憋了九年的《诛仙世界》,在MMO赛道算是什么水平?

体娱   游戏   2024-11-06 19:23   重庆  
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《诛仙世界》三测结束后第二天,马不停蹄宣布公测定档在12月19日。


笔者近二十年游戏生涯一直主玩MMORPG游戏,从《诛仙世界》9年前首曝之时就持续关注。经历过对2015年换皮上线《蜀山缥缈录》的失望,一度因为网传开发人员去到烛龙而入坑《古剑奇谭网络版》,也为2021年《诛仙世界》官宣“复活”而感到高兴。



在这次三测中,笔者体验了《诛仙世界》大部分游戏内容,作为一个MMO游戏的老玩家,聊一聊《诛仙世界》与市面上一众竞品相比处于什么水平。


画面一流,玩法依然是传统的一套


在笔者进入游戏之前,在各大社交平台上刷到不少关于《诛仙世界》的评价,印象最深刻的是对《诛仙世界》画质的抨击。事实上《诛仙世界》画质并没有网传的那么差,至于“页游既视感”“9年前的游戏”之类的纯属瞎扯和尬黑。


在树木之间的阳光照射下,甚至能看到“丁达尔效应”,试问哪款页游能够在游戏中看到这样的效果?



此外在渔家村海边,切切实实体验到诛仙版“马尔代夫”,碧蓝的海天一色加上场景足够广阔,不说画面很真实,在国产网游中的确也是一线水准。同时也要考虑到《诛仙世界》是一款网游,会有较多的多人场景和团队战斗场景,与主单机游戏对比画质本身也是有失偏颇的。



这并非意味着《诛仙世界》就是完美无缺的画质,大场景画面够看,但经不住细看。比如房屋的建模就有明显的复制粘贴,同一处场景三个房屋一模一样,UI和人物建模材质简陋,多少透露着“赶工期”痕迹。



MMO核心之一的玩法方面,副本难度并没有很高,普通和困难模式基本组野团就能轻松通关。噩梦模式开始上强度,测试第一天因为噩梦难度过高被玩家冲到紧急削弱。噩梦模式应该对标的《魔兽世界》M难度,属于是为硬核玩家所准备的,按理说普通玩家难以触碰也在情理之中。


至于技能手法操作对笔者这种在《魔兽世界》玩了十几年暗牧的玩家而言没有太大难度,新手或者没接触过的玩家想要掌握循环打出合格的数据需要花费时间,不过据传已经有一键宏出现了,对于大部分玩家更加友好。



最让笔者无法接受的是日常活动“班味”太重。世界BOSS每周只在星期二、四、六出现一个小时,一旦错过了就会落下当周进度。公会活动每天必须按时卡点参加,否则也会少拿不少资源。这虽然是游戏拉日活的常规手段,但笔者还是怀疑MMO的目标玩家真的有这么多时间每天按时上线吗?


《诛仙世界》玩法很多,但奇怪的是几乎每一种玩法你都能在其他游戏中找到熟悉的身影。“战法牧”机制和阵营对抗能在《魔兽世界》中看到;开放世界和随机事件能从《激战2》中发现;家园系统更是《剑网3》《古剑奇谭网络版》等一众国产MMO中在数年前就已实装。


如果前面提到的《诛仙世界》画质能算得上是2024年的一线水平,那么玩法机制上确确实实不像2024年的游戏。甚至面对团本BOSS需要堆15%的命中来确保技能无MISS,要知道这一机制《魔兽世界》早在10年前就已经取消了。



不仅在PVE方面,PVP上也是如此。


《诛仙世界》在三测的PVP玩法中加入了格挡反击和解控反击机制,对于习惯战法牧机制的玩家会不太熟悉,但逆水寒玩家一定会非常熟悉。PVP模式上加入3V3车轮战模式,这个模式命运方舟的玩家一定也很熟悉。


PVP开放的玩法有竞技场和阵营对战等,奇怪的是竞技场装备商店最高能兑换到275装备,而阵营商店可以兑换到305装备。如果公测中不做出调整,那意味着玩家想要毕业,必须得进行阵营对战玩法,竞技场玩法成为可有可无的“鸡肋”。



