来给策划开脑洞——这些独特的单机战棋玩法,梦战可否参考借鉴?

体娱   2024-10-16 12:03   河南  

上周一篇血月之地红黑榜的文章,虽然文章以及评论区,看到大家对这个新活动有部分建议和意见,不过整体大家对这个新活动的评价还不错~


咱们的梦战手游之所以能如同常青藤般多年挺拔,这也跟策划不断创新、推出新玩法有关,从魔塔勇士、公平竞技场到大航海、拂灯塔城,再到星海弈境、血月之地等等,这些不断创新的"战棋"玩法,能让咱们玩家不断有玩法上的新鲜感,其中如果有玩法恰好是你喜欢的,玩起来是能够快乐加倍的


今年我也玩了几款有意思的战棋、策略单机游戏,今天抛一下砖、引一下玉,从几款单机战棋、策略游戏有意思的玩法角度,聊聊看梦战后续创新的新模式能否有借鉴参考~


帝国阵线



特色:融入资源点、即时战略玩法。


今年年初上线的一款单机战棋小游戏。有点战棋老游<高级战争>的味道。


帝国阵线有意思的地方,是在战棋回合制玩法的基础之上,加入了一些即时战略的元素。


除了走格子、防空炮→战机、步战车→轻步兵克制等战棋玩法之外,玩家可以通过占领资源点、每回合获取生产资源。

*城市资源点,移动至其上、消耗若干回合后可占领,占领后增加己方每回合的资源产出。


使用生产资源,可以在兵工厂生产各种作战单位。


游戏过程中,除了要考虑己方兵种布局,利用好射程、克制关系之外,资源点的争抢、指挥总部(被偷家就直接GG了)的保护,强力中立兵工厂的争夺等等,都要纳入获胜的考虑~不同阵营也有不同的指挥官技能,来协助战斗。


这种结合即时战略玩法的战棋模式,大家感觉套在梦战PVE玩法如何?


阵营、兵种什么梦战都是现成的,比如可以选择各种势力、像选择波赞鲁的法鲁赞比亚势力,称霸艾泽拉斯艾露萨尼亚!抢占地图上的玛娜之泉资源点,然后各个兵营生产毒蝠术士呀、灵俑呀这些进行战斗,用阵营技能给对面泼脏水降对方属性啥的,甚至可以雇佣上场1-2名阵营强力英雄,地图中间再放个圣剑/魔剑或者其他大型法阵进行争夺或者守护,会不会有点意思~

合金弹头战略版


特色:可以搭乘大型载具、要考虑装备消耗。


合金弹头战略版是合金弹头正版续作的战棋版,目前还没正式上线,不过暑期体验版Steam上已经上线了。


虽然变成了战棋玩法,不过原版合金弹头可以操控各种载具、使用各种枪械的特点,在战略版中也被完美继承。


初始可以使用各个角色自带的枪械、弹药,不过有一定的数量限制。


作战地图上会有人质、弹药NPC、载具等等,战局中可以通过解救人质、与弹药NPC互动、进入载具等方式,获取强力武器、补充弹药或驾驶载具等。


梦战来一个类似的"大逃杀版"的PVE玩法,开局几个裸装天赋小人,装备全靠捡~捡到的护甲、近战武器有耐久度限制,远程武器有弹药量限制,通过地图上的NPC或者其他道具进行补给,地图上还有魔动巨兵甚至伊利西恩方舟这种载具可以开大家感觉如何?


载具梦战之前名将联动的挑战关卡已经出现过了~

迷失幻途


特色:对战不是固定技能组,自己组套牌、使用套牌进行战斗。


一款蛮有意思的战棋小游戏。对战场景集中在一块小小的方形战场,地图上有一些河流、陷阱、草地等能给予不同效果的地形(这种梦战玩家很熟悉了),移动主要还是战棋走格子回合制为主。


对战就不一样了,你可以通过摸到的技能牌,在战斗中自行判断打出攻击、防御或回复,单次战斗有行动点,还可以打出一些组合牌技。


游戏中也有职业划分,关卡设置采用了肉鸽房间玩法,随机感和自由度还是蛮强的。


咱们梦战的肉鸽模式,如果套用战斗技能卡牌自由搭配,比如该模式角色可以保有部分天赋特点,但是没有固定技能,每完成一个关卡,可以选择技能牌,自己组建攻击、防御、辅助、回复等等技能卡组,部分技能可以打出联动效果,后续战斗依据手牌的卡组来进行战斗,大家觉得如何?

圣兽之王


特色:弱化对战环节,更强调编组、战场协调。


圣兽之王算是今年年中switch上一款战略游戏大作了,很多小伙伴这款游戏应该也都玩过了。 


这款游戏算是一款蛮新颖的战略游戏,略有点战棋回合的影子,还有点三国志即时战略、攻城伐地的感觉,对战形式还是蛮新颖的。


对战主要通过选择部队出战,选择目标后、部队会自行移动触敌,接战后按编队的各种行动顺序、技能顺序、释放条件等等自动战斗。

战场中也有哨塔、弩车、祭坛、营地、攻城车、城墙、栅栏等等各种其他建筑、设备可以选择使用。对战环节大幅弱化了战斗操控,主要让玩家使用多支部队、重点考虑战场的攻防大方向,有种大战役指挥官进行兵棋推演的感觉~


梦战如果套用圣兽之王的玩法模式,可以把多名英雄编成至一支"兵团"队伍,战斗选择若干支"兵团"出战移动设置好目标(期间可以自由调整),敌我双方自动走格子行进,接战按设定的行动循序战斗,简化一些走格子、战斗的操作和思考,战场增加一些、据点等地形效果,重点放在"兵团"行进线路、关键据点的攻防思考。然后完成一场场战斗,大地图上一点点、一座座城池出征插旗占领做一种全新远征玩法各位觉得如何?


帝国阵线的即时战略战棋玩法、合金弹头战略版的战棋载具&装备捡取玩法、迷失幻途的战棋卡牌战斗玩法以及圣兽之王的兵棋推演玩法,玩法模式上各位小伙伴们觉得是否适合咱们梦战手游?可以评论区留言讨论~


当然,大家有玩到玩法有趣的其他战棋策略游戏,如果感觉梦战在玩法上可以借鉴,也可以评论区细说相关游戏的玩法~总而言之、言而总之,希望梦战之后还能不断持续推出好玩的、创新的战棋玩法模式吧~

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