纽大有三个交互设计专业

文摘   2024-12-02 09:02   北京  


这几年大家希望学习交互设计的热度只增不减,而交互设计也的确是当下升学、就业实用性很强的专业之一。


纽约大学24QS综排38


今天向大家介绍的纽约大学(NYU)凭借地理因素,在繁华的国际化都市中以前卫、先锋、自由、多元的特质闻名于世,其交互设计、数字媒体相关专业更是属于世界顶尖水平可谓机遇无处不在,非常适合对交互感兴趣的同学前去学习。


为此,我们总结了NYU中的3个交互专业,分别是:


IMA、ITP、IDM

(根据“技术含量”递增的方法排序)


下面跟大家详细分析。




#1

  互动媒体艺术(IMA)


IMA纽约大学Tisch艺术学院纽约大学上海分校联合开设的硕士项目,学制1年,课程将从计算机科学、工程和设计的各个方面将艺术和人文学科融合在一起,采用工作坊的方式教学。


图源:https://itp.nyu.edu/lowres


图源:https://itp.nyu.edu/lowres


值得一提的是,IMA的课程设置不仅由简入难循序渐进开设,同时上课方式也相当灵活,学校鼓励学生利用这一年的时间到纽约、柏林、上海3个不同的城市去体验,多走多看,挖掘无限的可能性,非常适合那些好奇心强、热爱体验生活的同学。


并且该项目欢迎各种背景的学生申读,大家无需提前掌握各种编程、计算机语言等硬核技术。入读后,学校会统一安排课程让大家进行系统的学习,比如开学后同学们会最先在纽约的布鲁克林校区学习,有创意编码探索性制作沟通设计等课程,主要让大家掌握编程、电子、数据、交互设计、用户体验和媒体制作的核心基础知识。


图源:https://itp.nyu.edu/


续会逐渐加入公民生态学、设计游戏、电路板设计与制造、互动时尚、利用人工智能创作艺术、技术哲学等课程,将互动媒体的美学、社会、政治和伦理含义联系起来,让学生对交互设计领域做更深入的研究。


总的来看,IMA算是交互设计中比较侧重艺术发展的专业,大家可以在这里接触到类似游戏、可穿戴设备、电子服装、社交工具等交互设计,也是NYU三个交互专业中“艺术含量”最高的专业。


接触到的新技术相对基础,主要是为了让大家在一定技术支持下去进行艺术创作,发挥创意想象。适合各背景的艺术生、或0基础的同学申请。


汉艺国际23届学员C同学 作品集中的智能穿戴项目

获 香港理工大学 智能可穿戴技术 MSc offer

并获得 欧洲设计奖 Top Design、IDA  银奖、米兰设计周全国决赛 一等奖 等共计11项大奖




#2

  交互式通讯(ITP) 


ITP同样设立在Tisch艺术学院,是NYU自1979年就开设的交互设计课程,历史悠久,整体的课程设置和培养目标非常成熟。学制2年,完成学业后可获得专业研究硕士(MPS)学位,也是合格的STEM课程。


图源:https://tisch.nyu.edu/itp


该项目对学生的“技术要求”相对较高,学校官网曾自己表示过“ITP是一所面向工程师的艺术学校,同时也是一所面向艺术家的工程学校”。


必修课中学生需要学习计算媒体物理计算课程,根据官网介绍计算媒体课程以JavaScript 库 p5 为主要载体,用ICM 通过绘图和动画介绍编程的基础知识。


而物理计算课程的平台是是微控制器,一种可以握在手中的单片计算机,核心技术概念包括数字、模拟和串行输入和输出。核心交互设计概念包括用户观察、可供性以及将物理动作转换为数字信息


汉艺S同学 获 纽约大学 ITP offer 

整体对交互技术的学习相比IMA更加深入,建议感兴趣的同学可以提前对编程、coding等做些基础的学习或了解


当然,学校也表示假如你没有任何编程经验也没关系,大家可以在硕士阶段去学习,而提前掌握这些技术的同学就可以提前利用计算去研究视觉媒体、声音、音乐和文本等,大家何不把更多的时间放在专业学习上。


