SU模型
1.首先,在 SU 通过坯子库安装好一键通道工具。
2.完善好我们的模型, 建模的时候尽量做到细致, 并在 SU 中赋予材质区分, 建模中把主体建筑部分, 场地部分以 及周边建筑部分分别成组, 以便场景的布置。
3.完善好模型之后,将相机调为平行投影,样式调整为消隐模式,在样式编辑中只保留边线,这样我们的线稿才会最简洁。
4.确定好角度后,我们添加一个原始场景,这个场景是为了方便我们接下来做场景分类的。
5.来到原始场景,注意点击原始场景后就不再转动画面,我们点击隐藏周边建筑以及场地这两个组,剩下建筑部分, 我们创建一个单独建筑部分的场景, 以此类推,分别创建出同一角度下建筑,场地, 周边建筑三部分线稿场景。
6. 回到原始场景,利用一键通道工具创建材质颜色 、阴影 、灰度三个场景 。(注:创建阴影场景时候可单独只显示建 筑与场地, 隐藏阴影图层,避免周边建筑阴影干扰到我们主体建筑)。
7.全部创建完毕后,我们点击文件-导出-导出二维图形, 点击选项,将高宽调大,勾选下面的选项,分别导出除原 始场景之外的所有场景 png 图。
1.将 SU 导出的PNG图全都拖动到PS中,图层顺序从下到上分别是场地、周边建筑、建筑线稿、阴影。阴影图层选择正片叠底,这样才不会挡住下边的图层。灰度与材质颜色导入备用。(观察我们的线稿,可以将多余的线条利用套索工具处理干净)
2.根据阴影方向, 新建一个图层利用魔棒工具选出周边建筑暗面并填充黑色并调节不透明度到理想效果, 将灰度图 层赋予给周边建筑并调节不透明度,这一步的目的是凸显主体建筑, 弱化周边建筑 。做完后给周边建筑图层成组。
3.接下来就是对场地部分的填色啦, 这一步要利用材质颜色图层对各区域进行选取填色 。这一部分分享两个方法。
( 1) 以草地为例 :我们选出草地对应范围后, 新建一个图层对其填色, 接着我们找到一张草地素材铺满画面赋予 给这个图层 。调整下面图层的不透明度达到想要的效果 。其他部分利用此方法即可 。也可利用此方法对单一图层进 行一定的调整。
(2) 以道路为例 :选取道路范围后新建图层填充颜色, 然后对此图层利用滤镜-杂色-添加杂色来增强质感。 全部填充好后将所有场地部分成组。
4. 同样的方法,利用材质颜色图层对建筑进行填色,所有色填充完毕后, 我们选取建筑外轮廓,新建一个图层点击 编辑-描边, 调整合适的像素对建筑外轮廓描边 。将建筑线稿图层模式调整为正片叠底放置在描边图层下面, 最后 全部成组。
5.关键的一步,在所有颜色填充完成之后,我们需要对整体色调进行统一 。我们将建筑颜色作为整体色调的基色, 例如,这张图建筑主体是偏橙色,那我们可以选择一个橙色,在场地的组上方新建一个图层并填充为橙色 。将其混 合模式改为色相。这样大体的色相就会变成橙色调啦。同样的方法在需要统一色相的图层上添加一个色相图层即可。
♥ 福利时间 ♥
转发本文至朋友圈集赞3个
后台回复【第121期】
教程讲完了,还是我们的老规矩,大家有任何想说的,都可以在评论区给我们留言。有任何问题,可以通过我们制图教室的负责人加入我们的制图教室交流群,大家一起快乐地学习进步吧~
推 荐 阅 读
▼