前排先勘误昨天萨芙琳射程描述部分,在攒满2个小精灵时,萨芙琳射程描述成了5,这里是不对的。两个小精灵在场,算上萨芙琳本体的元素亲和,3个元素亲和、初始射程为1的萨芙琳,本体射程应为4,如果携带远程士兵,满状态士兵的射程为5,即5格输出时,仅士兵进战、本体不进战。
另外,昨天有小伙伴询问使用非输出技能时、召小精灵&吃小精灵(不算阵亡)&换位的行动顺序(使用输出技能可触发是否换位、但跳过吃小精灵),萨芙琳这里的行动逻辑顺序是这样的:
使用技能→行动结束→是否换位→选择是否吃小精灵→召唤小精灵
具体可以拆分看下:
场上无小精灵时,使用魔力环绕,萨芙琳行动结束,召唤小精灵,行动顺序为:
使用技能→行动结束→(跳过这两个步骤:选择是否吃小精灵→是否换位→)召唤小精灵:
场上小精灵≥1时,使用魔力环绕,此时可以借由已经在场的小精灵,触发整套行动顺序:
使用技能→行动结束→是否换位→选择是否吃小精灵→召唤小精灵
这里使用的是非伤害技能魔力环绕,使用伤害技能会少一个吃小精灵的环节
这里最后召唤小精灵的机制,PVE无所谓,最高萨芙琳可以稳稳打出本体+3个小精灵(先动一个小精灵输出送掉)=4个输出频率,PVP实战限制了萨芙琳的强度:PVP实战通常会开局复制一只有魔力环绕的小精灵,帮助萨芙琳突进或回撤,拉扯回合如果把萨芙琳换到战线前端,萨芙琳技能输出后、由于召唤小精灵晚于换位,想2连萨芙琳就要留在战线前端、召唤小精灵输出。
OK~萨芙琳相关内容补充完毕,接下来细致看看诺诺琳吧~
先来看下诺诺琳天赋关键的唤潮效果。诺诺琳可以在行动结束时,选择5格范围内任意一格释放唤潮,释放时可自选上下左右技能方向、3*3范围释放,对范围内诺诺琳或敌军造成位移并施加满潮地形。
唤潮释放对诺诺琳或任意敌军造成位移,诺诺琳均可再次行动,该次再行动可再次攻击,但无法再次移动。
依靠天赋唤潮再动后的诺诺琳,配合1C技能衍潮术,可以再移动2(再动前使用衍潮术、有衍潮术状态)~4格(再动后使用衍潮术)。
满星诺诺琳天赋唤潮术的CD仅为2回合,配合再动技能衍潮术,单回合可双动的诺诺琳可互刷天赋和衍潮术的CD,做到2回合连续双动、3回合1动后(3回合5次输出),后续天赋+衍潮术双双冷却结束,继续重复上述行动节奏。
天赋唤潮术与衍潮术的配合,让诺诺琳在PVE中可以充当一名高频次的优质PVE单体输出手;PVP则可用于突进提速,穿戴红色小棉袜,在水图多的地图中,理论可以移动:
4(初始移动力+小棉袜)+2(唤潮术推移)+4(有水时的衍潮术)=10格
诺诺琳天赋自带的回血效果、溢出转护盾,在所有治疗后触发。其自身行动结束时,如果有其他治疗效果,可以更好的帮助自身获得护盾。
诺诺琳的3C技能,战前可对敌方造成1圈、0.1倍范围伤害(诺诺琳处于水中变为0.2倍、2圈),同时自身获得指挥光环,使范围内处于水中的敌军除生命外全属性降低10%、晚于我方进攻。
2C技能潮涌之境,可以限制敌方再动、给诺诺琳铺满潮地形。
诺诺琳前瞻关卡全成就:
[诺诺琳职业为海礁统帅]:被血量百分比高于自身的部队攻击时,进入战斗后遭受伤害降低10%(LV4);在水中时,物理伤害提升10%(LV7)。 [诺诺琳职业为驭潮将星]:在水中时,遭受物理伤害降低10%(LV4);受到近战攻击进入战斗时,伤害提升10%(LV7)。 心之羁绊lv10:英雄全属性+5%
职业线解锁:近卫步兵、重装枪兵、人鱼统领、姬武神
兵营科技解锁:王女亲卫、冰川元素、群岛特使、唤潮者
生命:30% 攻击:35% 防御:25% 魔防:15%
天赋[驭潮之刃]
造成伤害提升(15%,20%,25%,30%)。
在水中行动结束时恢复(1,1.5,2,2.5)倍攻击的生命,溢出部分会转化为[护盾],不可驱散。(最高不超过最大生命的25%)
行动结束时可以选择周围5格内任意位置释放[唤潮]:将3条直线上最远3格范围的敌军及施法者推开2格,并令命中格子获得2回合特殊效果[满潮]:自身与敌军处于[满潮]上时,当前所在地形视为水中"。若此技能成功触发[位移]效果,自身携带的强化效果回合数不会减少,可再次攻击(无法移动)。([触发冷却]需要间隔4,3,3,2回合才可以再次触发。)