✧INTRODUCTION✧
知 日 美 術 优 秀 学 员
INTERVIEW
“我希望游戏不仅仅是作者制作、玩家享受的产品,而是能够激发玩家的创造力,使他们也能成为游戏的创造者。“
CHIART 恭喜曹同学合格数字好莱坞数字媒体专业!!你当时收到合格通知的时候是什么心情?
C 在面试结束后感觉有点悬,因为面试准备的内容和老师问的内容完全不一样考完之后就直接准备第二次综合入式的内容了,没有想着合格的事情。周五出成绩的时候正在语言学校找老师确认第二次面试稿的日语文法,正在等老师的时候,老师说差不多要出成绩了,说不定就合格了呢,让我查一下。我当时本来是没打算查成绩,因为感觉肯定过不了,而且第二天就会寄合格通知书,如果合格了的话第二天就能收到信。但老师说了以后我查了一下,合格了!合格之后没有感觉到很兴奋之类的实感,因为紧接着下周一语校要考日语,就和老师道谢之后回去复习了。
CHIART 可以聊聊当初是什么契机下选择来日本留学的吗?当时有目标学校和专业吗?
C 最初来日本是想学习社会学,因为在国内的时候就是文科生,初三的时候了解到日本的社会学在亚洲比较好,因为日本现代化的时间比较早,所以现代发展中的一些诸如少子高龄化,老后收入减少,性别差别问题相较于亚洲其他国家来说出现时间早,比较突出,所以打算来日本学习社会学,毕业后可以回国尽自己的力解决一些社会问题。而且日本的文化和国内比较类似,所以选择来日本留学。
CHIART 当时为什么会选择知日美术呢?
C 当时是和语言学校的同学一起来的日本,同学来之后选择了知日的理科,然后了解了知日的文科也不错,就报名了知日,随后转到知日美术
△曹同学游戏作品「妹のアタックはクリティカルヒット」
CHIART 很多学部同学一开始都比较迷茫选择什么专业,你是怎么最终决定想要考游戏设计的?
C 最开始是想学习社会学,但来之后和家人朋友沟通以后,感觉文科就业很难,并且家里人希望我能学习技术,我在国内的时候自学过几年Cinema 4D,对游戏了解一点,然后就转到了游戏专业。
CHIART 入塾前你原本美术基础怎么样?日本备考专业训练和准备作品集花了多久时间?
C 入塾之前没有接触过美术,所以几乎没有美术基础。在塾里开始从零学素描和美术的理论知识,作品集里主要是放了自己练习时的3D作品和游戏企划书,大概从开始做作品集到最终稿用了半年时间左右
△曹同学3D作品
CHIART 可以给我们简单介绍一下你考学期间准备的作品吗!
C 我主要设计的一个作品是「妹のアタックはクリティカルヒット」这个游戏,背景设定在一个科技与魔法并存的大陆,玩家可以选择不同职业,体验异世界生活,来阻止生物科技公司的阴谋。通过自己的游戏体验,特别是对「Stardew Valley」的感受,激发了我制作一款内容更丰富、能让玩家更深入体验角色的游戏的愿望。我希望游戏不仅仅是作者制作、玩家享受的产品,而是能够激发玩家的创造力,使他们也能成为游戏的创造者。我还计划开发一个MOD编辑器,让玩家社区能够利用自己的创造力,即使没有编程知识,也能自由地添加新的故事、角色和地图,从而使游戏能够持续地被享受和扩展。
CHIART 数字好莱坞考试当天都考了什么?还记得吗?
CHIART 在知日美术有没有想要感谢的老师,我们可以帮你在这里偷偷告诉老师!
C 最感谢姜老师在做游戏企划书时给我的指导!!
CHIART 现在你也算前辈了,有什么建议给后辈吗?
C 我觉得日本的美校对作品集的宽容度还是很高的,除去纯艺专业,教授是更希望考生在本专业有所了解,并了解过相关专业的相关知识,如果能把这部分放入作品集中,我认为是一个不错的加分项。
△曹同学作品「夏の屋」
CHIART 来自知日美术老师寄语
专业指导 -姜老师 曹景翔同学是一个目标很明确且行动力很强的同学,在课上了解了游戏企划相关的知识内容后,很快就开始了自己的企划设计,并在过程中课外还自学了3d软件以及编程相关的知识,在遇到不懂的问题时也会积极的和老师提问沟通,最后合格梦校也是实至名归。祝同学今后可以开发出更多有趣的游戏!
数字好莱坞
Digital Hollywood