这两年,国产游戏的进步速度,给人的感觉像是坐上了火箭一样那么快。
之前大伙对于国产单机的印象还是以小体量独立游戏为主,《黑神话:悟空》的横空出世,让所有玩家看到了国产3A的希望。
与此同时,一大堆有望在《黑神话》之后成为“村里下一个大学生”的游戏也被玩家们重点关注了起来。
这里面就包括我们本期的主角:《影之刃零》。
观前提醒:本篇无广,鸡友们可放心食用
进入正题之前,有必要先给不熟悉这款游戏的鸡友们先介绍下《影之刃零》。
作为一款黑暗武侠题材的动作游戏,《影之刃零》最早在2023年的索尼发布会上公布了实机PV。
不夸张的说,当时这个PV成了整场发布会最靓的仔——这个打斗的演出好得简直不像是国产游戏能做出来的。
发布会上的实机演示
紧随这个而来的是玩家的期待和质疑。
毕竟当时大伙太久没吃过好的了,很难想象国产游戏一下就能做出这种效果。
《影之刃零》也陆续放出了多个实机预告,还组织了线下试玩,但仍然有一些玩家对游戏的质量抱有一定的警惕。
《影之刃零》2024年的实机演示
玩家的质疑
然而这些怀疑在今天《影之刃零》放出的蛇年贺岁实机演示面前,都可以烟消云散了。
先说结论:如果游戏的成品质量和这次实机演示一致,那《影之刃零》妥妥的就是下一个国产之光。
1.2w人在看,恐怖如斯
在这个名为“双蛇大破七星阵”的实机预告里,主角使用着两把和蛇有关的武器(契合新年),大战名为“七星剑阵:大师兄”的BOSS。
BOSS的设计是这次演示最大的亮点,整场战斗也完全体现了阵法特色。
如果你留心开场时敌人的位置,会发现他们入场以后真的是按北斗七星来站位的。
这七个敌人的也不像很多游戏里的多人BOSS一样各打各的,而是会有各种招式上的配合。
简单放张BOSS战斗开场演出的图,就会知道为啥这次的设计会被吹爆了。
表面上看,这七个敌人既会互相掩护出招,也会不讲武德地上来群殴,但细看就会发现,这些攻势是一同发动的。
这导致即便只盯着其中一个敌人也能达到反制全员的效果,给人一打多的战斗体验同时,又不会感觉到很混乱。
主角和BOSS的动作设计也是一绝,即便是在相当高速的交战当中,还能保持每一个动作都有一种行云流水的武打感。
比如这个非常自然的回身格挡真是把大伙都惊艳到了,属实是有点帅:
敌人的招式通常有白光和红光两种,白光能格挡或闪避、红光只能闪避。
如果主角格挡了某些招式,还会触发像弹反一样的效果,同样的,闪避掉BOSS的招式也会触发相应的反击。
演示里BOSS的组合技被格挡
在击杀BOSS“大师兄”后,小弟们会重新将其复活,然后进入到一个非常酷炫二阶段里面。
此时BOSS变成了傀儡化的大师兄,动作也开始变得奔放起来:
甚至还会放《艾尔登法环》同款的远程攻击虫丝枪,用这种方式提醒屏幕前的玩家这可不是一个“传统武侠”的游戏。
不说实现“通过三根绳子操纵的傀儡”进行打斗需要多大的工程量,单就这种创意就让人期待值拉满了。
由于二阶段BOSS的招数过于丰富,名字又叫“大师兄的绝望剑意”,评论区已经有人开始吐槽这个了:
“大师兄到底有多绝望才能使出这种招啊?”
实机演示的最后还狠狠地秀了一把制作组在动作设计上的“肌肉”,能看出他们在这块花了不少的心思。
这时候有的鸡友可能就有疑问了,明明这款游戏是武侠风格,为啥还有虫丝枪和傀儡这种看着就不那么“武侠”的玩意?
答案可能和《影之刃零》的定位有关,官方的说法是“黑暗武侠”,鸡米仔更愿意称之为是一种崭新的,糅合了多种要素的“武侠朋克”。
倒回去看之前放出来过的实机展示,就会发现同样有着许多不那么“武侠”的玩意。
明显经过大幅肉体改造的敌人,科技含量过高的机械造物......这些都让这款游戏多了几分说不出的朋克味。
都有炮和喷火器了还拼啥刀啊
这种风格离不开游戏的背景设定。
“影之刃”其实不算是一个新的IP,经常玩手机游戏的鸡友可能比较清楚,《影之刃》系列在移动端上出到第三代了。
影之刃3
开发这个系列所积累的经验也是目前《影之刃零》展示质量上乘的重要原因,但游戏世界观的来源,还得再往上追溯。
2008年发布的一款免费游戏《雨血一 迷镇》,是这个世界观最早的来源。
这款游戏的制作者正是《影之刃零》制作组灵游坊的CEO梁其伟,当时还是学生的他一人搓出了这款游戏。
《雨血》里虚构了一个武侠+机械朋克的世界观,讲述了一个只剩下六十余天寿命的杀手“魂”的故事。
游戏最为精彩的一个设定是,《雨血》里有一部“天书”,是外星科技遗留下来的光盘......
拿到光盘的古人按照自己的想法和手边的材料开始操作了起来,俺寻思之力了属于是。
寻思出来的结果导致了这个世界充满改造物“鬼械”和被杀气改造的人类。
游戏里的敌人是这种画风
因为《雨血1》的游戏设定新颖,剧情和音乐什么的都在线,发布之后很快就广受好评。
受到鼓舞的梁其伟在发布了《雨血2》后建立了灵游坊,制作了第一款商业化作品《雨血前传:蜃楼》。
《蜃楼》当时的销量一度去到了30w份,在国产独立游戏里算是相当能打的了。
直到今天,你还能在Steam上搜到这款作品:
可惜在海外发行的时候被这家发行商坑了,灵游坊一分钱没拿到......
走投无路之下,整个公司只能转向更偏向商业化的手游开发,这才有了后面的《影之刃》系列。
画风也有了比较大的变动,从一开始偏向写实的朋克风,到《影之刃2》的二次元风,再到前面回归水墨风格的《影之刃3》。
融合了二次元风格的影之刃2
然而无论如何变动,始终是没有当年《雨血》那个味——直到《影之刃零》的出现。
除了游戏名字不一样,《影之刃零》很大程度上就是《雨血》的续作,背景世界观一样,连男主都是同一个人:
《影之刃零》的男主
《雨血》的男主
而对于一些《雨血》的老玩家来说,《影之刃零》的出现和成功,有着更令人感动的一面。
2014年,当灵游坊发布第一款《影之刃》之后,前面提到的灵游坊CEO梁其伟接受了一篇杂志的采访。
在采访里,他做出了这样一个承诺:“《雨血》一定会有续作的。”
十年过去了,他和灵游坊兑现了这个给老玩家的承诺。
我想,正是因为有这样多年前就念念不忘的游戏制作人,国产游戏才会在许多年后的今天,迎来属于它的回响和成功吧。
好想快点玩上