西方媒体再塌房,政治正确,三界六道不就毁在这四个字上?

情感   财经   2024-09-28 21:00   广东  
这是Mushroobby的第156篇报告
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古有泾河龙王私自修改降雨时间,今有IGN公然篡改黑神话悟空评分。

无有因,头悬市曹何故?




01.

西方媒体又给我们的舆论战送大礼了家人们。我还没发力,你就自爆了。让人有些恍惚,总不会西方舆论界也都是内鬼吧?

事情是这样的,最近全球最大的游戏媒体,Imagine Games Network,IGN。搞了个评选,就是让玩家们票选出自己心中的年度最佳游戏。投票方式也很简单,就和直男浓度最高的某扑社区评选女神的比法是一样的——一对一PK制度。玩家在PK中二选一,两个游戏中你觉得哪一个更好就选哪一个。然后看哪个游戏的胜率高,就代表了玩家的喜爱。在前三天接近20万次的PK中,黑神话悟空的胜率一度达到了91%。断档领先第二名。

结果IGN坐不住了,说你这只猴子,真让我拙计。若不给你刷点差评,世人怎知我赞助已断,公信尽干?于是呢,IGN搞了个骚操作,就是在夜深人静的凌晨五点做假数据,悄悄的进村,打枪滴不要。短短一个小时内把黑猴从第一反向上分刷到了第五。结果我只能说这美国快乐教育还是卓有成效,时差不会看。美国那边是凌晨,我们这边可是大白天啊。正让中国网友逮个正着,全过程都给录下来了,甚至连作案手法都给分析出来了。这下好了,IGN一根筋变成两头堵了。高管第二天一上班发现露馅了。连忙回应,说没有造假,只是过滤了机器人。这给我整笑了,越过滤越多了可还行?但是人家IGN也没说是要滤渣还是滤液。过滤出来机器人,然后就留下来了嘛。对吧,向前走也是一种向后走了属于是。

所以今天我们就来来聊一聊,IGN篡改评分惹众怒。外国玩家自发开始替我们辩经到底是怎么一回事儿?


02.

IGN一上线,所有打游戏的人便都看着他笑,有的叫道,“IGN,你又偷偷改游戏评分数据了!"他不回答,默默打出一行字:“到目前为止,你的年度最佳游戏是什么?“便排出《最终幻想7:重生》、《艾尔登法环:黄金树之影》、《地狱潜行者2 》和《宇宙机器人》。他们又故意地高声道,”你一定又收人家好处了!IGN睁大眼睛说,”你怎么这样凭空污人清白...”什么清白?我昨天深夜亲眼看见《黑神话》胜率每分钟掉1%,十几分钟就从第一掉到了第五。IGN便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩到,”我只是把机器人给过滤掉了...机器人!..那些恶意刷的评分,作的了数吗?"接下来便是难懂的话,什么”政治正确“,什么”没人比我更懂游戏“之类的,引得众人都哄笑起来,互联网内外充满了快活的空气。

说实话IGN这一波操作,把黑神话从艺术,推到了申遗的高度。古话说十年磨一剑,让子弹飞据说剧本筹备就用了八年。黑神话悟空从立项到发行也有七年,再考虑DLC的情况,也算是十年磨出来的一个作品。麻薯现在看来,随着黑神话影响力的发酵,和现实的对照,已经有点让子弹飞的那个味儿了。早晚得变成网友朋友们最喜爱的申遗系列内容。但是要小心别被棒子给韩了。

咱先说说今年游戏大奖评选的这事儿。现在被架在火上的,不是黑猴,而是IGN和接下来要来的TGA,以及一众国外权威的游戏媒体。大家要明白一个关键点,你觉得黑神话悟空还在乎这一个两个的媒体奖项嘛?还需要用奖项来证明自己嘛?2000w的销量,历史最高的单机同时在线人数,万人血书上天庭,救四妹,杀鹤狗。这些响当当的成绩摆在这儿,是非公道自有人说。难道这天下的英雄好汉都是媒体封的不成?当然,有些敏感的球迷也不要多想,我并没有在说那位副GOAT球员。

