冲刺倒计时,盘一盘2024年还有哪些值得期待的大作

体娱   游戏   2024-10-04 19:55   北京  
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2024年的前九个月,我们见证了《幻兽帕鲁》的异军突起,见证了国产3A《黑神话:悟空》创造的奇迹;在移动游戏端,看到了DNF手游千呼万唤始出来之后的霸榜,米哈游“御三家”的三足鼎立,叠纸《恋与深空》创造乙游在iOS畅销榜最好成绩。


笔者整理了2024年最后的三个月值得期待和关注的大作,我最期待的是最后一个,不知道各位最关注的是哪款产品?


《星之破晓》


根据App Store显示,腾讯《星之破晓》预计上线时间为10月28日,有相关人士告诉笔者《星之破晓》会在今年上线。在最近一次TapTap限时不删档放号测试中,给笔者的感觉是充满了王者荣耀的“熟悉感”,游戏中“护盾值”“防御塔”等等独特的战斗机制和地形机制有别于其他动作竞技游戏,“护甲”和部分“道具”的图标又让人联想起王者荣耀中对应的效果,能更快的理解它们作用。



背靠王者荣耀IP,《星之破晓》上线后是否会对《永劫无间手游》造成冲击是业内经常讨论的话题。从笔者参与测试的游戏体验上看,从博弈机制上出发,二者似乎并无法拉开较大差距。“振刀”也好,“招架”也罢,说辞不同,但“剪刀石头布”的基本博弈模式是没有变的,而“闪避”的机制更是如出一辙。《王者荣耀》与《星之破晓》同为手游,受众群体也集中在移动端玩家,加上腾讯本身具有的渠道和社交优势,《星之破晓》上线后,在多人动作竞技手游领域势必有一场腥风血雨。


《宝可梦大集结》


在海外上线横扫65个国家和地区免费榜,腾讯又一款MOBA游戏《宝可梦大集结》已经显现出爆款的潜力。根据官网显示,目前《宝可梦大集结》预约人数超过2200万人,手机版定档11月上线。



不同于传统的MOBA,腾讯在《宝可梦大集结》上对玩法和地图做了轻量化设计,此外不需要运营兵线,也不会研究出装,通过限时占点得分让游戏对局变得更加轻松,进一步降低了MOBA游戏的门槛。


有着2200万预约玩家,全球商业价值最高的IP加持,同时面向宝可梦粉丝和MOBA玩家群体,低门槛游戏操作,这样一款叠满BUFF的游戏,上线后的表现值得关注。


《无尽梦回》


快手游戏旗下自研厂牌弹指宇宙推出的的首款游戏《无尽梦回》,每次公布新动态和物料时,总会引发游理游据研究院社群中不少读者的讨论。有人认为定位卷玩法二游的它背靠快手能爆,也有人怀疑它的玩法是不是真的有那么好玩。


在此前测试中,《无尽梦回》给笔者的第一感受是没办法无视《无尽梦回》很像二游,用了相对较重的故事引导让玩家完整了解自身所处的环境,并且角色的设定和形象都能让人记得住。在玩到第三个小时的时候笔者发现最亮眼的还是肉鸽玩法。



角色、角色槽、回响带来不同的流派,加上关卡组成也具备高随机性,包括诸多随机事件、不用选择路径、复杂的怪物机制、地图还有主题玩法等,在此前的测试中已经解决了枯燥重复的问题。等到这款游戏上线,可以看看完全形态的它会给行业带来多大的冲击。


《航海王:壮志雄心》


由东映动画正版授权,腾讯魔方工作室群与万代南梦宫联合研发的航海王3D格斗手游。说《航海王:壮志雄心》值得关注,并不仅仅因为它是航海王正版IP,还有背后的魔方工作室。



在腾讯公布的2024H1财报中,提到魔方工作室旗下《火影忍者手游》月均日活跃账户数突破1000万,达成新的里程碑。在iOS畅销榜上,近一年来《火影忍者手游》多次进入TOP5,最高排在第三位。而《航海王:壮志雄心》同样的魔方工作室研发,同样的大热动漫IP改编,同样的动作格斗玩法,与《火影忍者手游》几乎称得上是同门师兄弟。


