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百亿补贴,刚刚官宣,史上最赚钱的游戏有了挑战者
科技
2025-01-09 19:00
广东
这个春节档,热闹了。
文/严锦彦
就在刚刚,《决胜巅峰》终于官宣了国服公测定档日期:1月23日。
目前,该消息正以病毒式的速度,在各个社交平台上传播,其中应该也包括了你的群聊和朋友圈。
从任何意义上来说,《决胜巅峰》都是今年最受关注的产品之一。仅就游戏本身而言,我们已经很久没有如此期待一款MOBA手游的到来了。它在海外上线8年,推出了足够多的玩法机制,也上线了多种平衡玩家体验的创新系统,其在全球范围的流行度,已经证明了自身的产品力。
放到行业来说,大家的关注点也不言而喻:《决胜巅峰》会不会改变国内MOBA赛道的格局?直接点说,它能否动摇《王者荣耀》的统治级地位?
想要知道答案,还得让子弹再飞一会儿,但沐瞳的姿态已经有所展现——他们要拿出超规格的资源去打这场焦点战役。哪怕,他们的本意不是要竞争,但最终结果,将有可能让国内游戏行业出现新的一轮洗牌。
01
当全球最流行的MOBA手游
回到中国
在去年之前,我对《决胜巅峰》的看法,一直有些微妙。
从数据角度看,它在海外很火,很成功,这几乎是毋庸置疑的事实。
截止到2024年,游戏已在全球220个国家和地区上线,登顶了20国App Store畅销榜第一,10国Google Play畅销榜第一。目前,它的注册用户数超过了15亿,月活用户破1.1亿。
前段时间,有业内人士告诉我,《决胜巅峰》的海外营收与DAU均创下了新高。这意味着沐瞳正处于当打之年,他们今天在发布会秀出的肌肉,也说明了自己对国服有着不低的预期与决心。
而在电竞层面,我们更能看出《决胜巅峰》的全球流行度。
在2024年举办的首届电竞世界杯中,《决胜巅峰》就是首个入选该赛事的比赛项目。并且,它的比赛观看时长和观众峰值人数,也在全部赛事中排名第一;
前不久刚结束的M6世界总决赛,还以8560万总观看时长,刷新了它的世界赛系列赛事记录。
当之无愧的移动电竞赛事一哥
此外,它还是唯一入选去年TGA年度最佳电竞游戏提名的手游。在近几年E ChartsEsports Charts统计的年度电竞比赛收视Top 10中,《决胜巅峰》几乎每年都能有多场比赛上榜,再看看与它同时在榜的产品:《英雄联盟》《CS2》《Dota2》《无畏契约》——放眼全球,你很难再找到同等流行度的手游了。
不过,数据的曲线终归停留在纸面,尤其身处游戏行业,它带来的感官刺激有限。很多时候,我看到《决胜巅峰》的海外消息时,一般就是“哇,真牛逼啊。”但也仅限于此了。
直到去年,我受沐瞳的邀请,去到马来西亚吉隆坡,观看M6世界赛。
我们之前经常讨论,《决胜巅峰》能在海外发展起来,一个重要原因是抓住了东南亚经济发展不高的人口红利。它通过低门槛的设备要求,俘获了大批受众。
而在整个东南亚地区,吉隆坡应该算是经济尤其发达的城市了,它在2018年就跻身世界一线城市之列,人均GDP超过北上广深。这和所谓的下沉市场,应该关系不大。
然而,哪怕在吉隆坡,《决胜巅峰》也足够风靡。在打车时,我随口和司机闲聊,问他知不知道《MLBB》。从外表上看,他应该上了一定年纪,但居然也能和我聊上几句,说这是很多人玩的手机游戏,甚至他还知道马来西亚战队在去年夺冠了,言语之中,透露出了一点国家荣誉感。
再观察下去,你会发现这种感受愈发深厚。在马来西亚战队SRG夺得电竞世界杯冠军时,国家首相会发推祝贺。马来西亚副首相也亲自给M6世界赛的决赛站台,在开场致辞时,他甚至呼吁观众站起来,向沐瞳致敬。
过去,我看过不少电竞比赛,也一直关注电竞运动的发展,但《决胜巅峰》在多个国家地区的国民程度,还是超出了我的想象。某种程度上,它的发展已经超出了传统游戏的范畴,亦或者说,它已经很接近传统体育项目的标准了。
另外值得关注的一点是,《决胜巅峰》的女性受众占比也很高。一方面,它早在2022年便开设了世界女子邀请赛,赛事最高在线人数达39万,是观看量最高的女子电竞赛之一。另一方面则是比赛现场的直观感受。当团战爆发,人头出现时,女性群体在场馆里的呐喊声,丝毫不比男生要低。
更平衡的性别比例,也透露出了《决胜巅峰》不同于传统MOBA游戏的特性,乃至官方态度。《决胜巅峰》国服电竞负责人和我说,传统的体育赛事都会划分男女不同组别的比赛,为什么电竞就不能有专业的女性赛事呢?