但是呢,IGN这些国外媒体,不能这么做生意啊。你想啊,西方媒体赚钱,讲究个名正言顺。为啥以前好挣钱?因为影响力大,说你吃了几碗粉就是几碗粉。如果他给一个游戏打了低分,还真有可能会影响游戏的销量。所以,游戏评分在7分和8分之间,这一步要想天堑变通途,就得看你这公司懂不懂人事费了。小费小赚,大费大赚。给我上100w刀,多卖十来万份岂不是美哉?相反,你谁要是不懂事,不给专家费,谁不给车马费,回去你就等着公关吧。省了我这5000,让你亏掉五十万。这就是这些游戏媒体赚钱的基本思路。实际上就是话语权、玩家间的公信力和变现之间的一种互相拉扯。换句话说,就是既当婊子又立牌坊。

其实,IGN一开始在外国玩家中的影响力还行,玩家是会参考他给的评测的。但是这些年有一个什么不同呢?这些年最大的一个问题是西方的政治正确兴起了。这东西是真逆天啊,念经就算了,念经别人真的可以跟着你念一下,毕竟国外的年轻人也想进步嘛。但是,当你把经念到游戏里面去的时候,玩家们就不同意了。

你说把白人换成黑人,把主角变成LGBT素食主义这些,玩家都还可以捏着鼻子当看不见得了。现在你还变本加厉,把主角都搞成鼻歪眼斜的,这谁受得了啊?美女变成小黑人鱼了,谁还去攻略啊。我堂堂猎魔人,白狼的女儿,希里变成个大马猴了,我还救个屁的女儿。先来两把昆特牌算了,能不救就不救。而且,更抽象的是,游戏公司为了迎合政治正确,开始对游戏的玩法也进行了改动。比如现在一些游戏里不准杀动物了,动物直接是无敌的,不显示血条。那我Far Cry这样的系列还做不做了,大表哥打猎收集还做不做了?

所以,一旦游戏性开始让步于政治正确,那游戏就不好玩了呀。而IGN这些媒体,正是游戏政治正确化的推手之一。人家靠这个确立话语权,靠这个赚钱呢,你不符合政治正确,我就给你打低分,让你研发血本无归,让你到小雷音寺取无字经回去。再配合sweet baby这些打手,很多小公司扛不住完蛋了,大公司也不胜其扰,只能投降给玩家们端出来一盘大肠刺身。这些仇,玩家们可是给你IGN记在了功德林里的。可以说,游戏玩家们也是苦政治正确久矣。

到了2024年,来自中国的游戏《黑神话悟空》石破天惊,对所有玩家来说都是一注强心剂。这个游戏里面没有任何多余的政治正确,没有莫名其妙教育玩家的东西,反而就是一个纯粹的游戏。他只是为了一个目的存在的,就是好玩。长生不老,长不了;政治正确,正不了。游科只想让你玩得开心。你懂吗,他真的把玩家重新当做了一个人,而不是当做一个可以随意摆弄、教育、物化的个体。这是什么?这是以人为本啊。你以为外国玩家吃不了细糠嘛?说实话人家也吃过,人家能吃出来这是充满了真诚的好东西。就算有小小的瑕疵,那也是瑕不掩瑜的。

这就是为什么很多玩家都喜欢游戏里四妹的原因,没有套路,只有真心。她真心实意的待你,你作为一个社会价值鄙视最底层的游戏佬,有多久没有被人这样珍视了?你还蓄力3豆进去拿嫁妆,以为有人在视角盲区阴你。我就问你再听到大喜、大喜的时候,你破防不破防啊?曾经有一段真挚的情感摆在你面前,但你再也遇不到这么好的四妹了。

而游戏里那些废案,那些没有变成实机场景的硕大地图,比如黄风岭完整的城镇和宝塔,这就是游科的嫁妆。他想给你,他真的想,只是人力有时尽。七年了,就做了这么多出来。所以你看那个玩家,你好像一条狗啊。而现在,上帝又给了你一次机会,你的游科被IGN抓去民主天宫里炼丹了。不从民主天命,便毁了你。对我们来说倒也还好,反正中国人也不信IGN。但你说现在外国玩家是啥心情?他们连刀了IGN的心都有,IGN你他妈是真该死啊。鹤仙人看到IGN都要说糟了,我成替身了。

