大家节假日七天,血月之地打完了么~今天来整理一下血月之地的角色推荐以及各个BOSS相关攻略,给还没通关的小伙伴们一些参考吧~
实用角色搭配
前排先推荐一些这次血月之地非常好用的角色与同盟搭配:
克里斯蒂安妮:古巨拉+1-2名任意减伤坦克。
带公主阵营角色非常舒服,自身能喊超绝、能2格反击,配上古巨拉很多AOE关卡对全队续航非常好用;再搭配1-2个天赋有减伤的坦克,可以稳吃所有关卡、包括最后4关挑战关卡各种伤害。
罗泽希尔:利亚纳+弗洛朗蒂亚。
群体晶愈和免疫效果,在本次多个BOSS关卡中都非常好用,可以大幅降低部分关卡难度。利亚纳的再行动配上弗洛朗蒂娅的再行动,可以极为高效的提升我方再动频率。第三同盟位可以考虑选择蒂亚莉丝或赛利卡,也都很不错。
艾希恩:配任意有再行动技能的角色。
3C+2个任意再动技能(自己的星虹永昼不够好用,能换就换一个再动),自己是一名强力输出手,还可以连续再动友军+附加攻击强化状态
卢克雷蒂亚:醒觉者+其他长手法师
命多、射程还巨长,3C打各个BOSS也非常好用。小注意下带醒觉者,触发醒觉者天赋会失去各种属性提升效果。
伊索尔德:缇雅娜+任意天赋补物理输出角色
这次所有关卡都有小怪,3C配缇雅娜天赋点名后的再动等,伊索尔德3种意志的堆叠非常快,输出效率非常高。
主拿公主、次拿超凡、光辉,这次很容易拼出一套非常强力的5人组合~大家配血契和同盟角色时,注意输出手选择血契对应的攻击/智力词条,同盟角色天赋的加攻击/智力效果。
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*这次有伊索尔德的单回合无限再动组合黑科技,缇雅娜天赋+任意2回合(驭水)再行动技能+莉亚娜再行动即可。如果刚好摸到伊索尔德、缇雅娜、莉亚娜,可以尝试给伊索尔德搭配该组合,再随便配一个输出手,就可以无限再动循环了~
技能循环:
驭水(或其他2CD再行动)→存续→ 亲卫→再行动给亲卫输出手→输出手普攻触发伊索尔德替战(缇雅娜)天赋再动→ 重复循环
具体可以参考B站[魈鬼_lin]大大的视频:
bilibili.com/video/BV1mJxYebETX
*附:本次血月之地目前已知全角色阵营&COST点数表
图片来源:langrisserApp大大整理的列表网站
(langrisser.app/blood-moon/index.php)
BOSS攻略
噬魂弃林
本关主要需要利用符文石、规避BOSS一技能自然动乱附加的debuff效果。
BOSS一技能自然动乱无CD、全场射程、4格范围,命中我方单位后会附加下回合受到BOSS伤害倍率提升效果,如果我方单位被附加该DEBUFF,后续回合再吃BOSS一个范围技能生存压力会巨大。
规避该技能,需要依靠场上的符文魔石:我方在场上符文魔石周围1格时,可以不受BOSS一技能自然动乱伤害与效果影响。我方可以采取2-3名角色围绕魔石站位、吸引BOSS释放该技能即可。
*这里给萌新稍微介绍下梦战AI释放AOE的逻辑:敌方释放范围技能时,会优先在技能范围内选择能覆盖我方角色最多处释放,所以通常应对高难度、有强力AOE关卡,往往可以采取2名扛伤能力出众的角色在敌方技能范围内抱团、其余友军散开的小技巧,敌方AOE就会默认对范围内我方抱团处释放。
比如本关BOSS1技能全场射程、4格范围,下图站位BOSS1技能只会对克里斯蒂安妮&艾希恩释放。
本关需要优先清理小兵,除了初始小兵外,BOSS在血量低于60%时,会再召唤一波小兵,清完小兵BOSS1技能就无法释放,其余两个范围技能威胁很小,可以无脑站桩输出BOSS了。