在这样的游戏环境之下,玩家热情自然不会弱。在比赛开始前,大家会跟着场馆里的音乐,自发站出来尬舞,或是来一场说唱battle;当比赛开始后,大家又会在物理意义上做到摇旗呐喊,擂鼓助威。
当我身处其中时,很自然就会设想,当《决胜巅峰》国服上线后,这些激动人心的场景会不会在国内上演?它又会是什么样的景象?
而现在,沐瞳应该已经准备好了国服的一切。
02
为什么说《决胜巅峰》国服
值得等待
在看《决胜巅峰》国服定档发布会时,我一直在思考一个问题:《决胜巅峰》国服上线,会给行业和玩家带来怎样的冲击?
可以预想的是,早已固化的MOBA手游赛道,将会出现一轮内卷,甚至有可能助推整个品类再次发展。
从产品角度来看,过去数年下来,《决胜巅峰》的研发积累、品类理解,已经得到了海外玩家的认可。
目前,它累计设计了27种英雄技能机制,每个英雄的玩法设计也都大胆、夸张,独树一帜。在发布会上,官方就展示了可以化为龙形,写意飞行的翀;又比如拥有四种武器攻击方式的布迪卡。
一个直观数据是,在没有启用全局BP的赛制下,世界赛的英雄登场率已经达到了66.4%,远高于行业平均水平。这在很大程度上反映出了《决胜巅峰》的玩法丰富度以及英雄平衡性。
另外,这几年MOBA玩家,总会吐槽游戏的匹配机制,认为自己打输的原因,很大程度在于拉垮的队友。而《决胜巅峰》也早在两年前就洞察到了这一痛点,推出了败方mvp不掉星的机制。
从这些动作来看,《决胜巅峰》在国内上线,应该会给到友商不小压力,而玩家则会多一个选择。
《决胜巅峰》也很懂自己的优势。在发布会上,他们宣布了一系列“百亿补贴”福利举措,帮助玩家尽快熟悉游戏。
在首个赛季,玩家将可以免费领取超过70个英雄以及130款皮肤。折合下来,每个玩家能白嫖价值1万现金的福利。
同时,为了庆祝国服上线,游戏地图也将换新为国风特色美术,并推出国风角色武则天。而此前备受海外玩家喜欢的SNK联动皮肤,也将在国服上线。
更值得关注的是,沐瞳背靠字节,其和抖音的协同估计会是破局的关键。
在发布会上,《决胜巅峰》就宣布了与抖音前所未有的平台合作。
具体来说,玩家在游戏中会有抖音的专属达人标识,彰显身份。在游戏之外,玩家也可以通过抖音主播的直播间功能,一键上车。好友之间,也能通过抖音分享,一键开黑。这应该是大DAU游戏极其需要的社交链路。
更不用说,当平台创作与游戏内容打通之后,玩家可以更简便地记录、上传自己的精彩时刻。这个内容创作生态,应该会给《决胜巅峰》带来不少流量和自传播。有着抖音的加持,我们或许也可以更加期待《决胜巅峰》的破圈。
当然,上面说了这么多,我们已经知道了《决胜巅峰》是一款不错的MOBA手游,它在海外很流行,在国内也有一定机会。玩家和从业者各有各的心思,都期待看到它上线。
但我总觉得,国服的到来,背后应该还有什么重要的,难以言表的意义。直到我看到本次发布会的slogan:让世界看见中国玩家实力。
03
Make CN MOBA
Great Again
"Make CN MOBA great again."