于是现在的情况是,黑神话就和邓肯一样,拿不到DPOY不是邓肯的损失,而是DPOY的损失。年度最佳这个奖不给黑神话,难堪的是整个西方游戏媒体行业。而如此明目张胆的篡改数据行为,反而是此地无银三百两。更是在西方政治正确的大前提下,激发了无数玩家的逆反心理。你说游戏科学收过你的礼嘛,你IGN这不是自己送上门来了嘛?本来玩家们还以为袁守诚和泾河龙王是西游记里的玄幻故事,现在看是现实里的纪录片呐。泾河龙王赌一口气篡改降雨数据,结果无有因了;现在IGN也篡改投票数据,我看离头悬市曹也不远了。你就说袁守诚准不准吧。

值此危急关头,IGN不如听我一言。薯有一计,可使民主幽而复明。只要把今年的年度副GOAT游戏星鸣特攻拿上来,同时在线人数高达一百人的恢宏巨作,它力压黑猴一头,大家想必也是能接受的。咱做个不恰当的比喻,这就好比2-16力压高圆圆勇得虎扑女神赛第一了。这里麻薯没有讽刺我们战老的意思,单纯就是表达了互联网家人们乐一乐的好心态。

所以,我说IGN现在才是被架在火上烤的那个。这事儿成了进退两难了,一来呢是今年没有任何能打得过黑猴的大作出现,剩下的三个月眼见也没有什么有冲击力的作品。而黑猴的销量又实在太过耀眼,就算是抛开中国区,仅看全球其他市场也是历史最佳作品守门员左右的成绩。黑猴有没有这个奖都不影响销量,但是IGN有没有这个公正性,就影响以后的一百八十万两了。所以,用六子的命换你四代家业,怎么算账那是你的事。但没有你,对我很重要。讲到这里,我就问各位家人们,你说黑猴值不值申遗?

而有的朋友可能会说了。说这些榜单啊、排名啊什么的,总还是有一定的宣传作用,拿到了总比不拿好。拿了,不就意味着我们有更强的文化输出能力,就意味着中国的文化产业有更大的影响力了吗?这个也契合我们的文化自信和伟大复兴呀。但要我说,这事儿还真不一定。一个媒体奖项,他今天能给你,明天就能不给你。今天能赞你、敬你,明天就能谤你、憎你。今天是眼见喜,明天可能就被人背刺了。最好的办法,就是不靠什么神仙皇帝,就靠我们自己。你给或不给,都不在意。尔曹身与名俱灭,不废江河万古流。

因为游戏就像美食一样。毕竟是要人去玩的,要人去感受的。你想知道梨子的味道,就要自己去尝一尝。我们想要做到文化输出,还是要靠自身作品的硬实力去打动玩家。酒香不怕巷子深。黑猴一个月左右2000w的销量,想象空间很大。未来三年五年的游戏生命周期肯定是有的。让玩家们自己去发掘,自己去传播,自有大儒替我辩经。

而且,谁说黑神话的剧情不好、故事老外看不懂呢?说实话老外也不是傻子,他们对于游戏主旨的理解能力很可能超过了我们的想象。现在老外连袈裟的含义都弄明白了,就在IGN事件之后,美国网友表示,黑神话悟空就像《肖申克的救赎》一样,虽然没获得奖项,但是会被玩家永远铭记,真正的获奖者反而会被遗忘。下面一条评论回复他,别在意,只是一件袈裟而已。你看,外国人也很理解金池长老的故事嘛。而且IGN这么在乎输赢,金蝉子,你看他又赢了。倒果为因,惑乱人心,IGN才是真的黄眉啊。这些评论,都不是我们刷的,而是外国网友在评论区自己刷的。你就说黑猴这后劲儿大不大吧。在外网上也是造梗无数,黄风大圣我来助你的抽象图也是很流行的。搞起抽象,中国玩家外国玩家其实都一样嘛。


03.