与传统MMO游戏相比,比较“新”的是加入了大世界探索玩法。在开放世界盛行的当下,如果一款游戏不加入探索玩法那确实称不上“新游戏”,何况诛仙世界地图本身的确够大。


但开放世界的探索奖励存在一个很奇怪的逻辑,如果在游戏前期,探索给的奖励的确很丰富,但前期游戏节奏快,需要做的事情很多,想要跟上第一梯队必须得不断探索获取资源,导致前期会特别肝。如果在后期去探索,奖励就变得蚊子腿,聊胜于无。这样的设定看起来是丰富玩法,但大概率会变成版本前期疯狂肝,末期无所事事,当然这也是大部分MMO存在的通病,表面上有所“创新”,其内核依然很传统。



整体来说,《诛仙世界》在三测的表现是一款“能玩”的MMO游戏,不可否认的是存在不少瑕疵,例如只能全屏、建模问题、过于“手游化”等等,对于一款还在测试没有完全端上来的游戏,用合格来评价不为过。


但以官方2021年打出的“次世代MMORPG”口号来说,是言过其实的,《诛仙世界》游戏内核就是一款非常传统的MMO,PVE、PVP乃至大世界探索的设定依然跳不出《魔兽世界》《剑网3》《古剑奇谭网络版》等市面上老MMO游戏的玩法。


完美世界需要的不只是合格产品


这样一款目前阶段表现至少合格的产品,对完美世界而言还远远不够。


2024年是完美世界动荡的一年。先是年初深陷裁员风波,网传裁员人数近千人,有媒体记者探访发现其北京总部大楼几乎搬空两座;而后公布的2023年财报显示,整个2023年游戏业务打破净利润五年最低值;年中的时候萧泓、鲁晓寅辞任公司CEO和联席CEO;接踵而来的是2024年连续三个季度游戏业务亏损。


这也并非完美世界第一次遭遇类似的危机。在2021年第四季度,完美世界人员优化数百人,整年净利润下降超过9成。面对危机站出来的是《幻塔》,首月新增用户过千万,首月流水近5亿元,将完美世界2022年上半年游戏业务净利润同比拉高1958.22%。



今年再次遭遇类似的危机,完美世界急需一款扛大旗的产品、一个新的增长点出现。


在完美世界已曝光的一众新品中,今年2月份在海外上线的《一拳超人:世界》表达远未达到预期;4月份上线的《女神异闻录:夜幕魅影》已在iOS畅销榜上消失;《完美新世界》在网传的裁员项目中,保留多少研发人员尚且未知;《异环》曝光引发的关注足够,但目前仅经过一次封闭测试,远水难救近火;至于其他产品诸如《诸神之战》《神魔大陆》等能扛大旗的希望不大。


扛大旗的产品也只能是《诛仙世界》了,《诛仙世界》肩上的担子更重,完美世界想要的不是一款仅合格的产品。


《诛仙世界》有没有可能成为爆款?


不可否认在如今游戏市场上端游MMO式微的大趋势,市面上同类型的产品众多,三测体验下来并没有看到《诛仙世界》得天独厚的核心竞争力,想要担起这个担子,靠什么来吸引玩家?


笔者在体验三测内容后感觉,这两点或许是唯二的可能。


首先是诛仙IP,这是与其他MMO游戏最大的区别点。虽然国产MMO游戏并不像二游那样注重剧情发展,但《诛仙世界》主线剧情依然有20个小时以上,主线剧情发展大体按照诛仙原著进行。



我们不能完全忽略掉诛仙IP的吸引力。笔者和三位诛仙IP的粉丝聊了下,大家均表示这样一款诛仙IP的产品值得一玩。甚至有一位从来不玩MMO的粉丝,几年前就开始关注《诛仙世界》,还参与了二测和三测,对这次三测的评价是“符合预期,抛开情怀不谈,必冲!”


此外,站在玩家角度。作为一个主玩MMO游戏的玩家,从来不认为MMO的游戏性有多么的出众和独特,其中吸引人的点在于你在MMO的世界中遇到了什么样的人,如同魔兽玩家长期说的“我比别人多一个世界”,多的也并非魔兽世界,而是在几十几百个G的游戏包中发生的事情。


MMO带给玩家的并非一进入游戏爽感,游戏机制注定这是一个漫长的养成过程,对于游戏官方来说也注定是一个长远的运营过程。前提是完美世界在运营层面上能跟得上,或许有机会将《诛仙世界》推上一个高度的,在目前产品基本定型的情况下,接受考验的则是运营团队了。


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