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关于il2cpp.so裁剪的问题
如何在UE5的渲染管线里多加一个颜色
请问iOS用MallocBinned2的效果如何
XCode显示的带宽为什么这么高
Q:UE5的Movie Render Queue Additional Render Pass的功能,将来有没有计划做一个Runtime版的?或者说UE5将来会不会做一个Runtime的Render Graph功能?
我主要想在整个渲染管线里多加一个颜色。就是在RGB之外再加一个颜色红外IR。请问有什么办法吗?
A:在整个管线里都要多加一个通道的话,单独加一个Render Pass也不解决问题。目前没有纯数据驱动的Runtime Render Graph的计划。但是Runtime在管线特定环节注入自己的GlobalPass甚至MeshPass都是可以的,也可以自己注入自己的结构Patch到SceneUB上。
Q:请问iOS用MallocBinned2的效果如何?我们遇到疑似MallocBinned导致的内存访问和系统调用方面的性能问题,在评估移植MallocBinned2对iOS的支持的收益,有人处理过吗?
Q:请问XCode显示的这个带宽是指什么?为什么1s会有26G,而且vs那么高呢?
今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
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