注意敌方小兵蜥蜴刀客,该小兵有拉人技能、伤害较高,最好优先处理。如果有血契有血脉异能效果免疫位移、固伤的,一定要拿,本关和灿金邪庙(第2个BOSS)都很好用,不会被敌方的位移技能干扰。
灿金邪庙
本关BOSS有一个狼人和箴言机制。
对战开始后,BOSS会将离其最近的一名我方友军职业转变为狼人(每间隔一回合生效1次),狼人算一个正向增益,与僧侣职业之外的单位作战时,可以提升40%伤害、成功击杀目标可以再行动,狼人攻击BOSS还会削减BOSS的箴言层数。我方非僧侣职业,可以考虑主动靠近BOSS、被变成狼人。
我方狼人如果当前回合未击杀目标,会随机对我方一名角色释放高额固伤。有晶愈、古巨拉等天赋、技能时,固伤可以触发对应回血效果,后期狼人被变的多了,可以很好的防范该固伤效果。
BOSS有一个箴言层数机制,每回合行动结束以及3技能可以让BOSS获取箴言层数。我方狼人每次攻击,可以削减一层箴言层数,当BOSS身上没有箴言层数时,两个眩晕的NPC(不要杀!)会苏醒、将BOSS变成魔物、并清除BOSS的免疫效果(两个村民都存活,上述效果持续两回合)。
如果我方有僧侣输出手,最好别让僧侣输出手变成狼人,削完箴言层数、BOSS变魔物后,僧侣输出手可以对BOSS造成超高伤害。
本关最好前期优先清理小兵,之后单打BOSS会简单很多。前期兵没清完,注意我方坦克不要靠BOSS太近被变魔物,否则吃BOSS一技能会短腿破护卫,脆皮被小兵攻击有可能会减员。另外没有群体晶愈、古巨拉天赋的,最好优先处理敌方两个魔女和矮人火枪手,加上BOSS、2-3个AOE连携生存压力还是非常大的。当然攻坚本关前能摸到古巨拉或罗泽希尔本关难度会大幅下降。
稍微注意下地图上蓝色火焰地形,不要站上去,会提前召唤敌方援军。如果输出太慢,11回合蓝色火焰地形会召唤大量敌方援军,所以本关也很检验你养成角色的输出强度。
血族壁垒
本关相对比较无脑、简单一点,慢慢推进、击杀小怪+破塔即可。
我方击杀敌方单位后,会获得士气层数,每层可以提供5%的增伤效果,最高叠加30曾、提升150%的增伤,战局中后期基本伤害都会很高。积满20层时可以选择消耗20层、再动一次,不过不太建议消耗20层士气换取再动。
BOSS每回合开始时会召唤一名援军,注意,场上除英灵塑像(BOSS)外,防御塔≤2个时,BOSS召唤的援军会是加强的精英援军,最好下图红框处的三座塔控下血,清小兵后、一回合内同时击杀两座塔,可以减少场上精英小怪的数量,更好的集火BOSS。
永冻圣域
本关主要就是要注意利用水地形规避BOSS的1技能。
BOSS1技能会对全场我方不在水中的单位造成高额伤害,血和防低的输出手,硬吃很可能会被击杀,所以该技能回合,我方要注意站水地形。另外也可考虑给脆皮输出手带上利斯塔、皮耶鲁等有驭水技能的角色,带一个驭水本关也很好用。
BOSS有一个凝核层数,初始4层、每层提升8%双防,每回合开始自动获取4层。每次对BOSS造成伤害(包括固伤),可以削减该层数。
击杀水晶枪兵,可以获得固伤效果,能够加速对BOSS凝核层数的消耗;击杀海怪,可以获得移动力+1,注意下海怪技能附加的地形效果、拉人等技能,会对我方移动力造成一定的干扰,特别在BOSS1技能回合,会干扰我方走位,最好优先击杀。
BOSS血量低于50%时,会召唤原生之种(后续每间隔3回合再次召唤),原生之种算是我方的小友军,可以给我方附加固伤效果,加速消耗BOSS的凝核层数,BOSS1技能回合也可选择击杀原生之种,会生成1圈水地形,方便我方站水。