《怪物猎人》还是《孽物伪人》?2025最新怪猎却把玩家吓尿回2005年?

体娱   2024-11-04 23:02   江苏  


文丨花梨 审核丨菜包

排版丨鹿九



万众瞩目的新作《怪物猎人:荒野》总算是迎来了限时公测。在11月1日当天打开STEAM,大概都能看到一大群朋友正在玩荒野公测。但如果想跟朋友们一起开黑讨伐,则需要等待明年的正式版。


但谁能想到,明明历代demo大家都在谈论无缝大世界和帅气虫技有多革新,但到了荒野demo,大家却聊最多的,却是《孽物吓人:捞野》。




估计是为了测试网络最大负载情况,在STEAM的测试版中,玩家无法自己建立私人大厅,只能根据系统自动分配到一个推荐大厅,跟世界各地来参加测试的玩家联机游玩。



而在STEAM公测之前,尊贵的PS会员已经在几日前就开始了PS5公测试玩。


PS5玩家流出的各种荒野新内容趣事相当有趣,给不少猎人老手看得眼馋馋。


比如说这与历代都完全不同的全新烤肉动画。一块生龙肋排能通过简单卡点切成12块熟龙肋排,这对吃惯了烤棒骨肉的老猎人来说还挺新奇的吧。


(bilibili:手冢文轩)


再比如说这个全新的临时营地系统。在荒野,猎人们可以在野外随地扎营休息,进行平时回村才能进行的操作。


只不过如果要在野外营地挂机的话……做好上完厕所回来发现家被煌雷龙掀了的准备吧。


(不仅家被掀了,挂机的猎人还被煌雷龙一脚踩进猫车,看来在野外还是不要走开为好)


与游戏画面同步流出的,还有玩家们那些各种莫名有既视感的角色捏脸——包括一些奇形怪状的艾露猫。


(怎么还混进了电气耗子)


当然,相比上一代的《怪物猎人:世界》大加强的荒野捏脸系统不但能整以上这些各种各样的花活,只要稍微动动心思,捏人苦手的玩家也能用各种精美预设微调出符合自己审美的漂亮捏脸。


(值得一提的是虽然这一代在发型和服装上

都取消了性别限定,但适度的政治正确并

没有伤害玩家的眼睛,黑妹预设也是相当漂亮)


只不过根据PS5片手剑玩家的反馈,不管你捏脸的时候有多美丽,在你举起盾的那一刻都会丑得惨绝人寰。


比如上面那位疑似玩具总动员的胡迪。



不知是BUG还是固定的表情崩坏,即使在捏脸界面当时就有三套不同的表情预设可选,但显然举盾动作并不在这些表情预设里面……


但一般来说,应该也没有玩家会在打怪的时候给自己的脸拉特写镜头。对大部分玩家来说,这一点表情崩坏只要不影响过场CG和剧情动画,就没什么事。


(但不知为何,在玩家食用自己烧的菜时会露出homo特有半笑,疑似是被自己的厨艺气笑了)


然而,此时的PC玩家还不知道,真正的崩坏还没到来。


STEAM公测当日,当平日还算能跑得动3A游戏的非高配玩家兴冲冲下载几十个G的荒野试玩版准备狠狠测试,还没等正式进入游戏就已经发现了不对劲。



而称得上是历代怪物猎人的最美接待员阿尔玛,则从这样↓



变成了这样↓


(青钢影?)


上网一搜,出现这种情况的人还不止自己一个。



而煌雷龙则是直接成为了放电纸飞机,气笑了每一个屏幕上出现多面体怪兽的玩家。


(图为煌雷龙放电劈辟兽……大概吧)


而锅里的卷心菜,夜明前的琉璃色看到都要笑出声了。


(被称为日漫史上最著名作画崩坏的“卷心菜”事件)


根据STEAM商店页面给出的配置需求,最低配置也只是会卡住一些使用过时游戏本的笔记本用户,但出现以上问题的大部分玩家各方面都基本接近甚至超越推荐配置的要求。


(在咱编辑部里甚至出现了配置更高

但bug弹得更多的情况,十分神秘)


而看玩家反馈,大部分出现的问题都在于显卡内存。但别说最低要求的6GB,连主流性价比游戏显卡的普遍显存8GB都显得捉襟见肘。


更不要说还有不在少数的玩家硬拿4060ti开高画质或者直接4K——于是他们便得到了上面这些又好气又好笑的优化笑话。



不过,也有意外之喜。


(显存过低将会有一定概率将怪物猎人变成一款黄油,至于到底一个多面体到底瑟不瑟,就得看各位的想象力了)


至此,《怪物猎人:荒野》的狗屎优化打败了漂亮NPC和高自由度捏人,成为了这一作目前最有名的特点。


这2025年预备推出的新游戏,大伙PC的游玩体验却连2005年过时主机都不如?怎么看着越走越倒退了呢?



关于这点,有网友从游戏模型的面数中找到了端倪。



即使是对于普通地图有缝衔接的3D游戏来说,LOD(降低非重要物体面数及细节都,保证玩家附近场景观感的技术)也是一项不得不考量的技术。


对于出家门跑到世界地图边缘都毫无加载缝隙的荒野来说,LOD技术更是决定了玩家的游玩体验本身。


而从网友在3D软件中打开的荒野模型来看,一只怪物的模型面数便高达40w+。


我们再来看看游戏中一个普通木桶的模型。


(上一次看到做得这么精细的场景物品还是在因优化导致掉帧掉得飞起的FF141.0里,已暴毙重生成现在的FF14)


好消息是,当你的设备足够强劲,能够完整加载所有生物及物品的模型时,你将会得到前所未有的梦幻视觉享受。


(我们现在看到的是黄色恐怖放电纸飞机

的真身,全身细密鳞片的高贵煌雷龙)


相信如果卡普空确实使用了LOD技术,并正常运行的话,即使玩家使用给出的最低配置来玩这款游戏,也不需要讨伐这些我们一看就想笑的顶级低模多边形。


然而,荒野DEMO的表现更像是出了bug,反倒可能先加载了放在你家隔壁的木桶,而顾不上你眼前的沙海龙煌雷龙。


然后你便得到了全游戏最精致的木桶,还有3D龙。




不过对于铺天盖地的狗屎优化笑话,卡普空既不打算承认自家优化烂得惊人,也没有直说是玩家配置太烂才玩不了荒野。


开发团队紧急发了一篇优化的疑难解答指引,并表示:


我们这测试版只是给大伙体验游戏新内容的一小部分,验证一下网络负载、游戏运行等技术而已。明年发售的正式版相比这版测试版会有显著提升,别担心!



全篇没有明说是不是现在玩着多面体,明年二月玩的就不是多面体,但相信大伙也不会没事用好几百块来验证自己的电脑到底“垃不垃圾”(虽然能退款,但终究还是有点麻烦)。



其他游戏也不是玩不了,再不济回去打怪物猎人世界也是个好选择。


至于荒野,还是等正式版修好bug再说吧。



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