另外两个主题是我们赫有声独家命名的,它们直到游戏的最后一章才大量出现,一个就是「孙悟空主题」,它直接引用了86版《西游记》的片头曲《云宫迅音》,因为这段旋律对于中国观众来说,就自动会脑补孙悟空的形象。
再一个是「宿命主题」,它引用的是86版《西游记》的片尾曲《敢问路在何方》。至于为什么叫这个名字,也是音乐与剧情相互呼应的一个很精妙的地方。且看下文。
当我们进入游戏时,一开始《黑神话》就给出了一个比较暗黑的孙悟空结局,它发生在《西游记》之后:孙悟空被杨戬杀死,化成了花果山的石头。
接着,一位老者出现,他一边抚摸着石头,一边叙述着《黑神话-悟空》这个新故事,与此同时,「天命人主题」就已经在BGM中由弦乐缓缓奏出。这里,主题是隐隐约约的,此时主角还没有出现,只是一种预示。
到这里,才用中国乐器笛,比较明确地奏出了「天命人主题」,镜头也同时给到了像极了孙悟空的天命人,也就是玩家你我,正式登场。
“天命人”主题
「天命人主题」在游戏剧情中有非常多的精彩变形。
例如这里,主题由长号音色奏出,节奏与我们最开始听到的形态比也发生了变化,旋律发生了「时值紧缩」的变形,有了进行曲的风格,是一种向上感。
还有这里,主题的变形由唢呐音色演奏,中国风十足。如果仔细听伴奏会发现,其实是「天命人主题」的开头四个音的主题元素到了伴奏中。
像这样的例子还有很多,也许你在玩游戏的时候没有注意到它,但大多数人都一定能认得出来。因为无论怎么变,旋律开始方式,具体来说是前四个音组成的这个「音头」基本没变。它由两个纯五度构成,构成模进。
从音程的角度来说,前两个音构成纯五度是最重要的,只要这个纯五度的「音头」不断出现,它就会给你「洗脑」,告诉你:天命人来了!
主导动机
这种很小的音乐单位,在音乐中叫做「动机」。
在古典作曲大师那里,经常会发展为整个乐曲。这里这个两个纯五度,就可以视为一个「主导动机」,甚至可以说这四个音就足以代表天命人了。
主导动机,从浪漫主义音乐家李斯特就开始运用,后来的歌剧之王瓦格纳将其发扬广大,电影音乐作曲家约翰·威廉姆斯、久石让等人,更是继承这种思路。
用李斯特的作品举例来说,这几个简单的音就是奥菲欧「主导动机」。
作品以它为「音头」发展成音乐之神奥菲欧的各种形象,比如这里:
或是这里:
所以,写的好的游戏音乐不仅是BGM作陪衬而已,而是用音乐写就的情节暗线,伴随着你的游戏过程。
我们再回到《黑神话:悟空》的情节,孙悟空已死,玩家天命人的任务是集齐悟空的留下来的「六根」,以求孙悟空复活。
天命人打怪升级,在前五章集齐了眼、耳、鼻、舌、身这「五根」,终于来到了最有意思的最后一章,「未竟」,在这里就会听到熟悉「孙悟空主题」,前面说了, 它来自86版电视剧《西游记》片头《云宫迅音》。
“孙悟空”主题
在游戏的最终稿BOSS战中,石猿(也就是孙悟空的第一形态)出场,小号独奏出「孙悟空主题」。
随后石猿和天命人打斗过程紧张过程中,「孙悟空主题」出现了半音化的变形,这个旋律听起来有点怪异。
这里怪异的旋律是因为旋律中有很多不协和音程,不协和音程通常会比较有紧张感,所以在电影配乐中也常用在打斗、悬疑等情节。
再后面石猿吸收了天命人采集的五根,蜕变成大圣残骸,此时孙悟空在游戏里的形象才是我们更熟悉的模样,因此唢呐奏出了更加激昂向上的主题形态。
我们还可以看到,在情节中属于铺垫/伏笔的部分,动机通常主题都比较模糊隐晦。
比如前面这个可能会被忽略的情节:猪八戒带着玩家来到水帘洞找到金箍棒的时候,出现了「孙悟空主题」几个音的动机,只是不太明显。金箍棒就代表这孙悟空的一部分,用悟空主题的开头的四个音来变形就再合适不过了。
“宿命”主题
下面来说说最耐人寻味的「宿命主题」。