而且麻薯还要讲的是,真正的文化出海,真正的全球影响力,其实就只有两个字,叫做统战。一切的一切,最后看的就是这两个字。看你和我是不是统一战线的。什么叫统战?其实很简单,就是朋友搞的多多的,敌人搞的少少的。

该说不说,黑神话这次就完美的展现了什么叫做摧枯拉朽的统战能力。不仅破除了西方虚伪舆论媒体的控制,更是体现了天命人和悟空的思想,把外国玩家给团结到我们这一边来了。比如当初帮黑猴炮轰sweet baby的@Grummz大神,这次又出来打抱不平了,剑锋直指IGN作弊。You can't spell ignorance without IGN. 翻译翻译,就是说没有IGN这三个字母,你都拼不出愚昧这个词。

所以,现在也该轮到外国人开始反思了,自己的游戏行业明明起步更早、发展更充分、积累更雄厚,为什么这些年做出来的作品越来越抽象了?反而是中国人做出了他们心目中的游戏。更进一步来讲,他们也会思考,一个能开发出这种级别3A大作的国家,怎么可能是像西方媒体描述的那样落后的、封建的、可怖的?

你说黑神话制作组这充沛的热情,对玩家们的珍视,这是美国国会口中的强迫劳动和种族灭绝方式生产出来的?你就问这些游戏行业的从业者,不愿意去黑猴上班的能有几个?这样的一份作品,能参与进去,已经是名留青史了。你看,这不就是统战了吗,这不就是让他们站到,或者有可能站到我们这边来了吗?从一部游戏开始帮他们祛魅,然后靠近中国,了解中国,也许未来就是相信中国、感谢中国了。

更不要说,黑神话悟空还有一个巨大的作用,为一代中国人、华人、甚至是亚洲重塑了共同记忆。这更加是统战了。现在的小朋友你让他们看86西游记,他们可能看不进去,因为这个特效确实是过时了,这些我们可以理解。但是黑神话悟空则不同了,现在不少低年级的小朋友都知道带嘤是坏人了,因为灵吉菩萨的头还在带嘤博物馆里。你看,新时代的年轻人和我们一样,又一次重新成为了孙悟空。这种属于一代人的印记,不是你想有就有的。所以石猴天成,浑然一体。从这方面来说,对中华民族社会共识的贡献无与伦比。



04.

归根结底,还是在于那四个字——以人为本。

年轻的时候,我以为聪明是第一等的;后来年长一些,以为勇敢是第一等的;到现在略经世事之难,我认为真诚是第一等的。游戏科学和黑神话悟空,这一次就做到了,全心全意的真诚。其实我在玩游戏的时候,多次被他们那种不计成本的堆料而震惊。每一个boss都有单独的技能设计,每一个角落里都藏着中华的艺术瑰宝,甚至10个变身每个都有自己的专属bgm……开启四渎龙王支线任务的金麟的那个小洞天,就为了给你一个任务道具单独设计了一个绝美的场景,一面巨大的悟空学艺壁画,直接魂穿童年动画片。中国人见到了难道不感动?


玩这个游戏的时候你就能感觉到制作者的热情和用心,从影神图里的菩提叶到紫珠儿墓前的定颜珠,从八戒的叨逼叨到大圣残躯那场最终战斗中与天命人的十几种互动,每每发现一个线索与细节似乎都有人在背后会心一笑,“看,这就是我想给你的东西。”

制作者和玩家在这一刻彼此对上了暗号,而玩家们之间的讨论和无数话题热搜又引发了更大的共鸣,这种精神上的共振涟漪般扩散开,时间线又回到了2020年的8月20日,游科第一次在互联网上发布了黑吗喽的实机演示,如同悟空那石破天惊的出世一般,震动四海,而在西游记里玉帝听了手下报告也只是说了句“不必管他”。

那时候所有人都不知道国产的第一款3A主机游戏能不能真的实现,能做成什么样子?嘲讽有之,唱衰有之,壁上观有之,游科也不知道,他只是告诉我们:

“敢问路在何方?路在脚下。”

