广州公司包揽TOP3,继三七、4399后这家老牌企业也要发力了?

体娱   游戏   2024-10-21 20:03   重庆  
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本文为【产品买量素材分析栏目】内容。


AppGrowing的小游戏买量投放强度榜中,广州虎戏网络的3D放置挂机新品《银翼2077》排到了10月份第3位,预估买量投放金额超5000万。


在它上面,目前仅有《寻道大千》与《主宰世界》(均是广州公司产品)。



笔者不是第一天注意到《银翼2077》。月度买量回顾栏目中,这款产品自6月的单月预估投放额就已经开始过千万,连续3个月都位居强度榜TOP20。只不过在微信小游戏畅销榜TOP100中始终没有出现过名字,以至于我忽略了对它的研究。


实际上,《银翼2077》的投放并非没有成果,它还有《星神纪元》(曾上APP版)《冰雪王座》至少两个分包体,此前都进入过畅销百榜,前者近半年最高排名第53位。值得注意的还有广州虎戏网络这家公司,从企查查上看与游雁游戏有千丝万缕的关系。


考虑到10月份《银翼2077》更高强度发力买量,笔者猜测这款产品经过前几个月的探索已经找到了有效的回收路径。为此,我们筛选了一些素材来看它怎么做买量宣发。


素材类型1:强调二次元观感


①第一类内容偏向于擦边,选择了日本IP中的一些形象,包括蝴蝶忍、初音未来、阿尔托莉雅·潘德拉贡、春丽等演示职业情况,并有具体使用蝴蝶忍在游戏内战斗的演示(笔者简单体验了下《银翼2077》,游戏内暂未接触到相关元素)。




②第二类内容则是以不同二次元受众喜好的角色造型风格为切入点,旋转展示形象并用游戏内华丽的装扮系统来吸引对应受众的兴趣。该尝试比较值得学习,能在一个关键维度上更全面地触及品类目标用户。




素材类型2:突出游戏爽感


①人声口播代入


这一类买量素材在各种游戏产品中都比较常见,《银翼2077》的素材更偏向于配音口播,主要以画面来配合文案中想强调的亮点,比如出货率高、抢怪、细腻的场景、奇幻世界、炫酷武器和时装、不氪金等等。其中关键词往往用特殊颜色来强化展示。




②展现游戏福利


这类买量素材结合了前面说到的二次元人物形象展示,把每一个过渡画面改为了想要呈现的福利,这可以让潜在玩家被好看角色吸引的同时,不断被强化“这游戏会送很多福利”的认知,从而进一步拉高玩家进入到游戏的趋向。




③呈现战斗效果


下述素材模拟了一种俯视角的战斗,有些类似肉鸽效果,展现游戏内战斗清屏刷怪的快乐。虽然实际体验(挂机RPG)并不是该类设计,不过确实比较重视数值呈现简单刷怪的反馈,因此在转化留存上也会带来一些助力。




另外一种则是模拟已成型的角色战斗效果,同时也加入了火影IP角色来拉高触动力,并用大众熟知的大圣形象(召唤兽)来展示养成的成就感。



素材类型3:其他尝试


在《银翼2077》的买量素材中存在一些较少重复使用的例子,比如下面这个素材主要以开放世界大世界地图来呈现,去吸引玩家对游戏地图场景的好奇心。这类素材虽然能带动一定的转化,但产品本身的强挂机设定,基本没给玩家观察地图的预留体验,留存难提高。



最后简单总结一下。


《银翼2077》实质上是一款挂机RPG类游戏,这也是游雁过往最熟悉的赛道,不过3D、角色、场景的设计在游戏内确实是比较优秀,给了团队做买量宣发时重宣传“精美二次元”的内容支撑,和其他常规的仙侠挂机RPG小游戏对比,题材具备很大优势。


随着小游戏赛道上同类产品逐渐增多,做好题材差异,不失为一个好的破局选择。


目前,我们还不知道《银翼2077》或是其分包体后续在榜单上会闯到什么位置,我们将持续关注该团队对《银翼2077》的投放调整以及市场表现成果。


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