Skeuomorphism(拟物设计)是通过模仿现实世界中的物体来帮助用户理解如何使用特定的软件。这种设计风格在用户体验中非常常见,目的是通过从现有物体中提取设计线索来唤起用户的现实生活体验,从而简化界面的可用性并加快学习如何使用它的速度。
其核心原则是视觉现实主义,即创建与真实世界对应物高度相似的数字界面。这涉及到使用纹理、阴影、渐变和光照效果来模拟木头、皮革或金属等物理材料的外观。
如手机键盘上的字母设计成类似模拟打字机键的样子,这种真实世界的视觉线索可以使UI元素感觉更熟悉,甚至直观。
此外,Skeuomorphism还强调在设计中添加一些非必需但有助于提高产品可识别性的元素。
如尽管手机拍照时不需要模拟胶片相机的声音,但设计师仍然会添加这种声音以增强用户对产品的熟悉感。这种设计手法使得用户能够更容易地理解和参与数字环境。
Skeuomorphism的设计不仅限于外观的模仿,还包括形状和功能的模仿。如回收站图标用于丢弃文件,这种设计使得用户能够直观地理解其功能。
苹果公司的许多软件和硬件产品都采用了拟物化设计,例如iBooks、iCal等应用,这些应用在用户界面上花费了大量的精力来模仿真实世界的功能。
此外,苹果的《人机界面指南》中也明确指出:“只要有可能,在你的应用上增加现实的、物理的维度。你的应用与现实越相像,操作越相同,就越容易使用户理解它是如何工作的,他们便越乐意使用它”。
然而,随着时间的推移,苹果公司在2013年对iOS进行了重新设计,采用了更加简洁和二维的扁平化设计风格,这标志着拟物化设计在苹果产品中的逐渐减少。尽管如此,拟物化设计仍然是苹果早期设计的重要组成部分,并且在某些方面仍然被保留和应用。
Skeumorphic设计理念在苹果公司的发展历程中起到了重要的作用,尤其是在史蒂夫·乔布斯和Scott Forstall的领导下,这种设计风格帮助苹果创造了许多经典的产品和用户体验。
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