他成功通关死亡游戏SAO丨专访公会“血盟骑士团”中国团员

体娱   2024-11-07 23:00   江苏  


文丨Observer 审核丨菜包

排版丨鹿九


(本文中出现的人物姓名均为化名)


“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”


这是在我刚面对云天坐下时,躺在病床上的他对我说的第一句,此时距离云天苏醒还不到三小时。


两年前,彼时在日本留学的云天在好友带动下,戴上了那个风靡全日本,最后却被冠以恶魔的机器之称的——NERvGear完全潜行装置,参加世界第一款完全潜行游戏《Sword Art Online》(简称SAO)的开服。


殊不知,简简单单的凑热闹变成了一场没有回头路的“地狱之旅”。


“在得知我们无法离开游戏后的那段时间,是最恐怖最压抑的一个月”,直到现在云天对那个血红色的黄昏记忆犹新:2022年11月6日。



“每天一睁开眼睛,看到的就是公告说今天死了多少人,走在路上耳边全是讨论刚刚谁又跳崖自杀,每个人眼神里充满了恐慌与·······,真的,我这辈子都没法忘掉那个眼神。”


一开始无法登出游戏时大家都没在意,以为只是游戏出bug等运营热修就行,随着时间的推长渐渐有玩家发现不对劲,过去这么长时间了官方没有对此发表过一句说明。


云天一行人商量着给官方发邮件询问时,一位自称茅场晶彦的巨大红色幽灵出现在所有人面前。原来,离开游戏的唯一方法,只有完全攻略艾恩葛朗特——打倒位于顶层第100层的最终BOSS将游戏通关。


在云天最初困于游戏里时,他的家人收到消息后,第一时间赶往日本希望将他解救出来,但NERvGear被设置成无法从外部脱离使用者大脑,如果强行破开会导致机器发出微波烧毁使用者大脑。最终在多次碰壁以及多方势力的运作下,云天被运送到上海某医院安置下来。


“在12月4日成功攻略第一层BOSS为止,我们当中就有快两千人死去,每天生命之碑上都会有名字被划掉······”,可能这段回忆实在过于痛苦,说到这云天突然剧烈咳嗽起来,我赶紧起身给他倒一杯水。


游戏里死亡更代表着你将在现实中死去,就这样,约1万名玩家在名为艾恩葛朗特的游戏世界里与死亡相伴长达两年。就在今天,游戏突然毫无征兆地宣布通关了,据统计最终有6147人幸存,其中包括云天在内5847人成功苏醒。


日本当地时间14点55分(北京时间13点55分),SAO正式宣布通关,但日媒报道根据运营方RECT Progress公司提供的数据显示,通关时玩家大部队只攻略了75层,这似乎不符合茅场当时宣称的必须攻略第100层才能通关的说法。


对此,作为在场的攻略组一员,云天似乎知道点外界不为人知的消息,“在我们攻略第75层BOSS后修整时,桐人他突然拿起武器刺向团长希兹克利夫,结果作为玩家的团长头顶竟然冒出不属于玩家的“不可破坏物”的紫色标签,当时在场的人看着这标签都惊了。”



据云天描述,桐人是一位在第一层攻略时因抢BOSS尾刀闻名玩家之间的“封弊者”(封闭测试参加者”与“作弊者”结合起来的专有蔑称),自那之后除了必要的攻略战以外,桐人一直单打独斗不肯加入任何公会,这些年下来其等级一直名列前茅,始终高出攻略组其他玩家十几级不等。


只是作为独行侠的桐人,却一直与SAO头部公会血盟骑士团时任副会长的高人气女玩家亚丝娜藕断丝连,为此桐人不惜与骑士团团长希兹克利夫决斗。虽然最终桐人惜败于希兹克利夫,但也就是这次决斗让桐人察觉团长的异样。


“桐人当场推断指出希兹克利夫就是茅场晶彦,随后茅场也不演了,麻痹在场除了桐人以外的其他人并提出与桐人之间一对一决斗,赢了他就能全员直接通关SAO。” 听到这我也愣住了,设计者竟然亲自下场加入了这场死亡游戏?


“看来最后那位叫桐人的赢了,所以你们没有攻略到第100层就提前出来了?”,听到我发问后云天却陷入沉默,“不······”,思考片刻后他突然捂住脑袋,似乎当时有些特殊情况出现,不过鉴于云天的目前身体状态我决定不再继续这个话题。


其实相比起BOSS攻略战,我更好奇游戏里云天的日常生活怎么过的,在一切都是数据为基础的游戏中,难道人的生理需求也一并模拟出来吗?


“其实不得不说,除了死亡威胁外,在SAO里我已经分不清游戏与现实。” 说着云天看向他手边的NERvGear,看样子他似乎还挺“怀念”游戏里的日子?


“看过那种系统流的爽文小说没有?在SAO里你可以当成,生活在没有外挂没有龙傲天,但一切都是要跟系统打交道交互的异世界。” 云天用手笔了几个像呼出UI菜单,点击等动作。


“那里的很多日常交互都被系统以及技能简化,像干活快慢靠的是力量数值,做菜好不好吃取决于烹饪等级等;但很多边角料的地方却又打磨的非常细,比如我听封测玩家说封测时他们抗议说体验怪怪的,因为下体缺个很<重要东西>,所以正式开服后又加了回来。”


听了云天描述不知道怎么地,我也一紧一紧的。


“起初我也是随大流,跟很多玩家一样不相信茅场晶彦提出的获救条件,等待着外面的人解救我们。日子一天天过去后我意识到这种等待行不通,在那个与世隔绝的环境中人一闲下来就容易胡思乱想,想家啊想亲人之类。”


云天说他目睹太多人就这样在无尽的等待中迷失,最后走不出来选择结束生命寻求解脱,于是他带着几位一样想法的人一起从菜鸟开始练级,一步一步追上攻略组大部队的脚步。


然而随着时间流逝,改变的不止是跟第100层之间的距离,还有所有玩家的潜意识。


“一开始非常多的玩家提出要分班次日夜轮流寻找BOSS,当大家开始习惯在艾恩葛朗特的生活后,这类人越来越少,相对的活跃在攻略组的人也逐渐减少。以往攻略掉一层后组里都会召开庆功会,后来大家开始觉得这一切都习以为常,大家开始不再关心前线战况如何,也包括我。”


不得不说比起面对宏大目标,人还是更倾向于活在当下,特别是在如此真实的游戏世界里。


“所以在这里我还是很感谢桐人,按照玩家们这个情况没了他我不敢想象后果,虽然我觉得把6000多人的命运压到一人身上对他很不公平,只是如今桐人他······”云天望向窗外,11月的上海暗得特别快。


因为时间限制采访已经到了尾声,在最后我问了云天本次采访的目的,如果再给他一次机会,他还会带上NERvGear吗,哪怕再次陷入另一个危险中又或是遇到另一位 “茅场”。


“真要说的话,我会继续带上。” 本来我没指望云天能回答这个问题,思考良久后他给出了答复。


“把人不由分说困在sao两年这件事绝对不能让人原谅,不然这样不仅是对被他毁掉的人与家庭不负责,也是对死去的那些玩家不负责……但是,这也改变不了茅场是天才这个事实。”


“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。从SAO醒来后,我还在被它深深吸引。说实话,可能这辈子我的眼睛再无法融入其他游戏,所以对于这个问题的答案是,我不后悔。”


(注:以上内容纯属虚构,请勿代入真实世界)


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