可爱稚嫩的小妖精,却是自然学派现任大导师。也是艾修亚恩百年来,唯一的新生儿。然而,由她主管的「幻光之庭」中,却出现了样貌可怖的怪物...先来看下萨芙琳自然共鸣职业僧侣线与元素召灵使职业法师线的属性对比和大心特效:
- [萨芙琳职业为自然共鸣者]:部队血量100%时,遭受伤害降低10%(LV4);与血量百分比低于自身的部队交战时,进入战斗后伤害提升10%(LV7)。
- [萨芙琳职业为元素召灵使]:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%(LV4);范围伤害提升10%(LV7)。
PVE为主的萨芙琳选择僧侣线即可。僧侣线大心满血遭受伤害降低、与血量百分比低于自身部队作战时的伤害提升,都是PVE中非常好用的效果,伤害提升配合自身召唤物先行攻击,也能稳定触发。PVP主打AOE的,可以优先考虑法师线,大心特效对3C等AOE伤害有所提升;非AOE打法的,推荐生存面板略优、大心特效整体泛用性更好的僧侣线。天赋[自然共鸣]
智力提升(10%,13%,16%,20%)。
拥有[元素亲和]:每有1个拥有[元素亲和]的友军,部队射程+1(最大+3),造成伤害提升10%(最高提升30%)。主动使用技能后,行动结束时召唤1只[协调之灵]。([协调之灵]继承本次使用的技能及100%的当前属性,最多同时拥有2只)
行动结束时若未造成过伤害,可以主动回收1只自身的[协调之灵],并移除被其继承的技能的冷却时间。使用后强化效果持续时间不会减少,可以再次攻击(无法移动且无法召唤[协调之灵])。([触发冷却]需要间隔2,2,1,1回合才能再次回收)。
*黑色粗体为3星-6星,星级提高后天赋相应增强情况。
天赋的主要效果,在于[协调之灵]的召唤/回收。萨芙琳在主动使用技能、行动结束后,可以召唤1只[协调之灵],召唤时继承萨芙琳该次使用的技能和100%当前属性。[协调之灵]最多存在2只。萨芙琳与[协调之灵]都默认具备元素亲和效果,场上每有1个有[元素亲和]的单位,萨芙琳和[协调之灵]的部队射程均会+1、造成伤害提升10%。初始没有[协调之灵]时,萨芙琳只享受自身[元素亲和]效果,自身射程为2、可以享受10%伤害提升;召唤满2只[协调之灵]时,萨芙琳本体射程达到4、伤害提升到最大的30%。需要注意,萨芙琳携带远程士兵时,士兵射程会达到5格,5格普攻输出时,仅士兵进战打出伤害;技能CD时、部队需要普攻输出,打出完整伤害最好4格输出。另外召唤物[协调之灵]初始2格射程,萨芙琳招满2个协调之灵后,[协调之灵]的普攻射程为5格。萨芙琳在行动结束且未造成伤害时,可以选择是否回收一只[协调之灵](回收不判定为死亡,敌我双方各种亡语效果不会触发),回收后萨芙琳会清空自身[协调之灵]继承的技能CD、且可再次攻击,但自身无法移动、本次使用技能输出无法召唤[协调之灵]。
萨芙琳拥有4个范围技能、2个单体技能、3个支援技能:范围技能:元素湮灭(3cost)、龙卷风(2cost)、闪电风暴(2cost)、冰锥(2cost);
单体技能:自然汲取(2cost)、雷光链(1cost);
支援技能:魔力环绕(1cost)、群体强化(2cost)、群体魔抗(2cost);
5条直线、3格范围、0.36倍的范围范围技能,释放后可以改变地形效果为元素扭曲,敌方处于该地形且处于树林或草地时,会限制敌方再行动;友方[协调之灵]通过则可获得1格免除移动力降低的效果。该技能主要草、树林多的地图,限制敌方部分再动角色的走位和突进。
开荒阶段需要降低敌方伤害、可以考虑携带【龙卷风】,提高我方物理伤害、可以考虑携带【闪电风暴】。减敌方移动力、破护卫效果,可以考虑【冰锥】。
