双十一活动最后8小时

文摘   2024-11-13 10:02   上海  



UWA学堂 11.11元 专区


基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器系列
本系列共八篇课程,现已更新完结。课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工。

1️⃣《分布式MMORPG服务器框架搭建以及MongoDB和Redis使用》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/288

2️⃣《支持HotFix的分布式服务器框架搭建》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/290

3️⃣《FlatBuffer表格工具和服务器表格加载》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/543

4️⃣《分布式网络和通讯协议数据传输》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/545

5️⃣《MMO游戏创建加载游戏角色对应服务器数据存储和读取》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/560

6️⃣《服务器AOI(Area Of Interest)算法和功能实现》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/562

7️⃣《搭建寻路服务器实现服务器刷怪和怪巡逻》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/565

8️⃣《玩家状态同步算法实现和消息广播》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/602



《移动端GPU性能深度优化分析》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/491

《URP管线全解析》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/492

《屏幕空间反射与PBR的渲染结合》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/544

《深入Unity Compute Shader》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/559

《深入UGUI Soft Mask(软遮罩)组件原理》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/563

《Unity3D网络游戏实战(第2版)》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/566


热门课程 五折 起



Unity3D高级编程:主程手记
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/380

《主流游戏相机实现》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/434

《Spine动画加载优化思路》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/440

《Unity网游寻路方案—Recast Navigation的应用》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/497

《Unity无限随机写实风地图》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/502

《水面和水下效果Shader全解析》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/504

《基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/540

《用DOTS解决实际需求》系列课程集锦
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/550

......


UWA DAY 2022系列 五折


UWA DAY 2022系列课程首次参与折扣,共47门课程,全部参与五折优惠。

《躬身入局 践行游戏研发工业化 主题演讲》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/488

《UWA工业化性能保障体系的进一步拓展》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/487

《Unity移动游戏性能优化案例分析》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/486

《Niagara中的物理模拟》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/485

《虚幻引擎5移动端延迟渲染》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/484

《Unreal移动渲染管线解析》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/483

《Wwise 2022.1新功能速览》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/482

《Imagination GPU光线追踪技术》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/481

《SLG手游的制作和优化》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/480

《数据驱动游戏运营》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/479

《中小团队基于URP迭代属于自己的渲染管线》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/478

《回合制对战游戏的场景制作方向和流程探索》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/477

《远程调试工具体系 - 为游戏客户端研发效能助力》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/476

《永劫无间》战斗系统开发经验分享
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/475

《如何避免线上奖励事故 - 网易互娱奖励监控体系介绍》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/474

《玄中记》手游的CPU性能优化
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/473

《移动平台高品质乐谱演奏、编舞演出系统开发分享》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/472

《移动端实时GI方案》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/471

《引擎与TA中台的工业化实践》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/470

《如何搭建标准化的美术工作流》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/469

《Shader自优化前沿进展》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/468

《玄中记》项目的美术流程心得
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/467

《魂之锋刃:3x3A 进化论》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/466

《效能团队在游戏开发中的作用》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/465

《MMORPG游戏的包体删减和测试策略》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/464

《标准化性能质量保障体系建设探索》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/463

《找个掩体苟一苟 - 怪物AI制作分享》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/462

《性能分级方案的探索和实践》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/461

《游戏开发的创新: 云端3D优化及游戏开发工作站》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/460

《伏魔之“盾” - AI在游戏反外挂中的应用》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/459

《河图之“矛” - AI机器人的训练与投放》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/458

云原生游戏《春草传》的特效制作案例
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/457

《虚幻引擎资产管理之道》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/456

《沙盒游戏PCG和UGC的探索》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/455

《在UE里实现技能编辑器的探索和尝试》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/454

《虚幻使用C#作为脚本进行游戏开发》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/453

《图形学(真实感绘制/人脸动画等)在游戏中的应用》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/452

《逼真数字人建模和动画》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/451

《用99行Taichi代码为游戏加入炫酷的物理效果》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/450

《神经网络语音在游戏中的应用》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/449

《如何通过云计算构架高性能、高可靠、智能化的游戏》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/448

《一场未竟的竞技游戏探索之旅 - 逆境中的技术决策与管理挑战》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/447

《如何快速进阶主程》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/446

《关于游戏文案工业化的思考》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/445

《魂世界游戏设计方法论@2022》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/444

《孤品思维2.0:魂之刃二代的献祭与自我救赎之旅》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/443

《它山之石的镣铐舞蹈 - 从电影“视听语言”看游戏“叙事演出”》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/442


免费专区


《Meshy(AI生成3D)使用指南》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/594

《OpenGL教程-中文版》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/498

《Unity开发实战经验分享》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/496

《HybridCLR(wolong) C# 热更新》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/432

《Unity移动端游戏性能优化简谱》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/430

......



更多精彩课程,可登录UWA学堂 edu.uwa4d.com 进行查看。
双十一限时特惠中,11月13日 18点结束,预购从速!!!

GPM 2.0 应用场景实例



近期精彩回顾

【学堂上新】玩家状态同步算法实现和消息广播

【厚积薄发】UE Slate渲染流程

【万象更新】一分钟搞定3D模型,这款工具带你畅享高效创作之旅

【万象更新】GPM 2.0 API 功能助力定制你的性能优化


侑虎科技
UWA,专业的游戏和VR应用性能优化平台。www.uwa4d.com
 最新文章