣耀,是上一个世代,最吃性能的手游大作。而最近几年,大型开放世界手游,则不断压榨手机处理器上限,让之前都在讲的手机“性能过剩”,成为过去。当然,手机厂商也是不服输,发布会无不例外都在展示怎么征服这些端游大作,用上性能最顶的处理器同时,还都卷起了“独显芯片”这个赛道,希望通过额外的硬件,给游戏的画质帧率做加法,但给功耗发热做减法
我们手边就是今年发布的一加 Ace 3 Pro红米 K70 Ultra以及iQOO Neo9S Pro+,也是目前最新发布的三台搭载独显芯片的手机,不过,他们三家用了不同的方案,那么谁的表现更好?独显芯片是不是徒增功耗?我们一起来看!

👇戳此看视频👇
在本次测试中,我们还是选择了老伙计原神,目前依旧主流的大型高压手游,通过对比打开、关闭独显芯片的超帧、超分,看看独显芯片到底在发挥什么作用?也同时记录帧率、功耗、发热数据,看看独显芯片是不是功耗大户!跟以往一样,凰家评测所有测试都是在连接同一Wi-Fi网络、350尼特屏幕亮度、25度室温,打开手机性能模式的情况下进行

首先我们来看一下各家的补帧方案,一加是通过GPU直接插帧,内置的独显芯片参与的并不多,GPU会计算所有连续帧之间可能出现的画面,再输出帧与帧之间的图像。iQOO采用了AI插帧的方案,使用独显芯片来计算运动的图像。红米使用了与iQOO相同的AI插帧方案,不过插帧芯片不一样,分别是各家自研的Q1和D1。

那么不同的方案以及不同的独显芯片型号,效果上会不会有差异呢?实测发现,一加在奔跑这种画面高速变化的场景中,会出现人物边缘的明显“伪影”,以及腿部运动时会出现色块的重叠,游戏过程中肉眼可见这些画面会有撕裂感。造成这样原因是,因为一加是通过结合GPU已经生成的“上下文”,计算两帧之间的内容,一旦画面变化快,就会出现人物边缘和背景融合的问题,这也是GPU插帧的最大副作用

iQOO慢放来看会出现类似运动模糊的效果,比如在脚尖来回移动的时候,周围会出现一些上一帧画面的残影。因为AI插帧是通过人物运动的速度和方向进行预估的。这种插帧方案会将人物和背景分开计算,针对同一画面中,不同部分的运动趋势,来预测它的轨迹,通过算法补齐,我们看到的残影就可以理解为算法的痕迹。

红米通过慢放效果来看,人物在同样的地方移动,也会出现画面的残影,产生的原因也与iQOO相同。但是三款对比来看,红米在画面的残影控制上要比其它两家更好,不会出现一加的鬼影,算法也比iQOO更准确
我们打开帧率增强这个功能,当然是为了提升游戏的帧率表现,更加流畅。但是补帧后的画面质量好与坏,并不代表这就是有效的补帧,如果过多的重复画面,还是会让你觉得游戏很卡。那么怎么看出,各家的补帧算法谁更有效呢?

所以难道真的要对着慢动作回放,一帧一帧的数吗?这也太痛苦了!于是我们决定用OpenCV,来写一个简单的程序,判断帧与帧之间变化幅度,只有人物中心画面产生了超过30%的变化,我们才认为它是一个有效帧生成,最后再通过计算有效帧的占比,来定义插帧的有效程度。

程序跑过一遍之后,我们算出了各家补帧之后的有效帧占比,一加为95.37%,iQOO为80.92%,红米为81.59%。这也符合我们实际肉眼来看,一加画面流畅度是最高的结果,iQOO和红米则是五分之一的插帧都是无效的,画面必然看起来也没有那么流畅。

那要做到流畅补帧,需要额外付出多少功耗呢?经过实际测试,一加插帧之后,相比原生功耗直接上涨48.1%,来到了骁龙8 Gen 3时代很少见的7.14瓦,最高温度也来到了46.2度。相比之下,iQOO的功耗是5.8瓦,最高温度是44.3度,红米的功耗是4.77瓦,最高温度42.7度。

到这里我们可以看出,一加帧率增强效果最好,但代价就是功耗过高,画面撕裂;红米功耗控制和画面表现最好,但和iQOO一样,有效补帧相比一加更少,所以流畅感会打折。

不过,有些人觉得打开插帧之后,操作上怪怪的,不跟手,这就要引出插帧技术带来的另外一个负面影响了,触控延迟问题

目前各家的插帧方案,都是插入一帧画面,但这一帧并没有响应能力,所以当我们的手指正好触控到插入的某一帧时,这时的操作是不会被响应的,自然就会觉得触控反应不及时。因此我们也请出了机械臂,来看看三家谁的方案,对于触控延迟的优化更好。

在这个测试中,我们固定手机,使用机械臂模拟点击以及滑动这两个动作,通过数帧的方式来计算从接触画面到画面产生变化的实际延迟。

对于点击这个操作,我们录制了5次来取平均值,一加的延迟最低,红米最高,但是三家的延迟表现还算可以接受,如果是日常游戏中,连续平A,也基本不会感受到延迟。

而在滑动测试中,我们录制5次取平均值,依旧是一加平均值最低,红米最高,但是对于点击操作基本都是成倍的增加了。这个延迟就不能称得上是流畅操作了,视角转动的第一帧延迟,已经是肉眼可见的程度了。

