这两天,相信大家在各大社交平台上都被一款名为《黑神话:悟空》的游戏霸占屏幕!这款由游戏科学开发的动作角色扮演游戏,以大家耳熟能详的角色“悟空”为切入点,巧妙地将中国的历史、文化、建筑等元素融入其中。截至目前,该游戏在Steam平台的销量已达300万部,好评率高达95%!日媒也争相报道:「这款游戏在Steam上创下了惊人的最高同时在线人数记录——222万人,超过了《Palworld》,成为Steam历史上同时在线人数第二高的游戏。」《黑神话:悟空》的成功,离不开开发团队对游戏的深厚情怀,以及日复一日的打磨与坚持。
《黑神話:悟空》(图片來源:游戏科学)对于热爱游戏的同学们来说,想要成为一名出色的游戏设计师,需要通过哪些锻炼来提升自己的“硬件”呢?游戏设计是一门技术性极强的专业,而日本的游戏设计专业因其专业化、系统化的教学和卓越的实践培训制度,吸引了大量学生前来留学深造。每年,各大院校相继培养出成千上万的高端游戏设计人才。如果你对游戏设计有独特的见解、对市场有精准的判断力,并且对游戏设计充满热情和执着,不妨继续阅读今天的推文,了解一下日本有哪些大学院开设游戏设计专业,以及报考的具体要求吧!
说起世界顶尖的电子游戏产地,一个是美国,一个就是日本。还有一些顶尖的公司分布在其他地区,但是主要集中在日本和美国。而世界主流的游戏设计,也按照设计的侧重点分为两路:一路是日系游戏,注重玩法和趣味性;一路是欧美系,注重表现和技术。想来日本学游戏相关专业的同学,CHIART想告诉大家,这趟留学性价比很高。因为日本不仅有成熟的游戏产业,游戏教育产业也非常成熟完善,而且近几年国内文化产业快速发展,各大企业急需游戏人才,对于真正想在大学里学习深造,毕业后回国工作的同学来说是一个不错的留学目的地选择哦!那么,日本的游戏专业主要学习哪些方面的内容呢?一般来说,制作一款游戏需要程序·策划·美术三大类别的人员,而可以学习到这三个类别相关内容的专业在日本被称作ゲームデザイン。在日本业界时常会展开为了汲取新颖的游戏设计点子的竞赛,通常大赏获得组除了奖金外还可能会获得游戏商业制作化的展开,对于对自己的设计点子或技术有自信或想挑战的学生来说是一个很好的机会。同时因为公开审查的制度,也可以欣赏到其他参赛选手的作品。 东工艺虽然仅有工学部和艺术学部,共计12门专业,但其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮,想报考的同学抓紧冲!东工艺是比较全面的一个大学,游戏是一个大专业,但是东工艺每年大学院只招12人,游戏专业一般2~3人不等。东工艺下面程序策划美术三个方向都有,东工艺的策划方向在日本各大高校里面是相当有名气的,主要是因为有岩谷彻教授坐镇。岩谷彻老师是著名的街机游戏《吃豆人》的游戏设计师,曾担任过东京工艺大学游戏学科的教授以及日本デジタルゲーム学会,同时也就是日本电子游戏学会的会长,尽管他2020年开始就不任教了,但东工艺还是有很多业界"大佬"参与教学,你可以在名师前辈的指导下学习到很多知识和技能。
/ 教授推荐 /
中村隆之 教授|代表作《语言解密文字拼词》
今給黎隆 教授|如龙6、传说系列等
正木勉 准教授| 代表作《甲虫王者系列》
日语要求:N2或EJU240点以上
作品要求:研究计划书
考试内容:学力考试与面试(游戏专业可任意带作品集)
数字好莱坞大学的建立是为了培养能够在21世纪以来的超高信息社会中充分利用数字通信为社会创造"改变"的人才。通过相关的课程学习,学生可以获得用数字技术和内容创造新产业和文化的能力,毕业后,学生将被授予专业硕士学位,即数字内容管理硕士(DCM)。它的前身是专门学校,因此在课程上非常注重学生个人技能培养和与未来工作的衔接,以及商业化技能的训练(东工艺前身也是专门学校,但是是偏摄影方向的)。
マイケル ブランセ 教授|针对虚幻引擎的即时演算机能在学术界研究成果较多
米光一成 教授|脚本家,担任过『ぷよぷよ』『トレジャーハンターG』等游戏的脚本设计
日语要求:无明确要求,希望N1或EJU300点以上作品要求:自己PR(PPT或PDF)+作品集
东艺大将游戏专业分为两个大领域:ゲーム開発技術和ゲーム企画制作。一个是面向技术,一个是面向策划和制作。游戏设计方向是被划分在映像研究科的动画专攻和媒体映像专攻里,动画专攻的课程主要将关于制作和动画相关的思考及知识纳入必修科目。并且在与艺术家和导演的合作下,学生可以在课程内外获得更多的实践学习机会,这也让动画专攻变成了一种更加先进和全面的视觉表达教育和研究。
