中手游花3亿砸出的《仙剑世界》,终测能打几分?

体娱   游戏   2024-10-17 19:23   重庆  
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中手游《仙剑世界》在10月15日开启了最终测试,笔者提前一天下载好游戏,15日早上9点半便急不可耐的守在工位前,生怕玩出提前开服这一套。



在中手游半年报中曾提到《仙剑世界》将在今年上线,在10月中旬开启了最终测试,想必年内上线希望很大的。而笔者如此关注《仙剑世界》终测的原因有二:


1、既然是终测,那么最终的上线版本与测试版本不会有太大的出入,《仙剑世界》作为第一款仙侠开放世界究竟做得如何,让笔者好奇。


2、在一个月前,中手游拿下了仙剑IP的全球版权,也曾明确表示《仙剑世界》将在全球范围内发行。号称3亿打造的《仙剑世界》,又是靠什么来吸引玩家?


带着这些疑问和好奇,笔者开始了《仙剑世界》游戏体验之旅。


缝合?但还是有点东西的


不可否认的是《仙剑世界》大世界探索内容足够丰富。野外随处可见的草木可以采集成为游戏道具;隐藏在草丛中的箱子可以打开获取里面的宝藏。甚至沉入河底的宝箱也能通过“隔空取物”抓取到自己面前来开箱。



让笔者感觉有趣的是,玩家可以在大世界地图中的任意地点留言。不少任务点都有玩家在游戏场景中留下评价。在出新手村后遇到的南瓜村,就有玩家表示打算在南瓜村当老大;也有好心玩家通过留言提醒其他人隐藏在河流中的宝箱。这种方式如同在游戏中增加了一个可具体化地点的论坛,不仅方便玩家沟通也增加了不少乐趣。



如果玩过其他游戏,那从《仙剑世界》中很容易找到其他游戏的影子。此前测试的时候,不少玩家将《仙剑世界》称为“仙侠版原神”,除了大世界探索外,角色切换战斗系统与《原神》相似度颇高。尤其是在出新手村获取到第二个角色“凌波”,第一次体验到角色切换爆发的战斗方式,满地图都是玩家留下的“原神,启动”的留言。



即便如此,称《仙剑世界》是“仙侠版原神”依然不准确,这就不得不说其重点的“御灵玩法”,此前的测试中已经实装了,玩家可以在大世界中捕捉精怪,精怪可以帮助玩家战斗、解谜以及打工生产,妥妥的“幻兽帕鲁like”。


在这次终测中,御灵系统又加入了注灵化形和点化成仙的机制,大世界中的草木、飞禽走兽,乃至山川河流都可以通过注灵开启灵智,将其转化成为具体的生物形态,成为玩家探索大世界的同伴。



笔者不想说“借鉴”之类的话,无论是称为“仙侠版原神”还是“仙侠版幻兽帕鲁”,毫无疑问的是《仙剑世界》打造的开放世界玩法依旧有着自己独有的特性,将传统仙侠元素融合进游戏中,的确也符合“万物有灵”的主题。


《仙剑世界》打算用什么吸引玩家?


近年来,国内游戏厂商掀起了一阵开放世界游戏的热潮,诸如二次元品类库洛的《鸣潮》,武侠品类西山居的《剑网3无界》,内核是MMO的完美世界《幻塔》等等。《仙剑世界》有没有能吸引玩家的点?笔者认为还是有的,主要在两点。


首先是仙剑IP。无论是29年前的《仙剑奇侠传》,还是19年前风靡国内的同名影视剧,都属于一代又一代人的青春,IP后背深厚的底蕴是众多的老粉丝。《仙剑世界》剧情和背景衔接仙剑2,以主角视角作为代入,原创了一段故事。虽是原创剧情,但其中让老粉丝会心一笑的元素可不少。


在历代仙剑作品中,玩家获得的第一个道具“鼠儿果”,粉丝们一定不会陌生。在《仙剑世界》的新手村中,玩家就可以通过御灵获得“鼠儿”,不过这次变成了“鼠儿兽”。同样是经典的“翻箱倒柜”,在《仙剑世界》中玩家可以在任意一座房屋中“翻找”。在苏州城外,第一次见到林月如,她会问:蜀山派掌门为何不来?还是不愿见她吗?必然说的是李逍遥。



当这些曾经一幕幕熟悉的人物、道具和玩法,真就摆在眼前,恐怕粉丝们难以抵挡住这样的吸引力吧。


此外,《仙剑世界》瞄准的是目前还处于空白的仙侠开放世界这个细分市场。前文所说的御灵系统,以及“御剑飞行”都属于传统仙侠中常见的元素。在上一次测试中,“御剑飞行”还增加了战斗模式,让玩家在飞行中也能释放剑阵攻击敌方。《仙剑世界》算是抢先在仙侠开放世界这个领域插上了旗,对于玩家而言够新奇的玩法就算是有吸引力。



需要优化的地方依然不少


有传统的开放世界探索,有深厚的IP底蕴,有独此一家的玩法结合,但笔者依然不敢断言《仙剑世界》在上线后能取得什么样的成绩,因为在终测中,笔者体验下来依然发现了不少问题。


首先是战斗体验上,打击感偏弱,对战时敌方的反馈不足,让笔者感觉是在对着一根木桩在输出。虽然这次终测前瞻中,官方表示已对角色和NPC的外形动作、面部表情进行了优化改进,但在互动上依旧表现不足,动作偏僵硬。尤其是在御剑飞行时,角色直挺挺的站立在剑身,与CG中表现出的随重心变化的动作相比有明显的落差。



此外在游戏画面上,手机端呈现的画面某些地方贴图质量明显低一截。在映月坡荷花池中尤为明显,层叠的荷叶与花瓣让笔者操控的角色走上去有强烈的贴图层次,甚至在花瓣处多次出现穿模的情况。PC端画质要优于移动端,但也仅仅是勉强够用的级别。



最后总结一下,《仙剑世界》相结合的题材和玩法放眼国内目前还是独一份,但呈现画面等细节只能说差强人意,依旧有提升空间。


早在2021年,中手游CEO肖健就曾在线上投资会上表示《仙剑世界》以及仙剑IP将是公司战略级项目和长远规划。我们不需担心中手游在《仙剑世界》上下的决心,而《仙剑世界》距离正式上线还有一段时间,笔者也希望公测版本能够更加精进。在未来,《仙剑世界》或许真有机会成为中手游的代表作。


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