1.4倍技能倍率、依据场上[元素亲和]友军的数量,无视敌方部分魔防,战后给自身施加护盾。该技能初始射程为2,召唤满2个[协调之灵]时,该技能射程可以达到5格,且士兵也可同时进攻(这里主要是萨芙琳携带部分近战士兵有用)。需要注意,该技能不会受到近战伤害减免效果影响,逸才权杖的射程提升无法生效。另外,携带远程士兵时,如果贴脸输出,仅萨芙琳本体可以享受该技能的不受近战伤害减免效果影响,远程士兵还是会受近战伤害减免效果影响、输出打折扣。
类似【雷击】技能,1.5倍单体伤害、对骑兵有特效,不过该技能初始射程为1。通常PVE站桩BOSS战,可以考虑携带该技能与自然汲取,配合[协调之灵]的复制技能,提升自身的技能使用效率。被动效果可以在萨芙琳使用各种主动技能后,可以与拥有[元素亲和]的友军(通常自身召唤的[协调之灵])交换位置。主动使用则可给拥有[元素亲和]的友军(通常给自身或[协调之灵])附加护盾。该技能配合天赋的召唤[协调之灵],可以复制一只有魔力环绕的[协调之灵],配合该技能的被动效果,帮助萨芙琳本体调整站位。少数情况,己方无治疗辅助、防敌方眩晕、禁强化、减移动等效果,可以考虑携带【群体魔抗】;没有超绝强化手、没有其他面板增益角色,可以考虑自带一个【群体强化】。萨芙琳的技能组,常规3C+【魔力缠绕】+【自然汲取】;部分站桩BOSS战、小图关卡,也可考虑【魔力缠绕】+【自然汲取】+【雷光链】;常规单体输出为主的,萨芙琳可以优先考虑携带毒蝠术师或魔女;生存向考虑的,也可选择圣卫术师或咒法术士。部分复杂地形、也可考虑天空射手,提升自身机动能力。
武器选择方面,PVE或万金油打法,可优先考虑红色之月,来提升萨芙琳的面板,特别是[协调之灵]的面板;竞技场偏AOE的盒组,也可以考虑奇迹之杖,保持AOE输出强度的同时,也可补充自身附加debuff的能力;僧侣线萨芙琳,也可选择永生者的馈赠,为队伍提供一定的续航能力。护甲选择生存向的天女羽衣或惑星之仪均可;天女头可以给队友、协调之灵补充增益;PVE或竞技场追求伤害的,有其他治疗辅助,则可选择星绛之幕;竞技场防位移考虑可以选择感电头饰。
饰品可以在神圣指环或溟蚀潮音间做选择。前者主要保证萨芙琳不受沉默debuff影响,稳定使用技能、召唤[协调之灵],竞技场可以优先考虑;PVE或主打伤害的,推荐溟蚀潮音,保证智力面板的同时,还能高概率附加降魔防debuff,可以间接提升后续[协调之灵]或己方其他智力英雄输出。萨芙琳附魔,推荐选择满月或清风。由于萨芙琳召唤的协调之灵继承萨芙琳面板,推荐选择满月附魔,自身面板收益最大化,同时补强协调之灵的攻防面板。竞技场为主的,也可以考虑清风附魔,触发清风后,可以增加本体的突进能力,不用过于依靠魔力缠绕协调之灵先行换位、本体可前置优先输出、更好打出输出回合2连后,魔力缠绕协调精灵最后换位萨芙琳到安全位置。武器&饰品:智力+生命+魔防
防具&头饰:智力+生命+魔防
PVP:智力+生命+魔防+遭受暴伤+防御或遭受暴击
PVE:对于PVE来说,萨芙琳除了阵营小小劣势之外,整体算是一名蛮优秀的输出手:自身有不错的射程优势和技能使用频率,[协调之灵]能挡刀敌方关键技能、开怪引怪。输出方面,萨芙琳配合召唤的[协调之灵],还是蛮容易每回合算上本体稳定打出3次伤害、极限打出4次伤害的,有量变到质变的输出优势。
PVP:巅峰竞技场萨芙琳同样可以打出单回合4次输出频率的超高伤害,同时机动性优秀,有非常高的操作空间、但也非常吃使用熟练度,用的好6的飞起,用的不好一顿操作猛如虎。
*这两天又研究了下PVP萨芙琳,这个卡阵地单点用起来也蛮舒服,节奏会比AOE二连更舒服,之前有点小看她在竞技场的单点输出能力了,打无T优势很大,非常克制泰兰提尔(感觉现在老泰要转步兵防各种魔法单点了…)。首回合后,萨芙琳的操作空间还是非常大的,输出上限非常高,缩毒后也很容易打出3-4个输出频率,但是也非常考验熟练度。