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文摘
我从建筑丝滑转进游戏,还拿了奖学金
文摘
2024-11-28 09:00
北京
从可能性角度讲,所有人都适合做任何事情
。看我,不就成功从建筑转到游戏设计啦~
在亚瑟王墓前抽卡
|本期分享人|
H同学
汉艺国际教育 23届学员
本科 西交利物浦大学 建筑
语言成绩:雅思7.5
二等一学位
获奖经历
(截至发稿前)
获Non Architecture建筑竞赛 入围奖
OFFER
(截至发稿前)
SCAD Interactive Design and Game Development
MFA
+
奖学金
1.5W刀/年
提赛德大学 Game Design MA
金斯顿大学 Game Development(Design)
MA
美国东北大学
Game Science and Design MSc
谢尔丹学院 游戏关卡设计
上下滚动查看offer
#1
建筑对转专业还是有帮助的嘛!
我刚到西交利物浦学建筑时,其实内心做好了转专业的准备。
我爸身处房地产行业几十年,体会过建筑的辉煌沉浮,他很了解我未来读完建筑后的出路,对我选择建筑的决定并不看好。
但当时十几岁的我对于“建筑师”这一兼具技艺的职业想象仍然占据上风,
所以我试着先等等看,如果这个行业真的不行了,我再去转专业
。
入学西浦后的生活倒是满足了我的一部分想象,测绘、调研、做模型,去不同设计地块里了解他人的生活。
如果不考虑工作(和经常无意义熬夜)的因素,建筑学对我来说是一门非常理想的学科
。
在西浦时的作业,建筑系做的不只是建筑
但现实和理想总是有差距,大二寒假,我去导师的工作室实习,发现好多工龄长的设计师也逃不开最基础的画图工作,这个画面给我很大的冲击。
实习过后我反复思考自己在建筑这条路上能走多远、能站多高?实力和天赋我占哪一样?
那会儿也经常刷到一些公众号发的文章分享建筑生适合跨的专业,一个是以用户为中心的
交互设计
,一个是研究流线、研究体验的
游戏关卡设计
。
刷得越多
转专业的念头越发强烈
。
还刷到过康石石公众号,通过康老师了解到汉艺。
大二暑假,因为还是不确定未来学什么专业,就选了性价比高而且老师方向多、有导师组的汉艺,一边尝试一边摸索之后想学什么。
在西浦时做的模型,非常想念当时的工位
最开始接触游戏设计,是赶上汉艺举办跨界夏令营。我以建筑生的身份入营,参加了
游戏转译建筑竞赛
,
竞赛要求通过建筑表现游戏中不同人物的性格状态
。
思路在这里就不详聊了,大家可以看我之前的这篇采访
《第一次做作品集项目,拿了建筑大赛入围奖》
了解项目细节,总之后面投奖还拿了
Non Architecture建筑竞赛入围奖
。
最终建筑呈现
也是通过这次比赛了解到了建筑和游戏设计的共通之处。
游戏媒介其实也是建筑很好的载体,在游戏里设计建筑,自由度会更高,也更可实现一些
。
再加上
游戏和我喜欢的二次元更沾边
,
所以最终决定转到游戏设计专业,以游戏生身份出营,开启我第一个纯游戏项目。
后面要去利物浦上课,事情多了起来,第一个项目的进度严重滞后!耗时七八个月才完成......
再以这个速度去完成后面的三个项目肯定不行,等到大三暑假,果断回国到汉艺线下补进度,一口气肝完三个项目(建筑生的抗压能力在此刻体现得淋漓尽致!
利物浦难得的好天气,图中是利大标志建筑
#2
我属于跨专业不太顺的
在汉艺线下这俩月,坐我旁边一哥们儿,也是转专业到游戏,但是他游戏玩得多,聊起游戏做起项目头头是道。我有时候项目卡壳了和他聊天,说自己做的游戏不好玩,他会给我提很多建议。
我刚开始做纯游戏项目,让尚老师挺头疼的,我的游戏太一本正经了,玩起来就没意思
。
比如设计一个闯关游戏,有个关卡是上坡路,而上坡路正好体现了主人公变强的心路历程balabala......思辨味儿太浓把尚老师熏得头晕眼花,连忙让我打住,去刷刷抖音看看b站放松一下。
和同学去伦敦看LOL比赛
尚老师很厉害,在项目开发思路以及一些游戏开发技术上都帮助了我很多。因为我自己是新手,在开发项目初期有很多概念比较模糊,老师在一开始就会带我了解整个游戏开发的流程,也让我能够更好的对项目进度有所把控,所以整个学习过程都很顺利。
像我本身爱玩的游戏不多,而做游戏需要制作人有大量的游戏摄入,
尚老师针对我的情况推荐了很多b站游戏up主,通过看游戏解说找灵感,慢慢打开思路,项目越做越快
。
项目“Drop to a Drop”
这次暑假我又参加了一次游戏夏令营,
和国内同学一起做项目,也能加快整个作品集的进度
。
我们组的游戏背景大概是
主人公遇到了一些麻烦,这个麻烦是由古代人造成的。为了彻底解决麻烦,主人公需要前往古代,与邪恶力量殊死决斗
。游戏形式是
卡牌对战游戏
,玩过哈利波特手游的朋友估计能get到。
夏令营项目“Back for Future”,这是介绍页
这次夏令营项目做完,只能说
做游戏真的考验人的综合能力。
我不仅提升了编剧方面的能力;知道如何精简流程;还和另一个组员专门负责决斗出卡顺滑度。以及其他组员负责游戏美术,考虑角色形象和UI风格是否匹配等细节,我都耳濡目染。
听说新一期的夏令营又要开了,建议学弟学妹们多去参加,可以让你快速了解到游戏开发的整个流程
。
第三个项目“I'm the Pot God” 手绘能力飞升
#3
对游戏的安排:多学点软件技能
毕竟是跨专业嘛,多去参与游戏的背景提升更有竞争力,我也考虑过实习,后来发现不现实。游戏公司比较看你
作品的落地性和游戏软件应用能力
,但我现在懂的东西又不足以支撑去找一个好的工作,投的简历都石沉大海了。
既然知道了自己当下的欠缺,那就主动一些去学习,我选萨凡纳也是为了弥补这两方面的空缺
。
一开始也纠结过东北大学,计算机强校,游戏设计专业想必也特别硬核吧。但是经过我在小红书上对学长学姐们的调研,发现远非如此,可以说是八竿子打不着。
去伦敦圣地巡礼
东北大学的游戏设计竟然更偏理论和概念设计,会让学生分析游戏写论文
。我嘛,对游戏研究得少,只好婉拒了。
萨凡纳这边教的内容分
游戏美术、游戏引擎、游戏技术
,
它的游戏美术除了基础美术,更偏软件教学
,和我感兴趣的正合适。
虽说软件技能这事儿,学建筑时也掌握得轻车熟路了,类比游戏里的3DMax、MAYA、Blender等3D建模软件,操作起来都大同小异。但是在渲染精细度上,建筑比不上游戏,游戏渲染里如何打光、如何调整参数对我来说仍是比较新的知识。
这段时间给自己报了线上课程,精进游戏基础软件,希望在入学后能顺利跟上进度吧~
在汉艺跨专业成功!
▼
康石石
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