当《决胜巅峰》国服电竞负责人在发布会上说出了这句话后,我感觉一切都对味了。
对于天生强调竞技属性的MOBA产品而言,电竞无疑是其生态中最重要的一环。
而一个潜藏在所有中国MOBA玩家心中的遗憾是,中国战队已经有1160天没有拿下世界级赛事的冠军了。
这意味着中国玩家的实力,就是比其他玩家弱吗?我想没人愿意承认这点。
最近,《星际争霸2》职业选手李培楠退役的消息,就再次让大家回忆起了2023年他黑马夺冠的历程。
在比赛开始前,外媒对他并不看好,预测其夺冠的可能性只有0.37%,就连国人也已经对这个历史悠久的项目不甚关注。
但就是在无人关注的角落,李培楠用实际行动打破了质疑,从八强开始一路过关斩将,连胜三大种族的世界高手,最终夺冠。这也是20多年来,中国玩家第一次在《星际争霸》项目夺得世界冠军,一时间全网都在为这个零的突破所欢呼。
同样,我想也没人能想到,去年《无畏契约》国服刚刚组建职业电竞体系,EDG战队就能以黑马姿态,一路连胜夺冠。要知道,中国战队已经有20年没有在FPS项目中夺得世界冠军了。
每一个天道酬勤的故事背后,都证明着中国玩家的实力,并不比别人弱。
如今,在外国厂商研发的全球电竞项目中,我们已经看到很多中国玩家站上世界之巅了。那么现在来自中国厂商的全球电竞项目,理应也期待着国人站上最高荣誉的舞台。
诚然,此前《决胜巅峰》中国战队的表现并不算好,但如今有了国服环境之后,或许一切都将有所改变。
这是一个新的战场与机会。我们可以想象,未来中国选手是不是也可以站上《决胜巅峰》世界赛的决赛舞台,享受着来自各国玩家山呼海啸般的欢呼。当然更重要的是,观众席里还能有一大批中国玩家。
在发布会上,《决胜巅峰》官方坦言,他们之所以放出“百亿补贴”计划,最大的原因在于希望能帮助国内玩家,迅速跟上海外玩家的脚步。
除了刚刚提到过的英雄限免以外,《决胜巅峰》竟然真的让“打游戏领工资”照进了现实。国服玩家只要在排位上取得一定段位,就能瓜分现金奖励,第一年的总奖金池为5000万人民币。
同时,公测期间,他们也会在游戏内上线全新功能“全球英雄排行榜”。简单来说,过去玩家都会以国服第一为最高荣誉和目标,但到了《决胜巅峰》中,全球第一才是大家追求的山峰。
而且,在全球排行榜上,每个国家地区有多少绝活哥都能一目了然。显然,这会激发无数玩家冲分的意愿——榜单指向的,会是民族自豪与国家荣誉感。而对于普通玩家而言,我们也能更好地了解到每个国家地区的实力水平,从而更好地参与进全球电竞叙事之中。
在发布会上,官方也宣布了2025年《决胜巅峰》的中国电竞计划。中国赛区将正式纳入全球电竞版图,其中包括上半年的两站职业邀请赛及电竞世界杯资格赛,以及下半年的《决胜巅峰》中国职业联赛。选手们还将有机会代表中国前往印尼争夺M7世界总决赛冠军。
另外,《决胜巅峰》第三项世界性赛事也将永久落地中国,未来中国玩家将在家门口欣赏来自全世界最顶尖高手对决。这对于国内电竞赛事的氛围,应该会有巨大的推动作用。
我想我也不用多说这些举措背后的好处了。无论是《英雄联盟》,还是去年的《无畏契约》,他们能在国内如此流行,离不开电竞生态的发展,以及中国战队在世界赛上的成绩——人们天生喜欢故事,一个好的电竞故事线,比任何宣发都要有用,都要鼓舞人心。
而一个至关重要的地方是,《决胜巅峰》目前已经在海外发展出了极为成功的电竞赛事体系,当它补齐中国拼图后,它将迎来真正的全球性,这在手游领域,堪称独一档的存在,也是它的最大优势。毕竟,谁也不想只是看自家人斗来斗去。全民关注奥运,最简单直接的理由,也是想透过金牌榜,看到国家实力。
一旦未来《决胜巅峰》的国内电竞氛围,能够与海外相媲美,那么这条全球电竞的叙事线,将会形成不可想象的力量。到了那个时候,「Make CN MOBA great again」指的可能就不仅仅是中国电竞战队了,它还意味着中国的MOBA产品将在世界范围收获巨大的影响力。
04
结语:
当拼图拼上之后
所以说,我很期待《决胜巅峰》国服的上线,它会带来许多想象。
它在向玩家提供更多选择的同时,可能会改变国内MOBA领域的格局,乃至国内游戏行业的格局。甚至乎,我们有可能看到一款全球第一大电竞游戏的诞生。这个蓝图并非遥不可及。
当然,正如文章开头所说,我们还不能确定《决胜巅峰》国服正式上线后,会取得怎
样的成绩。但可以预见的是,今年春节档,将会热闹非凡了。
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