从本周起,开始《理论猫思维周刊》的更新,每周1刊,本周为试运行;主要介绍一些设计理论、哲学、悖论、产品理论、社会学、心理学等等理论,及其如何使用方法论的案例;
在中国绘画中,有所谓章法、布局。中国绘画最讲究“经营位置”,因而有了中国画高远,深远,平远独特意境的画风体系...那为什么会总结出这些理论与法则?究竟又是什么在影响着我们的观察与思考呢?
Hick和Hyman给出了公式:RT = a + b log2 (n)。随着选择数量的增加,用户的反应时间也会增加,并且存在对数关系,也就是响应时间以递减的速度增加。最终增加选择的数量不会产生太大的影响。费茨定律是一个关系人机交互以及人体工程学活动的数学模型,由保罗·费茨在1954年首次提出,故被命名为「费茨定律」。费茨定律是多用于表现指、点动作的概念模型,无论是真实世界进行的物理接触,或是在屏内用假想的点击设备(例如鼠标)进行的虚拟触碰。
我人生第一次看到「恐惧留白」的时候,觉得这个词很酷,因为我把“恐惧”当成了形容词...以为是一种高端的留白手法(打扰了...)。但其实这里的“恐惧”就是动词的“恐惧”,没错,就像“深海恐惧”、“密集恐惧”一样,“空白恐惧”指的就是对留白的一种厌恶情绪,严格来说是隶属心理学科的词汇。
心理学,在用户使用APP时扮演着重要角色,对于APP的用户体验有很大的影响。通过心理学,了解到我们的设计如何被用户使用,得到反馈,从而进行调整,以便我们的APP更有效地实现用户的目标。
为了帮助您理解用户的看法,我将介绍一些我认为最重要的设计原则,并配以相关案例关键词:隔离效应、序列位置效应、认知负荷、希克定律、接近法则
谜语时间
“时间是有记忆的,我们的付出,时间总会懂得;可能是你也许在无意间帮助过一些人,那些事你都淡忘了,多年后他们却给你带来了惊喜;20岁时,我读了很多书,自己都不知道它们有什么用。但或早或晚,或显或隐,在我需要的时候,那些书中的智慧浮现在了我的脑海中。”
祝
好运相伴!
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