马友群中流传一份PDF文件,名为“控兵教程”,作者是无锡大鸟。本人略作整理,分享于此。
01
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控兵原则1
1、在和对方对兵时,不要把兵房里面出来的兵编成1队或2队,因为你点住对方马,会因为这个马死掉而停下来。和对方对兵时,前方1队,后面出来的编成2队;2队到1队附近时,合编成1队,进行1队兵力的补充。在牵兵外出前,把田和木的农民恢复下再出去,避免因前方战斗导致的废田。
2、前方在激烈控兵的时候,绝对不可以切换到基地去进行补田或者伐木任何其它操作,因为一旦对方来找你兑兵,你将亏兵。前方激烈控兵的时候,想切换到基地补田或其他操作时,一定要把兵有意识的往回拉,基地操作完成后要第一时间切换到兵团。
3、稍微占有优势的时候,不要轻易想着去杀农或者去占兵房,要有意识的杀2兵后撤回,反复多次后再压上。如果对方有盟军帮忙,不管多少应立即稍稍后撤,看对方反应:兵少就压上去吃,兵多应再次退让。
4、和对方靠的很近的场合,要注意兵不能断。资源充足的场合,快速的加兵房。BC应该是最后的选择,但是人头可以尽快点升。理论上,在达到一队满编之后选择人头比多出兵更有利。
5、和对方靠的比较远的场合,要注意兵不能断。BC要尽快的造好,最快时间分基地开出,人头点好是第3步,第4步不断的追加兵房。(兵房要造在尽可能一起,要使兵好出去,好进来,好圈起一起点出)。
单挑控兵时——
1、有意识的一只兵比其他兵要靠前一点。注意这只兵将在发现对家后第一时间进行圆弧斜拉。
2、如果对方的兵比你多要记得把这个兵往对方斜拉使之远离自己的兵团。
3、如果自己的兵多于对方,这个兵要往回拉,吸引对方兵送过来。
4、兵越来越多,不可能一只一只去控制的时候,对方点的部队,一起拉走,在快要脱离视线的时候切回来战斗,因为你走远,对方的兵会自动地切换射击的目标。
5、兵多的时候要注意队形。夹击、示弱,合击要始终让自己的兵尽可能的保持扇形。
6、兵再多,也不要站在坡下和对方去控兵,因为对方极有可能示弱,当你觉得兵比他多而强势从下往上打时,他的大部队一出,亏损是巨大的,要避免。
7、无论如何,随时准备好一个农民,必要的时候甩房子来摆脱对方的追击或者合击对方的部队。
8、外围的农民一定要编队,随时准备面对跑路。
9、要经常关注小地图。要避免前面战斗,家里荒田的现象。
02
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控兵原则2
比对方慢时——
1、出来的兵有意识的回撤,给对方以你家里无兵的印象,大胆压上时,你兵房出的兵和早期埋伏的兵进行合击。
2、 即使有些资源暂时不用,也要及早的关注一下,在可能的裸奔中也许会用上。
3、根据地图,揣摩对方的防守和兵房的位置,为可能的裸奔做准备。
4、隔壁1家离的相当远的场合,除了不断兵之外,应该更多的精力放在发展上,快速的铁是非常有必要的。最好出1队兵去对家,给他你进攻的暗示,私下应该猛农、猛田。
高频低射——
1、快速地切换攻击的对象,快速的移走被攻击的对象。
2、应该找最近的不动的兵进行攻击,不是最近的选择就不是最好的,尤其是选择对方正在移动的偏远的兵是不可以接受的。
3、被攻击的兵拉走的时候要注意停留在能被攻击的界限上,反过头来加入战斗。同时拉走自己被对方重新选择的兵。
03
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控兵原则3
罗马界前辈总结的作战技巧
1、骝兵与反骝兵
我军遇到敌军,形成遭遇战,我军调动被射的兵躲避敌箭,此谓之为骝兵;敌军骝兵,我军指挥部队改为攻击敌军其他未骝的兵,此谓之为反骝兵。
用我的观点解释一下:多次调动被射的兵,调动幅度不要太远(敌军反骝兵时,此兵可立即回射敌兵)。反骝兵仅仅需高频,多次调动部队改变攻击对象。
2、伏击,包抄,夹攻
Ⅰ伏击
选择好伏击点。举个例子:我方BA处到对方BA处有很多路,可是将兵从我BA直接点到对方BA处,和对方兵从BA点到我方BA处,是经过同一条路。因为路口太多,而要正确无误的判断出对方会从那条路进攻,是非常难的。因此伏击的地方设在我方最重要的路口上,敌军从这进来后对自己打击最大的路口。
还有一种积极的伏击:假设我军有25个兵,分为两队:1队10兵,2队15兵,1队去佯攻,2队埋伏在离敌军不远的高坡上,1队遇到敌兵射两箭就退,退往2队所在。敌军看我军才10个兵,一定以多打少来追杀,必然落入圈套,损失惨重。敌退,我方从高坡往下追,又可杀伤不少。
Ⅱ包抄
