作为在周年庆提及的全新活动<血月之地>,目前版本中已经上线10日有余,部分小伙伴们已经通关,没通关的小伙伴多多少少也玩了点吧?大家应该对这个新活动都有了一定的了解~今天我们不吹不黑,来聊聊这个新模式的优缺点吧~
角色养成相对简单、更容易养出强力队伍;
不限次数、且免费的无限重置;
整体关卡流程相对丝滑、角色的养成成长比较流畅;
关卡机制不复杂、BOSS技能没有繁琐小作文;
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角色养成简单:
首先,角色养成上,虽然都是肉鸽随机玩法,不过相比大航海的碎片式养成(英雄拆分战技、技能单独组合),血月之地采用了猎人同盟的养成方式、偏向模块式养成,即直接选择搭配完整英雄即可。
血月之地这种"同盟"方式,在养成上相对简单,强力角色的养成难度更低,即使是萌新,不用像大航海要单独理解战技(角色天赋)、技能,只用认准部分强力角色进行组合即可。
当然,这种组合方式配上cost点数,一定程度也限制了养成上的自由度,这里后文黑榜部分细说。
无限重置良心:
血月之地作为一个全新玩法的新模式上线,为了防止大家出现不熟悉新模式、选(wen)错(hou)角(ce)色(hua)等问题,策划给了不限次数且免费的无限重置!
拿错或者拿到的角色不满意,都可以重置、重新选择角色,而且不用消耗圣魔晶等资源,相比大航海,这点还是肥肠良心的!
关卡结构丝滑:
血月之地的关卡结构,采取了常规关卡+挑战关卡的组合。常规关卡这次有一张新手图,还配了点小剧情,让大家来了解该模式玩法。
关卡整体结构和角色的线性成长还是蛮丝滑的:通关小关卡交替拿英雄、血契、赐福补强队伍,每张图的BOSS是阶段性的挑战,打完再选一个强力遗物进新图。
常规关卡完结后,还有4个挑战关卡。这次挑战关卡是在常规关卡4个BOSS基础上,自选词条增加难度、拿对应奖励。这个机制还是蛮不错的,毕竟打完常规关卡,对BOSS机制已经有一定认知了,选选补强词条,进图就可以直接丝滑开战了。
分数也不是强制要满分通关,每个关卡1500分就能拿满奖励。奖励党快速通关可以少选1-2个词条;强度党可以打满分、上榜单。
BOSS机制不复杂:
血月之地本次4个BOSS,机制都不复杂、描述的字数也不多。
BOSS基本都是天赋给一个核心机制,配一个小小魔改的技能和几个常规技能,也没有需要频繁查看的奇特buff,面板也没有很夸张。只要角色养的不是太偏门,打起来都还算容易,强力配队的组合,甚至可以无视BOSS机制,单纯体验爆锤BOSS而不是我被BOSS爆锤的快乐。
角色养成的随机度相对偏低、角色搭配时会偏向固定选择;
重置没有分层、分阶段重置,只能完全重置;
换装、更改配队操作率繁琐;
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养成随机度低:
前文红榜也提到了,血月之地模块化的养成,在随机度上相比大航海差了蛮多。而英雄的同盟模式,也更突出了本身就有强力天赋+强力技能英雄的优势。
再加上阵营激活血契等限制,很容易偏向部分固定英雄的组合,在养成随机度和脑洞组合上,相比大航海差了亿点点。
重置不分层:
这次虽然有良心的免费无限重置,但是重置没有分层,重置时每次都要返回首层从头开始选起,本身1图优质角色出现的概率也不高,后面几张图优质角色出现的概率高,每次重置都必须要首层一点点重新挨个选。
之后希望能加上类似大航的分层重置,有完全重置也有各张图重置的选择:这样角色拿错的多、打起来吃力可以完全重置;当前地图拿到的角色不满意,重置当前地图、角色微调即可。
同盟界面操作繁琐:
同盟界面对角色、血契的查看和调整操作不是很丝滑。比如我要调整查看多名角色血契、同盟,要不停在当前所选英雄、血契、血契详情→关闭当前角色,点选其他角色来回重复操作查看。
特别是推进到第3、第4张图,需要逐步替换SR血契、选择适配的SSR血契时,需要反复切换角色、血契比对查看,有点繁琐。这里界面交互感觉需要再优化一下。
以上就是我个人总结的本次血月之地的红黑榜,整体感觉这次新模式血月之地做的还是蛮不错的。当然以上内容也只是我个人感觉,不代表大家~
各位小伙伴们在游玩这次血月之地后,有何感想,或者有什么意见、建议,也可以评论区留言讨论~最后大家可以来给这次血月之地打个分,5分满分,看看各位小伙伴们对这个活动的整体感觉如何~