不知道从什么时候开始,看游戏公司的高管发言也成了一种很好玩的事。
就像EA的CEO安德鲁·威尔逊,他认为《龙腾世纪4》的失败,是因为这不是玩家期望的“多人服务型游戏”。
《自杀小队:消灭正义联盟》:啊对对对,你说得对。
就凭这话,姬确信他以后一定会是保健品推销的重点目标。
以前也跟大家聊过《龙腾4》为啥会扑,至于他的这番话,也被最近的一款游戏给狠狠地打脸。
那就是前几天新鲜出炉的《天国:拯救2》。
这是一款由战马工作室打造的中世纪开放世界RPG,首日的销量就超过一百万套。
在Steam上拿下了91%的好评率,上线当天同时在线人数还突破了15万人,算得上开年的一大黑马。
游戏讲述的是 “中世纪福音战士”亨利,在河边偷看村姑时,遭遇了强盗的偷袭。
被洗劫一空、天赋清零后,亨利在动荡的波西米亚王国再次展开全新的冒险。
玩家可以在游戏里体验到超写实的中世纪生活,掌握炼金、撬锁等各种技能,想扮演怎样的角色全看玩家的选择。
在战斗方面虽然比一代有所提升,但手感还是比较硬核。
玩家要根据敌人的动作,判断接下来该采取怎样的操作,这比较考验玩家对格挡的掌握和反击的时机。
游戏里的远程武器也没有准星,瞄准射击时7分靠感觉,3分靠运气。
要是少接触这类游戏会觉得慢热,但后面就会越玩越上头,因为游戏的沉浸感极强,这也是让大部分玩家吹爆的地方。
游戏的各种细节都还原中世纪的风貌,各种设定都非常写实。
玩家什么偷鸡摸狗都可以干,不过也要承担选择所带来的后果,因为玩家所做的,在游戏都会带来对应的反馈。
例如食物会有变质的设定,万一吃还会引起食物中毒。
要是玩家长时间不洗澡,在日常也会被周围的NPC所嫌弃,在潜行时,还会因为体臭而被敌人发现。
NPC:老天娘啊!这臭味到底哪来的?
根据官方透露,游戏的剧本超过220万字,比《博德之门3》的200万字还多。
因此游戏里充满了许多富有趣味的支线任务和故事,比什么通马桶真的强太多了。
再加上画面的提升,即使啥都不干,光是到处瞎逛探索也很有意思。
玩家还能在游戏里找到对其他游戏的致敬,例如玩家会遇到一位额头中箭的老哥。
这时亨利还会说他联想到一位“膝盖中箭的故人”,这在cue谁就再明显不过了。
反正就是到处都充满着有趣的小细节, 可以说这就是市面上最强的“中世纪模拟器”。
游戏也能发展多元的浪漫关系,这也意味着玩家可以选择和好基友“击剑”。
有人看到这点可能就炸了,第一反应就是“这不是妥妥的政治正确吗”。
这还真不是!游戏里确实有多元化的选择,但它不会像其他政确游戏那样,给你贴脸强加任何价值观。
更不会教你应该去撅谁屁股或被谁撅,玩家完全可以自由选择。
如果哪天突然有角色对你说“兄弟,有急事,转下身”。
那不用怀疑,肯定是你像鸡米仔那样,不小心故意选了哪个强人锁男的选项。
官方也表示不搞DEI,虽然游戏是有多元化的元素,但官方也从不拿这些做宣传。
而是把开发重点全都投入到游戏体验上,这点也非常值得表扬,所以游戏能取得成功就很理所当然了~
虽然这还是一款相对挑玩家的游戏,但凭那游戏质量还是值得一试。
万一频率对上了, 那少说也100小时的游戏体验绝对是物超所值。
要是你问姬的个人感受嘛,姬只能说事到如今,还是先摇一把骰子再说吧~
香!实在是香!