千呼万唤,《怪物猎人:荒野》(后续简称“荒野”)第二次的公开测试,总算在昨天端上来了。
相信不少参与过一测的玩家还记得当时灾难般的优化,帧数和画面马赛克都算是小问题。
最难绷的地方是游戏会因为贴图加载等问题,变成“像素猎人”、“多边形猎人”......
一度有网友画了同人图
好在一测这种情况没能动摇怪猎玩家们的热情,毕竟离上一代怪猎已经过去了几年时间,大伙早就有点等不及了。
在2月5日官方解禁《荒野》的性能测试工具后,更是将玩家们的期待推到了一个高峰。
单是测试工具的同时在线就有接近5w人
由于本作配置要求较高,不少玩家是兴高采烈地下载了测试工具,跑完测试就陷入了沉思。
悬着的心终于死了,谢谢你,跑分侠。
大概率是没开DLSS
有玩家甚至在测试时直接“爆机”(字面意义),还好人没事......
中冰咒龙大招了
测试跑分够高的玩家也没高兴多久,等到昨天测试开启进了游戏就傻眼了。
测试高分≠游戏表现好,我们保留了大伙熟悉的多边形结构体,这样你才知道自己玩的是《荒野》测试版。
昨天第二次测试开启之后,无数摩拳擦掌许久的老猎人瞬间涌入了测试。
最夸张的时候,同时在线玩家数一度超过了25w人:
这次测试对比上一次的公测,最大的变化是加入了“锁刃龙”和“毒怪鸟”(回归)两只怪物。
其中锁刃龙更是占据本作封面C位的主题怪物,因此很多玩家一上线就直奔锁刃龙狩猎战。
一开始,大伙想着见到的锁刃龙会是这样的:
这个被打的怪物就是锁刃龙
等到进了游戏,部分配置较低的PC玩家就看到了“棱角分明”的锁刃龙:
“连大气都为之战栗”
《杀戮尖塔》里的甜甜圈组合终于在没想到的地方找到了它们异父异母的亲兄弟:
《杀戮尖塔》里的甜圈与八体组合
本来大伙以为经过一测的教训,二测应该不会出现这种优化问题了,当时的节奏可是铺天盖地。
然而《荒野》还真是头铁,二测的优化质量和一测有得一拼。
从网友的反馈来看,只要你不是30系准旗舰以上的显卡,PC端想要爽玩就老老实实开中低画质以下,分辨率往1080p以下调......
网友的反馈
当然,靠压低画质和分辨率换来了流畅体验,代价就是你得忍受一个由多边形和平面组成的二维版《荒野》。
此情此景,让人不禁梦回第一次测试时的情况,回来了,都回来了!
不愧是第二次测试,完美的解决了没赶上第一次测试的玩家没法体验到多边形大作战的问题,我哭死。
一测时流传甚广的图
不出意料,锁刃龙也很快因为多边形状态下的类金属色泽获得了“金属多边形”的外号。
就在一众玩家顶着画面上的debuff奋力讨伐的同时,大伙终于发现一个重大问题:
“这玩意,是真难打啊。”
看得出是真爆了
不仅伤害高,血条厚,20分钟的时间限制更是让无数老猎人无语凝咽。
“绯红森林偶遇金属多边形,招式众多时间紧迫,拼尽全力无法战胜。“
这种难度和测试版里玩家能到手的装备不够好可能有比较大的原因。
毕竟之前本作的总监德田优也在一档节目里曾公开表示,自己已经用14种武器成功狩猎锁刃龙。
看来锁刃龙在正式版里难度应该不会太大,至少到那时候猎人们的应对方法也多了。
话说回来,虽然这次测试开启以后,有吐槽画面的,有感慨难度的,各种各样的说法都有。
唯独只有一点:说《怪物猎人:荒野》不好玩的少之又少。
大伙说归说,身体还是很诚实的一次又一次地投入到新的狩猎当中。
不过再怎么包容都好,正式版要还是这种优化估计就真炸了。
考虑到本作离发售没多久了,不跳票的情况下能优化多少实在让人很难放心啊......
官方倒是承诺正式版会实装Beta测试没有的优化,只能期待他们首发时的表现了。
拼尽全力无法战胜