蹲了一个月,在线途游终于小幅发力这款SLG了?

体娱   游戏   2024-09-23 20:45   重庆  
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《三国:冰河时代》或许是目前行业最期待在线途游能“拉满投放”的小游戏了。


这款产品是冰雪末日概念的SLG类型,同时又结合了国内玩家熟知的三国题材,8月首次出现在微信小游戏畅销榜TOP100时,就有人猜测可能是《无尽冬日》的最大对手,只是因为此前时不时落榜,也让大家有些摸不准在线途游的想法。


不过9月下旬《三国:冰河时代》有了“支棱起来”的倾向,最高冲至微信小游戏畅销榜第23位,目前排在30位左右,看得出在线途游正在小幅发力。



在线途游最大的特点是集中高强度买量,“看上某个产品机会”时会买到全网关注,不过《三国:冰河时代》目前的对手《无尽冬日》也已是亿级买量投入,《三国:冰河时代》突围的几率难说很大。为此,笔者以AppGrowing的素材质量指数为基准,整理了近期《三国:冰河时代》收效较好的买量素材,来看看它都有哪些“新活儿”。


素材1:



这则素材开头以经典太空科幻电影《异形》中的雄蜂异形为画面中心来吸引观众,异形在原作剧情以聪明狡诈生命力顽强著称,而在素材中却沦了冻死的悲惨结局,在给观众带来给电影印象截然不同的反差感的同时,也突出了游戏冰河时代主题的特征,该画面随即过渡到游戏内的不同时期冰河时代场景,引发玩家好奇心。


素材2:



第二则素材以人物应对危机的场景为重点,画面中的人物面临着一次又一次的危机,以不同的方法来化险为夷,包括严寒的折磨、猛兽的追杀、敌人的入侵等等,既表现出SLG资源循环利用的有趣,又体现出游戏玩法长期有趣的特点。


素材3: 



这类素材是时下被广泛应用于各类游戏产品买量素材的模板,以模拟采访制作人的情景来增强代入感体现真实与客观性,除了与其他产品一样突出情怀的特点外,本则素材的画面中央采用了真人场景,士兵身着甲胄和现代科技融为一体,同时呈现出了暴雪天气下的行军场景来匹配游戏核心题材,带给观众一种新鲜感。


素材4:



这则素材首先映入眼帘的是让人意料之外的角色形象,与一般的三国游戏形象不同的是,画面中的人物淌着鼻涕,有一对目光呆滞的“斗鸡眼”,丝毫没有三国人物的气派作风,反而有一种呆傻的气质,同时故事剧情也同样反套路,看起来憨厚无害的人物被救上来后竟然恩将仇报将恩人踹下河,进而跳转到主角发展势力反击的“爽文剧情”。


素材5:



这则素材以科普知识为引入点,以寒冷时人体系统的工作原理来引起观众的兴趣,经过了较长的解释后在结尾切入游戏中士兵保护物资行军的画面,周围白雪皑皑的场景使人联想到开头的解释,增加了代入其中的临场感。


素材6:



画面一开始以网友评论来衬托玩家对相关类型题材游戏的需求,也反映了这种类型的游戏在市场中的稀缺,接着画面切换到游戏视角,宣传《三国:冰河时代》一定会是观众的选择。在游戏特点展示方面,素材接下来引入了三国热门人物关羽,让强大的关羽克服困境,操练军队让自己的领土越来越强大。


素材7:



这则素材没有以爆点和噱头来吸引观众眼球,而是围绕三国各个知名人物的生平事迹娓娓道来,观众们因为喜欢和熟悉的角色不同,也会对不同的角色产生共鸣,给人一种“意难平”的感受。但同时素材也没有只营造悲伤的情感基调,素材同样宣传了SLG玩法能够改变角色的命运,带给观众希望感。


笔者简单对比了《无尽冬日》近期买量的素材,整体来看《三国:冰河时代》现在还难说找到了最适合自己的素材路线,多数与前者或与行业通用素材雷同,目前唯一的亮点是最后一条素材借用三国来打差异化,只是在小游戏领域还没有那么有效。


当然,即便是现在的微信小游戏畅销排名,《三国:冰河时代》也不算低了。


附:更多产品买量素材分析(点击产品名跳转查看)

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