最近,《黑神话:悟空》作为中国第一款真正意义上的3A游戏大作,火遍全球。
根据国游销量榜的数据,它上线不到一天在Steam、WeGame平台和其他平台的总销量已超过450万份,总销售额超过15亿元。这意味着,即便该款游戏每小时的开发成本高达1500万元至2000万元,但游戏在上线当天就已经赚回了开发成本,实现了盈利。
有机构预估游戏最终销售收入在53亿元左右,打破了人们对于3A游戏的传统认知——一个高投入、回报相当不确定的生意,一个烫手山芋。
不仅如此,得益于市场的火爆以及强大的出圈效应,与黑神话相关的A股概念股也纷纷大涨,旗天科技、中信出版、华谊兄弟等都有不同幅度的上升。
今天我们就借着黑神话这个爆火的话题,聊聊大家可能比较陌生的游戏行业。
本篇文章主要涉及三个方面的内容:游戏行业发展概况,游戏行业发展现状及趋势,以及游戏行业投资思路。感兴趣的同学一定要看到最后哦~
游戏行业发展概况
1.定义
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
2.分类
根据游戏平台的不同,游戏产业可细分为主机平台游戏、PC平台游戏以及手机平台游戏。
3.产业链
游戏行业产业链的上游是游戏研发商,中游为游戏发行商,下游是游戏分发渠道。
规模较小、不具备丰富发行运营经验的游戏研发商多专注于游戏开发,而腾讯、网易、三七互娱等头部厂商则采用“研运一体”的经营模式。
游戏下游分发渠道主要包括硬件官方商店(华为、小米、酷派应用商店等)、第三方应用商店(腾讯应用宝、App store、Google Play等)、超级APP(抖音、头条、微博、微信等)、广告平台以及垂类社区平台。
从游戏玩家数量来看,2018-2022年全球游戏玩家数量呈稳步增长趋势,由2018年的24.9亿人增长至2022年的32亿人,复合增速达到6.5%,而作为游戏重要市场的中国,截至2022年末游戏玩家人数达6.64亿。
从市场规模来看,2022年全球游戏行业市场规模略有缩小,下降到1807亿美元,随着疫情影响逐步减弱,人们居家时间减少,影响了游戏时长。
我国2022年游戏市场规模也有所萎缩,市场空间约为2659亿元,较2021年减少306亿元,同比降低10.33%。
从竞争格局来看,全球五大游戏公司中国占两个,腾讯第一,网易第五。2021年国内游戏行业前两名分别为腾讯和网易,二者占据市场77%以上市场份额。
中国厂商有望实现游戏领域出海替代。2022年7月21日,商务部、中宣部、广电总局等27部门联合印发《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,支持文化企业向海外出口高水平的文化产品,并鼓励培育文化贸易相关的配套产业链。
并且国产厂商已在中东和东南亚市场具备一定的出海经验,而此次黑神话在全球的爆火也验证了这一点,因此中国厂商有望在未来“走出去”,实现游戏领域出海替代。
此外,未来中国游戏行业将更加积极地融入泛娱乐产业生态,与影视、音乐、文学等领域形成更紧密的合作。游戏改编影视作品、音乐会演、文学IP开发等将成为常态,进一步拓展游戏产业的影响力和价值。
游戏行业投资思路
一、关注产业链上的优质公司
对游戏行业感兴趣的同学,可以重点关注游戏行业的龙头公司,除了财报分析的18步之外,我们还应重点关注龙头公司的销售费用是否可控。
相较于其他行业的龙头公司,游戏行业因推广的需求其销售费用占比往往较大,因此分析其是否自主可控就显得尤为重要。
具体而言,可以查看龙头公司最新年报,看其销售费用的明细,其中占比最大的一部分费用公司是否自主可控,如果公司有议价空间,则相对可控,反之则不可控。
因此,如果你是风险偏好型投资者,又擅长个股的分析,那么可以关注游戏行业的龙头公司。
二、关注游戏行业主动型基金
如果你是风险保守行的投资者,个股分析技能相对缺乏,又想投资游戏公司,则可以重点关注游戏行业相关的主动型基金。
具体可以借助东方财富APP等券商平台,输入“游戏”,进行相关基金的搜索。
好啦,以上就是今天的内容。
最后老师还是要叮嘱一句,投资是做自己能力圈范围内的事,一定要遵循不懂不投的原则,同学们切记!
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