另外,其他的必修课还有动画、视频和声音、视觉语言等。对于想转专业学习的同学来说不失为一个很好的选择,哪怕是视传背景跨学交互的同学也能在ITP中找到自己擅长的领域,比如视觉语言课程中就以视觉传达原理、标牌和信息系统、排版/构图、色彩理论、信息设计等内容为主。


图源:https://tisch.nyu.edu/


选修课程涉及艺术玩具设计、自主人工智能艺术家、自动化视频、区块链小说、无障碍设计、灯光与互动等几十项课程,大家可以根据自己的兴趣爱好选择。


总体来说,ITP更侧重做交互装置,同样也重视学生的多样性。





#3

  综合设计与媒体(IDM)


IDM设立在NYU的Tandon工程学院,是学校交互领域“技术含量”最高的专业,旨在促进创造性实践、设计研究和新兴媒体技术的多学科实验。学生必须在至少 3 个学期内完成 30 个学分才能获得综合数字媒体理学硕士学位。


图源:https://engineering.nyu.edu/


项目范围涵盖:


  • 使用动作捕捉技术重新构想戏剧表演

  • 开发虚拟/增强现实用于健康和保健的新用途

  • STEAM学习融入特殊教育

  • 开发公民科学工具以使纽约市居民能够监测和报告社区噪音污染

  • 帮助NASA JPL开发用于太空探索的下一代用户界面

  • 协助搜索和可视化纽约市的历史记录等


涉及领域非常广泛,虽说ITP的选修课程可选择性也很多,但基本是同一个大方向的不同分支,更适合对自己未来有明确规划的学生。


IDM的项目范围则是触及不同的方向,也正如官网所说,其主要研究领域包括辅助技术、增强现实、人机交互、动作捕捉、实时性能、社会行动主义、用户体验。


这些方向相比前面两者更加硬核,不仅适合理科生跨专业申请,如果有对自己未来规划还不清楚的同学,也可以选择IDM,利用研究生阶段探索出一个具体的方向。


汉艺23届G同学 获 纽约大学 IDM offer 


该项目的课程将基于学生的研究领域与新兴媒体的历史、法律和哲学方面的研究相结合,同时强调理论与实践并行,未来在实习就业方面非常吃香。


像往届IDM的学生曾去ABC网络、美国运通、苹果公司、美国银行、EMI 唱片、Facebook、谷歌、HTC中国、LG 电子等头部企业实习或工作,这些公司不管任何一家写在你的个人简历上都是浓墨重彩的一笔。


并且,IDM可以拿MS学位,对未来有意向申博的学生非常友好。


汉艺23届G同学 获 纽约大学 IDM offer + 每年8000刀奖学金


汉艺23届学员H同学 交互作品集(部分)

获 卡耐基梅隆大学 设计 MA

纽约大学 学习技术与体验设计 MA

印第安纳大学伯明顿分校 人机交互 MS

印第安纳波利斯大学 人机工学 MS+每学期2250刀奖学金

英国皇家艺术学院 设计未来 MDes

萨凡纳艺术学院 互动设计与游戏开发+9000刀奖学金 offer


综上,3个专业各有异同,关于IMA、ITP专业,哪怕是零技术基础的学生都可大胆申请IDM专业就需要大家提前了解一些编程技术,而三者在艺术层面除了方向不同,涉及艺术高度都很强。


三个交互专业的硕士申请要求基本相同,均需要提前准备推荐信(至少 2 封)、成绩单、个人陈述、简历、作品集(PDF 或网站)、语言成绩等。


不过IMA、ITP、IDM的学习方向各不同,大家在准备作品集时需要有针对性和侧重点的做出应对方案,寻找专业老师的指导是上上选。


汉艺师生与NYU的缘分早已开始▼




学交互,这里更专业




























康石石
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