另外,值得一提的是该校的游戏设计专业还与square enix合作进行研究,会有业内人士过来授课,同时在学期间有与南美usc大学合作开展的游戏制作课题,对同学们来说就是非常好的实践机会! / 教授推荐 /
岡本美津子 教授|国際共同制作/ゲーム教育/応用アニメーション/テレビ制作/アニメーション教育/プロデュース論
牧奈歩美 教授|映像制作/コンピュータグラフィクス/VR/全方位映像/フルドーム/アニメーション/CG
/ 日语能力&选考要求 /
日语要求:N1
作品要求:作品集1册(A4)+映像(15分钟以内)
试验内容:课题(素描)+一般教养与英语考试+口述考试
*具体以年度最新募集要项为准
大阪电气通信大学数字游戏学研究领域分为两个主要方向:一个是信息方向,一个是艺术方向。前者涉及与游戏相关的信息工程理论和硬件,后者则涉及设计、艺术和艺术规划元素。该研究领域的课程涵盖了所有类型的用户可以参与和享受的使用数字技术的娱乐内容。另外,大阪电气通信大学的数字游戏学专业还是东京电玩展(TGS)的出席常客,学校对游戏设计专业也有着很高的重视度。想报考的同学可以查看下方的推荐教授,尽早准备起来哦!いしぜき ひでゆき 教授|コミック原作/ゲームシナリオおよびディレクション
原久子 教授|アートマネジメント/文化政策/現代芸術/メディアアート研究
山路敦司 教授|音楽制作/サウンドデザイン/ポピュラー音楽/ゲーム音楽 ほか
由良泰人 教授|映像制作/映像表現教育/メディアアート
横山宏 教授|大学での一般情報教育/問題解決/やる気の研究
渡部隆志 教授|ビジュアルコミュニケーションデザイン/デザイン教育/デザインディレクション
植野雅之 准教授| 対話型学習環境/機械学習/コンテンツ評価
木子香 准教授|遊戯史学/語学教育用ゲーム開発/絵本研究
倉地宏幸 准教授| グラフィックデザイン/Webデザイン/デジタルファブリケーション
ナガタタケシ 准教授|CG/映像デザイン/バーチャルリアリティ
在立命馆大学的游戏设计专业隶属于映像研究科,该专业不是培养单一领域的专家,而是培养从多方面看问题的能力,比如培养学生在高度专业化的水平上拥有高度通用的技能、技术和知识,并在快速变化的图像文化中灵活应对。游戏领域的学生学习与游戏制作相关的高级专业知识和技能,并充分利用这些知识和技能,从学术或艺术角度创作原创娱乐作品。此外,学生还深入探索与游戏和娱乐有关的知识体系,对游戏设计感兴趣的同学来说立命馆大学真的是很值得一报的院校。从考学上来说对日语要求比较高,想报考的同学要多多磨练自己的日语能力哦!
中村彰憲 教授|組織論/ゲーム産業論
細井浩一 教授|経営学/コンテンツ産業論
望月茂德 教授|インタラクティブメディア
斉藤進也 教授| 学習科学/認知科学/情報科学/デジタル・ヒューマニティーズ
渡辺修司 教授|ゲーム制作・技術
飯田和敏 教授|ゲーム制作・ゲームグラフィック
东京情报大学有游戏CG、平面设计的研究室,主要进行与数字内容有关的教育和研究,在游戏领域,学生们可以尝试通过结合图像、声音和控制来创建游戏;在计算机图形领域,学生们学习原理并创建逼真的静态图像和动画;在网页设计领域,学生们学习从视觉和广告设计到学习系统的广泛课题。
除此之外,还有游戏软件开发的程序类研究室,偏向于游戏的3DCG美术方向和程序员方向,学生主要学习开发娱乐和帮助人们的应用程序的艺术,如PC游戏、智能手机应用程序和基于云的应用程序。此外还可以利用触摸传感器、模块化传感器、GPS和虚拟现实头戴式显示器设备。想报考东京情报大学的同学们可以根据自己的兴趣和未来的发展方向选择合适的研究室。松下孝太郎 教授|画像工学 コンピュータグラフィックス/教育工学
村上洋一 教授|バイオインフォマティクス
除此之外还有
東京大学
-ゲームAI研究室-
女子美術大学
-メディア表現領域-
京都精華大学
-デジタルクリエイション コース-
神户芸術工科大学
-デジタルクリエーションコース-
宝冢大学
-ゲーム研究室-
湘南工科大学
-情報工学学科・情報学科-
尚美学園大学
-ゲーム・ゲームサウンドコース-
……
*考试内容和日语要求仅作为参考,具体请查看每年最新募集要项要求。
✍🏻 Content | 十凉