土木转行案例丨土木佬转行游戏建模,我竟然在游戏里盖房子!年终奖发了15万

楼市   2024-09-26 20:12   天津  
建筑与房地产行业紧密相连,当前行业面临的困境广为人知,促使众多土木工程从业者积极寻求职业转型之路。
在众多选项中,游戏行业成为了焦点,像米哈游这样的游戏公司已设立了专门的建筑设计与建模岗位。土木人凭借其在建筑学领域培养的逻辑思维能力和扎实的绘图功底,转行这些岗位。游戏中的建筑资产、城市场景及景观小品的设计,往往需要深厚的建筑知识背景来确保其合理性和逼真度,这正是土木人能够发挥专长的关键所在。
我的一个朋友,就在一年前转行到有游戏行业,目前薪资大概1.5万/月,但由于开发的游戏营收很好,年终奖发了差不多十个月的,也就是15万元,这对于一个刚刚毕业三年半,中途转行的小伙子,也算是不错的选择和机会了。
方向选择1:游戏技术美术——建模
在探索游戏行业转型时,我相信大家会发现美术(特别是建模与地编)这一岗位与建筑背景紧密相关,成为转型的热门选择。在我看来,游戏技术美术,尤其是3D方向,是土木人转型的理想路径。
游戏技术美术的3D领域细分为角色、场景地编及资产制作。资产制作涉及在3D MAX、MAYA、Zbrush等专业软件中进行精细建模与贴图优化,即我们通常所说的‘游戏建模’。
以游戏资产为例,游戏资产制作需精通PBR材质制作流程(虽与建筑材质渲染有相似之处,但具体流程和原理有所不同),掌握着色器原理,以及高模低模烘焙、面数优化、UV拆分、LOD技术、程序化资产开发等技能,以确保资产在游戏中的表现既逼真又高效,不拖累游戏性能。
土木人转行资产制作的优势在于对建模软件的熟悉度及造型能力。而且游戏资产优化需丰富的项目经验支撑,土木工程师们项目经验丰富,在工地一线啥细节没见过。
方向选择2:游戏技术美术——场景地编
接下来,我们看看与土木工程专业最为契合的游戏岗位——场景地编。地编,即游戏场景地图编辑师,是负责游戏3D场景最终构建与资源效果整合的关键角色,其工作紧密围绕场景设计展开。然而,地编的工作远不止于简单地在场景中布置资产,还需与策划、程序部门紧密协作,确保游戏开发流程的高效顺畅。
地编一般需要精通UE或Unity等实时渲染游戏引擎是基础,这些工具是场景搭建的核心平台。此外,还需掌握地形制作软件(如WC、WM、Gaea)、材质贴图工具(如Substance系列)、程序化生成软件(如Houdini)以及建模软件(Maya、3Dmax)等,以应对不同阶段的制作需求。
对于土木工程转行为游戏地编而言,首要任务是掌握在游戏引擎中刷地形、摆放物体及打光等基本技能。鉴于UE与Unity是当前的主流引擎,建议根据个人兴趣及资源情况选择其一深入学习。
一般来说,游戏行业可以划分为这几个阶段:0.5年(入门,10k以下),1年(初级10-15k),1-3年(中级,15-25k),3-5年(高级,20k以上),5-10年(资深,30-40k上不封顶)。
但还是要注意,干程序员不一定会秃头但真的很伤身体,坐久了腰疼……

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你好,这里是土木转行家。
主创团队,是几位已经转行的资深土木人。
地产、设计院、施工单位、城投,各有各的坑。
双碳、数据中心、财经媒体、公务员,各有各的道。
如果有兴趣,请关注我,和我们一起聊聊,目前遇到的坑,打算走的路。
等你。

土木老鱼
被多家主流媒体采访过的土木博主,为数不多不坑人的土木博主,土木转行博主。
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