四年过去了,黑神话摆在了所有玩家眼前,主要体验和玩法已经神形俱备,但依旧有不足和青涩,也有人吐槽无处不在的空气墙和最后两章偏少的内容。还有人笑话游客用七年时间做了六个章节,说你这是七天憋出来六个字的水平啊?其实我自己对最后一章花果山也稍有不满,认为太过空旷了。但是这几天,细细思索,反而又觉得这点尤其珍贵。因为缺点和缺点也是不同的。游戏科学很明显并非主观上,故意拿出一个半成品来圈钱和恶心玩家,而是因为他们在前面做的太用心,而忽略了太多商业上的考量,其实还是经验不足的问题。长达七年研发带来的巨大压力,也迫切需要一些市场反馈来提振信心。导致最终没有呈现出来一个十全十美的作品。而第6回的标题《未竟》也隐晦地向玩家们表达出“对不起,我确实没做完”的暗示。

但是,一个月2000w的游戏销量已经向我们证实了一个点:

有时候,踏上取经路,比抵达灵山更重要。

世人眼中的灵山是什么?是IGN的10分评分?还是TGA的年度最佳?而在游科眼里,这些不过是锦上添花的东西,而做自己喜欢的游戏才是天命人的取经路。至于最后能不能抵达灵山取到真经,在踏上这条路的时候就已经不是最重要的了。

丢了脑袋的灵吉菩萨弹着三弦唱“成败生死莫讲理,不强走那正道才有戏”。在西方媒体眼里所谓的“正道”,不就是政治正确那一套?为了正确而正确,你说正不正确?我偏不走你所谓的“正道”就凭一念赤诚,一腔热血,做出来这么一个“枪刀剑戟浑不避,石猴似你不似你”的黑吗喽,就问你上头不上头?

所以我们说,真诚才是终极必杀技,是人间第一等的品格。而最终玩家能感受到的,还是这种热切又笨拙的真诚。你有多久没有被这种真诚打动过了?你有多久没有被作为“一个人”被尊重过了?就像小时候暗搓搓喜欢自己的同桌,买了零食假装不在意地给她,又偷偷观察她的反应的笨拙。像路明非和诺诺,像羽然和阿苏勒。再后来,吕归尘成了青阳昭武公,姬野成了羽烈王,南淮还是那个南淮,而和你偷花跳板打枣子的人都已经不在了。而你,也变成了一个千篇一律的大人,蓦然回首,才发现这些真挚的笨拙有多么难得。

薯薯我啊,也是玩十来年3A大作的人了,从水下第一个生命的萌芽开始,到现在高低也玩了几百个。很难再因为什么游戏而被打动。但没想到,麻薯空挣了几百款游戏,怎么得有游科这一款?怎么得做个天命人?麻池长老竟是我本人了。

这一个黑神话悟空,真的触及到了我的内心。所以我在打黑猴的时候从来不图快,直播间弹幕让我快点过剧情。而我则想的是慢慢来,这样好的袈裟一件,一晚怎看的真切?而归根结底,是因为这个游戏太热忱了。他们在做的时候一定没有想过,要怎么从玩家手里捞钱,要怎么多卖你几套皮肤和装备,而是我怎么把游戏做好。游科没有把玩家当做ATM和赛博打工人,而是真正的尊重游戏,尊重玩家,也尊重自己。而这种尊重,在30甚至50甚至100小时的游戏体验里,每一个玩家都能充分感受到。上善若水、润物无声。所以我说,真诚才是统战的必杀技。只可惜,中国的游戏科学还是太少了。

通关的那天晚上,我做了一个梦。梦见八岁的自己第一次买了正版游戏,后面我长大了才知道其实那也是盗版游戏。就是刻在光碟上的GBA模拟器和宝可梦系列的作品。小的时候不能经常玩电脑,断断续续一年多才打通。有一只叫做【肥大】的神奇宝贝很厉害。其余的都快忘记了。但是却还记得第一次在博士那里选御三家的时候,那种紧张和期待的心情。以及暗自发誓要成为一个厉害的神奇宝贝大师。现在20年过去了,我也算是履行了对自己的诺言,成为了一个还算有点厉害的人吧?所以,希望在玩黑神话悟空的小朋友们,你们长大了也都能成为自己期待的那个,很厉害的天命人吧。

谢谢大家,我是麻薯波比。






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