文/依光流
近几年,国内游戏对海外市场的挖掘更加深入。
比如在韩国市场,国产游戏很擅长用高付费粘度的产品去迎合当地用户付费习惯,从而造就《菇勇者传说》《无尽冬日》《卡皮巴拉Go!》《弓箭传说2》等足以冲击韩国畅销榜首的爆款。
与韩国市场相反,在日本市场由于本土产品牢牢把控畅销头部位置,国产游戏更倾向于挖掘日本中腰部市场,以及细分赛道的潜力,或出海发行、或出海转内销、或针对性地定制本土化新品。到了2024年,日本市场又多了试验田的属性,如网易的《开放空间》等明显的试水作,开始批量冒头。
能看到,随着试水型产品增多,加上各地产品的全球化竞争,日本市场也开始快速淘汰既存产品。根据葡萄君的不完全统计,2024年日本市场值得关注的停服产品就多达182款(文末附详细名单),其中停服最快的游戏享年2个月,最慢的则是坚持了13年的老牌产品。
作为国产游戏出海的重要前哨站,日本市场无疑在快速变化。游戏厂商置身其中,面对「什么方向和赛道值得做」这个问题时,或许很难拿出一个准确的答案,但提及「什么方向和赛道最坑」的问题,从这180多款停服游戏中,多少能窥见一些苗头。
01
重灾区:
二次元、女性向、漫改、偶像
02
MMO依旧水土不服,
策略类、放置类、动作类竞争激烈
03
49款产品上线不足1年,
53款产品上线超过5年
04
值得关注的两例:
停服以后,依旧风光
05
结语