根据App Store显示,《航海王:壮志雄心》预计在12月19日推出,是否能够传承魔方工作室在动漫IP改编和动作格斗游戏上的优势,笔者还会继续关注。


《无限暖暖》


在今年的科隆游戏展、ChinaJoy和TGS等大型游戏展会以及索尼State of Play发布会上,叠纸的《无限暖暖》出尽风头。根据官网显示,《无限暖暖》目前全球预约人数接近2000万,将会登陆PS5、Epic和移动端。



根据此前二测的内容来看,《无限暖暖》完成度相当高,与传统的世界探索不同,首次融入了换装等多种属于暖暖系列的独特玩法。根据PV来看也许还有宠物系统或者助战模式。



在10月8日,《无限暖暖》将开启第三次测试,测试类型依旧是计费测试,由此可见《无限暖暖》应该很快就会端上来了。根据App Store上显示《无限暖暖》预计上线时间为12月31日,或许今年上线完全有希望。


《仙剑世界》


首款基于《仙剑奇侠传》IP开发的国风仙侠开放世界游戏,由中手游研发,在2023年首曝。目前《仙剑世界》定档四测将于10月15日开启,此前在中手游2024H1财报中披露在2024年内上线。



笔者曾参与过《仙剑世界》的三测,从游戏体验上看是对得起仙剑IP粉丝的,不至于什么“割韭菜”,玩法上御灵和化灵是整个游戏的优势所在,结合大世界玩法,是可以给玩家一个惊喜的。游戏剧情中规中矩,如果是仙剑粉,在第一人称剧情发展下,应该会得到不错的体验,但如果是一个热爱大世界游戏的玩家,《仙剑世界》的剧情和其他的大世界游戏比起来没有特别出彩的部分。


《使命召唤21:黑色行动6》


《使命召唤》系列被不少玩家和业内人士认为是史上最佳的射击游戏系列之一,自《使命召唤4》发售以来每一部的销量和人气都在不断攀升,黑色行动2更是一年之内卖出超过2400万份。


《使命召唤21:黑色行动6》的故事设定在海湾战争期间,游戏在保留了黑色行动系列的独特风格外还加入了军事战斗技巧。与系列的其他作品不同,《使命召唤21:黑色行动6》将在10月25日同时开启战役模式、多人模式和僵尸模式。



在今年6月份开启预售后,《使命召唤21:黑色行动6》在Steam平台迅速登上全球热销榜,位列第二仅次于《黑神话:悟空》,在正式发售后能取得怎样的成绩,笔者也将保持关注。


《潜行者2:切尔诺贝利之心》


《潜行者》系列自2007年发售以来算得上构建了生存FPS游戏的框架,目前系列的总销量近500万份。《潜行者2:切尔诺贝利之心》自立项以来就饱受了长达十余年的“难产”。



2009年GSC Game World宣布立项《潜行者2》,由于遭遇财政问题在2011年中止开发,2018年,GSC Game World又宣布使用虚幻5重启《潜行者2:切尔诺贝利之心》开发。原计划于2022年发售,因为战争爆发,遭遇了工作室被轰炸、开发人员入伍上前线、黑客入侵等问题,经历数次跳票,目前预计在2024年11月21日发售。


《Kingmakers》


笔者关注《Kingmakers》并非因为这款游戏有多少大的制作,而是《Kingmakers》满足了笔者对“100个特种兵穿越到古代能否统一江山?”“给诸葛丞相发100把加特林,能否北伐成功”等等此类的幻想。


《Kingmakers》由Redemption Road研发,tinyBuild发行的动作/战略沙盒游戏,玩家扮演的角色携带大量现代化武器,穿越回500年前的中世纪英格兰,改变战争的进程并推迟世界末日的降临。在这一款游戏中可以体验到《骑马与砍杀》的真实战场,《全战三国》的对战统筹,《人类战争模拟器》的人海对战等游戏的特点。制作团队在曾表示,游戏不会讲什么逻辑性,在中世纪可以使用到任何的热兵器,用AK47不爽,那么就用榴弹、装甲车、武装直升机等。



在今年年初,有《幻兽帕鲁》这样的“缝合”“搞怪”的游戏大火一把,笔者还是比较期待《Kingmakers》同样剑走偏锋的形式能达到什么高度。


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