移动端榜单的含金量还在降低? |
文/秋秋
今天,库洛内部人员分享了制作人李松伦发布的上线寄语。
李松伦在信中表示,《鸣潮》在昨天2.0上线后,达到了上线以来新版本单日营收新高。同时他们「也看到玩家对鸣潮的长线运营有更充足的信心,相信项目组有决心,也有能力在未来为他们持续提供超出预期的精品内容,这对于团队是莫大的鼓舞。」
以下为内部信全文:
从榜单数据上来看,昨天《鸣潮》版本更新后,其iOS游戏排名登上了畅销榜第11位,总榜第16位;全球市场中,《鸣潮》冲上了新加坡、韩国、菲律宾、中国港澳台等10个市场畅销榜TOP 10。
1月2日《鸣潮》全球市场畅销榜成绩
虽然移动端榜单数据并非《鸣潮》上线以来的最好成绩,但考虑到游戏在PC和主机市场的表现,加上2.0版本当天《鸣潮》登陆了PS5平台(暂无国服),因此游戏在综合营收上取得新高也在情理之中。
《鸣潮》登陆PS5,评分4.8(满分5分)
这样的成绩意味着什么?
在葡萄君看来,首先是相信内容的价值。
此前的文章中,我们曾表示《鸣潮》在2.0版本释放了大量体验内容。大到全新的八大区域、40种全新声骸,小到细节的地图指引优化……这些内容不仅超出了玩家的预期,也缓解了他们许久的体验痛点。
当时这些更多是葡萄君的个人体验,如今2.0版本更新后,《鸣潮》在TapTap上的评分回升的趋势、B站大量创作者的作品,都证明了很多人的体验跟葡萄君类似——这些多说无益,爽就完了。
其次是当玩家越来越重视iOS榜单排名时,越来越多游戏却在挣榜单之外的钱,这份榜单的含金量正在逐渐降低。
原因之一是跨端产品的涌现、用户朝PC主机迁移的趋势。这种情况在2024年尤为明显,包括现象级产品《黑神话:悟空》的爆火,以及《鸣潮》《三角洲行动》《无限暖暖》等产品的市场表现——
比如有人表示《鸣潮》移动端、PC端的流水大约五五开,端游收入占比超过其他手游、跨端产品;
腾讯高管在公司Q3财报会议上也表示,《三角洲行动》的大部分收入来自PC端;
《无限暖暖》公测期间,叠纸CEO姚润昊也对外发内部信称,游戏在国内市场的PC流水占比超过50%,海外市场PC+主机的流水更是超过80%。
姚润昊内部信(部分)
另一个原因是官网充值在手游厂商中的兴起。
调查机构Sanlo曾在去年发布报告,称iOS畅销榜TOP 100的手游中有26款推出了官网充值,且在接受调查的玩家中,有77%的人会通过官网充值游戏。
同时报告显示,目前开启官网充值的手游包括《王者荣耀》《和平精英》《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》《英雄联盟手游》《蛋仔派对》《荒野行动》等热门产品。
《鸣潮》官网充值页面
也就是说在当下,官网充值已经成为手游行业相对普遍的现象。这对厂商来说能减免应用商店的部分抽成,这部分的减免,也让厂商有机会以更优惠的充值价格,吸引玩家付费——但对应的,这部分的游戏实际收入也不会反映到畅销榜单中。
上述这些都会对产品的实际表现产生一定的影响。
当然,说这些只是介绍当下游戏行业的一些现象,相比复杂的流水情况和舆论环境,游戏是否真正好玩,或许才是更重要的事情。
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