顾名思意就是包围起来全部歼灭。这点其实只在防守中经常使用,进攻中偶尔这样也是胜局已定了。包抄也是种很简单的技巧,大家都曾使用过,往往在敌军杀到自家总部的时候,我方不停的追赶过程却难以快速杀掉敌军,此时采取包抄很有效:不该一直追,要分兵几路,一部分兵追,一部分兵堵,形成包围。注意一下,堵的兵不要直接去杀敌,而最好是派在对方要前进路线的前方,以静治动。
Ⅲ夹击
在进攻中用的频繁。双方的兵力相等的情况下,将部队分为2队,分开走,交战时再两队合起来进攻对方。掌握夹击,主要是掌握好编队,很多时候编了号的队,在不断打战的同时也需要再重新编队,尽量让部队的兵力分开行进,再集中进攻。
04
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控兵原则4
罗马界前辈总结的作战技巧
3、攻占对手高地上的BA须注意的问题
Ⅰ 攻占高地消耗的兵力很大,只有在我方兵力比对方多1.5倍以上才适合攻击对方。
Ⅱ 看清高地的地形,不要从高地较陡的斜坡处进攻,不要让兵在坡下攻击。
Ⅲ攻击开始后,让最前方的兵横走,尽量绕过对方的来箭。
选择攻击点,前方的兵攻击对方靠前的兵,后方的兵攻击对方靠后的兵。假如后方的兵也是攻击对方前方的兵,那么等对方前方的兵被消灭后,后方的兵就停在原地。
可能会有时候认为,前方的兵打对方靠前的兵,后方的兵也打对方靠前的兵,不是更为有效吗?的确在平地战的时候应该这样。可是在攻占高坡的时候,作战的地点一般都是在坡边——我方后方的兵必然在坡下,在坡下攻击一定是吃亏的。如果选择后方的兵攻击对方靠后的兵,后方的兵自然会上坡后进入射程攻击对方。
Ⅳ 攻击对方BA的位置要选择好,尽量让兵站成弧形,集中兵力不要轻易让兵前进。作战中不一定要骝马,但一定要反骝马。
4、骚扰战打法
出来的第一轮兵就开始进攻,遇到敌兵就绕道,打击对方的农民,不该大规模兑兵。
农民的生命是25,轮射的杀伤力为4,因此一箭就杀死一农民需要7个轮射。因此每队兵不需要很多。
05
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战术篇
点升人头和地图的选择办法
走多远才是走出兵的视野?对方兵+1和+2的视野是不一样的,也就是说这2种状态下你要拉走的兵的距离是不一样的,需要反复体会这种远近。双打或者3打,人头和地图到底那个应该更快的点下去?
1、 自己大占优势,升地图。
⇒自己占了优势,要随时准备协助盟军,或者了解对方的地形攻防布置、所以点升地图是不二的选择。
⇒防止对方偷袭自己或者盟军。
⇒协助盟军进行攻击,分享探索,必要时转移攻击目标。
2、自己稍占优势,升人头。
⇒你不可能去帮盟军,这个时候最重要的是加强自己的攻击力把一点点的优势保持住。
⇒防止对方放下盟军直接来攻击自己
⇒防止盟军没有牵制对方,对方直接来攻击你。
⇒防止盟军追击漏掉的兵跑自己的基地去。
3、自己稍微被动,升人头。
⇒因为自己无法协助盟军,基地是想方设法要保住的,外面打的怎么样都不需要关注,所以升人头加强攻击是必须的选择。兵越来越多,人头一定要点,一般来讲4轮兵过后就要考虑点人头。所有的前提都是兵不能断,断兵升人头或者地图是不可以接受的。
4、自己严重被动,升地图。
⇒分享盟军地图,随时准备跑路,跑路的时候不至于十分盲目。
⇒自己仅有的兵可以与盟军一起,就算跑路也可以合兵攻击对方。
总结:局势明朗时(你胜,你衰)升地图;局势纠结时(稍优,稍劣)升人头。一旦兵在30以上的时候,应果断考虑点2伐;升人头;点地图。
06
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战术篇
站位之展翅
07
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战术篇
狭路相逢
08
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战术篇
僵持不下的选择
以上是网络流传的一份文件,内容是较为罕见的关于控马打马的讲解。
我在我看来,作为一个超菜,完全做到他说的很难,但哪怕能够改进自己日常打马中的一两个操作,实力也会有所提升。
作者“无锡大鸟”我不认识,若有知道的读者,请转告他联络本号,谢谢。
最近意外发现,我三年前的一个老帖子《菜鸟的探图、键盘和编队》最近还有不少阅读量——看来菜鸟们对基本的技术分析内容还是有需求最后奉送一段2K1和小雨的键盘实操视频,供各位借鉴
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