它是发生在玩家(天命人)和孙悟空的最终战之前,老者摆渡着天命人和猪八戒在幻境之河上穿行。于是背景音乐抒情地伤感地奏出——「宿命主题」。
老者说悟空的第六根「意」的其实早已消散,孙悟空永远都不可能回来。这呼应了这一章的标题,未竟。很多玩家到这里,都会感到泪目,甚至有起鸡皮疙瘩的感觉。
在这里,这个「宿命主题」就是直接挪用的86版《西游记》电视剧片尾曲《敢问路在何方》。因为几乎所有中国观众都熟悉这个旋律,所以不需要过多解释,就能唤起玩家的深层记忆——师徒四人自东土大唐出发,西行取经,往事历历在目。
在这里,「悟空主题」又短暂出现,暗示了后面石猿的到来。
随后,「宿命主题」更明显了,以钢琴的声音继续着。猪八戒也叹息说“只有肉身又如何,大师兄还是回不来了。”
接着,摆渡的终点就触发了玩家与大圣残骸最后一战。通关后,大圣残骸被彻底击败,肉体消失,紧箍咒落下。于是老者给天命人带上了大圣的紧箍咒。
这就是大结局之一:天命人代替了孙悟空承受了紧箍咒的宿命,同时片尾曲童声和男低音版的《敢问路在何方》再次响起,有点悲凉。
这个结局是大多玩家无法接受的,纷纷吐槽玩了半天自己还是逃不出轮回,进入了「编制」,所以我它称为「宿命主题」。宿命就像歌词写的那样:“斗罢艰险又出发,又出发……”。
这时,我们再回过头来看看「天命人」主题。我认为,这个音乐主题实际上就是脱胎于《敢问路在何方》的第一句——「宿命主题」。
他们的「音头」,或者「主题动机」,还是那个纯五度la-mi。
主题的隐喻
在游戏中,天命人是个带着有着《西游记》记忆的角色,只是这个记忆有些模糊。人对旋律的识别,其实基本上取决于前几个音「音头」。
你在「天命人主题」中听到的音头也是《西游》的回忆碎片,那种熟悉感,可能只是一闪而过,但却已经植入了你的潜意识。
如果按照游戏的顺序你就能感受到游戏音乐团队的用心:刚开始是「天命人主题」片头的呈现,通过整个游戏的闯关,最终变成了86版《西游记》片尾曲的「宿命主题」。
但是,这个结局真的是你想看到的吗?当然不是,也就是这款游戏有意思的地方。
骨灰级玩家还可以打出很多隐藏关卡,并在满足诸多条件后进入四大天王和杨戬的BOSS战,之后就会在天命人戴紧箍咒这里触发另一个结局。
大家称之为真结局:天命人在要被戴上紧箍咒的瞬间,一道白光闪过。随后《西游记》的全部情节以倒叙的形式被一一回顾。
此时被再编配的《云宫迅音》响起,熟悉的前奏,熟悉的音效,以及在游戏中成为「孙悟空主题」的旋律。「孙悟空主题」反复出现,在告诉我们——孙悟空「回来」了。
在这里,第六根「意」成为一种让孙悟空复活并永生的方式。孙悟空放弃肉身,换取意念永存,也就摆脱了宿命。所以音乐上,这个结局里再也没有「宿命主题」,仅有「孙悟空主题」,天命人和孙悟空合一,做了自己,得到永生。
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回到游戏,再来看游戏的叙事顺序的第一个结局,天命人只集齐了五根,戴上了紧箍咒,音乐上「天命人主题」的音头纯五度没有得到升华,仅仅发展出了《敢问路在何方》的「宿命主题」。
而在第二个结局中,第六根「意」通过打败杨戬获得,音乐上「天命人主题」的音头纯五度通过音程转位的方式,蜕变成了《云宫迅音》的主题动机,又进而触发了《云宫迅音》全曲。
这终于呼应了老者开头的话,「从此六根合一,西游再续」。《云宫迅音》在音乐上就是《西游》的第六根「意」,孙悟空终于这样特别的方式「复活了」。
关于三个主题动机的隐藏关系,或许有些「过度解读」。但不可否认的是,音乐主题和游戏角色的呼应配合,它们共同成就了游戏精彩的视听效果。
《黑神话:悟空》制作团队非常懂得用音乐将我们共同的深层记忆,一点点挖掘和释放,把天命人这个角色赋予你我,一起体验续写西游的乐趣。