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开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
Unity中如何实现动态实时的车削效果
动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么
Unity转微信小游戏的日志问题
Q:请问这种车削的效果怎么实现?
Q1:动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么?
_gifTexture = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ASTC_6x6, false);
传了格式,然后加载出来就给转成ARGB32了。
按理说他这API里有格式参数,应该能用才对,不对的话那就是Bug。而且真机测试也是支持ASTC的。
public Texture2D(int width, int height, TextureFormat textureFormat, bool mipChain)
:this(width, height, textureFormat, mipChain ?Texture.GenerateAllMips:1,false,IntPtr.Zero,false,false,(string)null)
{
}
A1:自己压缩,CPU或者GPU。你再看看你的设备是否支持你创建的这个格式:
SystemInfo.SupportsTextureFormat。
Q:Unity转微信小游戏有没有类似Bugly之类的日志上报功能?如果要自己做日志上报,是不是要开Full With Stacktrace选项才可以?
今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
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