本文是将视频的简化版,只为简单介绍一些功能,涉及到的具体操作还是优先看视频版演示(b站搜作者名字即可)
工具可以点击原文链接获取!
战斗太慢?加速100倍
配置不一样,没法抄作业?不求人,输入速度,一秒出轴
行动轴过程太复杂?改变速度,所见即所得,纵览全轴
50小时倾情打造的星铁战斗模拟器+全行动轴 解君愁
一个好用的工具绝对可以改变星铁的研究策略:纯手动拉表就好比用纸笔进行科学计算,那是相当的折磨和低效。我之前使用的流萤队伍模版相当于进入了电脑计算时代,足以来解决流萤队伍的各种问题,但换成追击队则又退化到前一个计算器时代。为了解决自动追击,并支持飞霄、三月七、貘泽、托帕等角色的复杂机制,我又花了50小时最终完成了模版的普适化和自动化。
普适化和自动化
1.通过按钮导入角色设置,支持全部角色和未来角色。
2.通过预设的技能循环,实现技能自动化。只需要填写速度和回合外大招,不再需要填写任何其他内容
3.全部追击自动化(飞霄的全追击、三月七的师傅追击、貘泽的技能追击、鸭鸭4魂的普攻追击),z代表本行动节点发生了追击。
4.自动统计飞霄、三月七、貘泽实时天赋点,账账的行动,显示总飞黄点数和攻击次数。
应用场景
1.将自己或他人的实战细节转化为行动轴,方便理解并研究,可将行动轴图片分享给其他人(3分钟的战斗浓缩为1张图)。
比如我在视频后段会演示+讲解如何配一个飞霄、托帕、知更鸟、布洛妮娅的行动轴,达成在0T第二面中飞霄一轮8动,这是第二面的行动轴
2.对于视频创作者,可以将自己的实战视频与行动轴图片结合起来,从而方便观众更好的理解。
3.自身配置不符时,导入已有的行动轴进行查看,并对速度、遗器进行微调
在这里修改遗器配置
4.有了自己的思路后,能够以100倍的速度不断尝试新流程或全配队。
见视频演示讲解
最终行动轴,0魂飞霄 6大招,0T累计6+8动。
结语
后续看反馈情况我还会进一步完善一些自动化机制,比如韧性、能量、大招释放、超击破伤害与全队总伤害。
受限于个人精力,可能会有个别机制存在错误,与实际战斗流程不符,欢迎大家及时反馈,我会尽快修改并发布新的模版。
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