所以开启插帧,还是会影响游戏的跟手性,很多MOBA以及FPS游戏中,几十毫秒的网络延迟都能影响操作,那上百毫秒的触控延迟,肯定会对游戏产生更大的影响。所以对于插帧这个功能,我们更推荐大家在一些RPG类,或者不需要频繁点击屏幕的游戏中打开。

独显芯片除了插帧,另外一个核心作用就是超分。我们把三台手机的游戏画质水平调到最高之后,单独打开独显芯片的超分功能,然后对同一场景画面进行数毛。从结果来看,一加只能超分到1080P,iQOO和红米则都是1260P,也就是1.5K的水平。

但超分不能只看分辨率,实际效果我们也找了相同的典型场景,在游戏内的同一时间,放大细节进行对比。话不多说,赶快端上来我们的赛博斗蛐蛐环节吧!

我们直接把三台手机放在一起,这里一加的地砖还有不规则的锯齿,iQOO超分之后不仅没有了锯齿,还补齐了砖块的细节,红米虽然没有锯齿感,但石头本身材质的质感还原,不如iQOO。

而这里的草丛中,一加在超分之后依然还有马赛克,iQOO的细节还原是最出色的,虽然有种锐化过度的感觉,但是的确清晰到,能数出有几根草的程度,红米则是处于刚刚能够看清的水平。

再看远处坡上的细节,这里包括告示牌还有路灯,一加同样还是有马赛克的程度,iQOO就甚至能还原出告示牌上字的形状,以及路灯边缘的细节,红米则同样是消除了锯齿感,但是在细节还原上还是不如iQOO。

所以对于我们的测试场景来讲,iQOO的超分效果是最好的,其次是红米,一加则是硬分辨率只能到1080P,自然没法和其他家的效果相比了。

那么打开超分之后,游戏功耗会不会也像插帧一样暴增呢?

经过实际测试,一加的功耗为5.6瓦,最高温度44.4度,iQOO的功耗为6.07瓦,最高温度44.6度,红米的功耗为4.65瓦,最高温度41.5度,这里功耗和温度控制最好的依旧是红米,超分效果最好的iQOO,功耗也最高。结合之前的插帧测试来看,我们发现就是效果越好,功耗越高。
同时我们还发现,为了平衡游戏功耗,打开超分之后,各家都会降低帧率,一加来到了45帧,iQOO是36帧,而红米则只有31帧,所以想要完整的高画质流畅体验,还需要插帧和超分同时开启。

我们先不上官方物理外挂散热背夹,看看两者同开各家的表现如何?

这里我们优先将超分的档位开到最高,一加在同开之后,帧率能跑到120,但是分辨率会降到900P,iQOO默认状态帧率只有72帧,但画面给到了1260P,红米的帧率虽然是144,但是分辨率无论我们怎么测试,都会变成原始的810P。

实测帧率来看,一加在跑图20分钟之后,会撞到温度墙,这时会通过降低帧率到90帧,来保证稳定。iQOO和红米不是GPU插帧,所以我们可以测到插帧之前的数据,来进行判断,iQOO基本上能稳定在36帧插到72帧的水平,但是在游戏中后期出现了插帧失效的状况,实际帧率掉了40-50帧之间波动。红米则能稳定在48帧插到144帧一条直线上,不过画面分辨率是三者中最低的

而在整机功耗层面,一加30分钟测试,平均功耗升到了7.15瓦,最高温度46.5度。iQOO的平均功耗为5.76瓦,最高温度45.8度,红米的平均功耗则是4.93瓦,最高温度42.9度。整体来看,整机功耗控制上最好的依然是红米

连接同品牌的散热背夹后,三款手机还能开到外挂级别的画质,一加可以1080P、120帧同开;iQOO可以1260P、144帧同开;红米也能实现1260P、120同开。这时的帧率表现,三家都能拉成一条直线了,也建议重度手游玩家,买手机时候选择同品牌散热背夹。

以上就是今天的所有测试,发现独显芯片并不是徒增功耗,但是各家不同的芯片方案带来了不同的游戏效果。

一加 Ace 3 Pro的插帧效果表现是最好的,能够带来最流畅的画面;iQOO Neo9S Pro+的超分效果是最好的,能提供最好的画面细节表现,在官方散热背夹的加持下,也能给到最高的同开效果;红米K70 Ultra在插帧和超分上没有很突出的表现,但游戏功耗控制的最好,这也让我们有了一个疑问,这颗独显芯片是不是有一丢丢,独了个寂寞?

那以上就是本期节目的全部内容了,如果觉得本期内容还不错的话,记得评论区留言,我们下期再见,拜拜。

往期回顾:


【一刀不剪】理想L6无图NOA实测:安全第一好评 就是效率有点低 |凰家智车局

旧旗舰集体拉胯!11款手机只有两款流畅运行绝区零?|凰家评测

【一刀不剪】智驾面对复杂路况:智界S7不如问界M7?!|凰家智车局

凰家评测
凤凰网旗下评测部出品。数码|家居|个护|美食|健身|萌宠
 最新文章