PART.01
个人简介
姓名:罗敬暄
家乡:河南省郑州市
在校担任职务:第十三届团委学生会办公室主任
研究方向:数字交互与游戏美术
获奖情况:
2022年第二届“创无止境”全国高校数娱产品应用设计大赛 个人平面类 “三等奖”
2022年第二届“创无止境”全国高校数娱产品应用设计大赛 个人平面类 “最受欢迎作品奖”
2022年第五届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛2D美术/校园组 “入围奖”
2024年第十二届未来设计师全国高校数字艺术设计大赛省赛三等奖
2024年第十八届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛交叉学科类国赛一等奖
2024年第十八届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛交叉学科类省赛三等奖
PART.02
学习成长轨迹
"对我而言,大学的学习经历是充满激情的探索与创造,同时伴随着不断的成长与挑战。我曾对自己说过大学目标是尽己所能,开辟一片属于自己的天地。"
与梦追 |
榜样的力量
"我深知,想要成为一名优秀的人,大学生活中必须主动锻炼社交能力和专业能力,积极尝试各种机会。我特别对游戏数字绘画充满兴趣,所以自入学以来,通过自学逐渐掌握了多种绘画软件,积极参与多个数字绘画项目,从基础开始,脚踏实地地创作自己的作品。随着深入的探索,我也参与了各种项目,致力于游戏美术设计和数字绘画的研究。在课程学习中,我从未懈怠,参与校内外展览和比赛,屡获佳绩。"
"此外,我还曾在学院学生会任职,那时的经历让我更深入地了解团队合作的重要性。在校期间我也曾作为团委学生会的干部,负责组织多项活动,包括校内活动,主题讲座,那些经历也是弥足珍贵的,它让我有机会与优秀的同学们合作,分享彼此的经验和创意。我还曾积极参与策划工作坊,为同学们搭建学习平台,汇聚优秀同学,交流心得,共同组队参赛。展望未来我计划在游戏美术方向进一步深造,在更深层次上探索数字艺术与技术的结合,力求在这个领域开创更广阔的天地。"
PART.03
研究领域的认知探讨
“自幼年起,我就被那些奇幻世界吸引,不仅是书籍中的故事,还有电影、动画以及最初接触的游戏。这些虚拟世界中的色彩、角色、和场景让我感到无尽的可能性,激发了我对数字交互与游戏美术领域的深刻兴趣。随着认知的深化,我逐渐意识到,数字交互与游戏美术不仅仅是技术与艺术的结合,更是人类情感与想象力的延伸。”
“每一次我看到那些精心设计的游戏场景,或是被游戏角色的情感深深感染,我都梦想着能够创造属于自己的视觉世界。在这个领域,技术与艺术的融合是核心,而用户的情感体验则是最终追求。因此,我想创造出更多富有感染力与深度的作品,让玩家在虚拟与现实之间找到共鸣,体验到前所未有的感动与惊喜。”
PART.04
经历分享Q&A
1.您在校期间你对自己的学业有怎样的规划?
罗:首先着重提升核心技术技能,如绘画,游戏引擎,代码编写,三维建模、动画制作等。其次,我计划参与更多项目与比赛,以实践加深理解,并锻炼团队合作能力。此外我希望深入研究有关游戏美学的设计理论并以此为研究方向发表一些学术成果。最后就是打磨个人作品集,对标行业标准,为未来的就业打下牢固基础。
2.在您的设计作品中,有没有某个作品让您印象深刻?
罗:我印象最深的设计作品应该是我大学的毕业设计作品了,这个作品我认为是对我整个大学学习的阶段性成果总结,从立项到最终效果的呈现每一步的付出我认为都很有意义。
这件作品从前期调研到最终成品大概经历了3个月的打磨,其中涉及到了很多对我来说比较生疏的技术,比如建模和游戏引擎代码。虽然之前一直在这方面都有过接触,但实际将全流程做进项目里还是头一次,所以在作品开始制作前,对自己的能力进行了一个全面一个评估,确定了学习成本,之后通过搜集教程和联系一些大佬去逐步推进学习。同时我也认为这件作品的另一层特殊意义在于,它让我开启了对于其他额外技能探索的第一步。且我认为学习这些额外技能是必要的,它对我的整体职业发展规划是完全的正向作用,它是我未来职业技能树上的新分支。
3.是什么原因让您选择做“校园数字虚拟人”这个作品主题?
罗:其实最开始的想法就是为艺力量的官推账号做一个人物,在大一大二期间我有作为设计艺术学院团委学生会的学生干部参与了学校学院的大大小小的事物和活动。在这期间我加强了与学校的联系性,对于学校和这个集体的情感也在其中逐渐增加。而且我是觉得我们作为设计艺术学院应当有一个吉祥物或者就是出自我们学院的形象代言人,当时临近毕业就想着能做一些什么作品能够在我毕业后依旧以另一种形式留在这里回馈学校。
4. 您主要的研究方向是什么?在这个设计过程中,您通常会遇到哪些挑战?又是如何克服的?
罗:我现在的设计研究方向是数字交互与游戏美术,游戏美术是一个庞大的系统,在游戏美术设计中,包括很多部分,2d美术,3d建模,动画,程序。
目前在AIGC大环境下游戏美术行业受到冲击较大。目前我作为平面美术,的的确确感受到AI技术对传统艺术创作带来的冲击。我们将要面临前所未有的竞争压力。我对此的应对策略是将自身的创意与艺术性发挥到极致,强调个性化和独特的设计思维,以此区别于机器生成的作品。以及积极学习如何将AI工具融入和优化自己的创作流程,提高效率的同时保持艺术的独特性。我越发觉得单一的技术不足以支撑我长远走下去,所以我认为发展额外技能也至关重要,做更加交叉的学科人才,做更全面的全能型人才。
我个人觉得画画也好设计也好遇到的最大的困难应该就是心态问题了,想要做好一件设计作品,最重要的就是耐心和决心,我做事大多由兴趣作为首要驱动后期再加以自律,一旦开始就会坚持做到底。耐心和决心是整个过程的关键,制作时不能焦躁,有问题耐心去将问题拆分解决。对于自己的每一幅作品都付出120%的努力,力求达到最好对自己的作品负责的态度,才能打磨出好的作品。
5.关于数字媒体设计有什么好的学习方法可以分享的吗?
罗:数字媒体艺术是一个综合交叉的学科,可能在这里我们会接触到非常非常多的软件和知识,如何在杂乱的知识海洋中寻找自己的热爱点便是作为一名数媒人最关键最要清楚的地方。
我个人是自上大学以来我就认识到数字媒体艺术不仅仅是一个关于技术和设计的学科,它更是关于如何通过数字化手段表达创意、传递信息并与观众建立情感连接的综合性学科。在学习过程中,除了技术能力的提升,团队合作与创意表达的重要。无论是为课程设计一款互动游戏,还是制作一个短篇动画,团队协作都非常重要,要学会如何有效沟通、分享想法,并在不同设计风格之间找到平衡。另外我觉得在大学里最重要的就是主动学习,要发挥自己的主观能动性,一定不要被动的接收知识,提早明确自己的目标,想清楚自己想要什么自己能做什么,自己还差什么。只有清晰自己的定位你的大学生活才真正有方向,大学生活过的也才会更有意义。我相信每一个努力的人最终都会收获一个更好的自己。
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编辑丨李明颖
责编丨赵桐祯
图文丨许素沄
指导老师丨李慧
审核丨李慧
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