在《边水往事》学编剧
文摘
电影
2024-09-13 18:22
北京
电视剧《边水往事》秉持“现实主义+架空”的理念,在架空的世界中用细节、人物、环境、章回体讲好现实主义的故事。一个出国打工的少年沈星,因寻找拖欠巨额工程款的失踪舅舅,而深陷在多方势力彼此争斗的热带异域:三边坡。三边坡每走一步,步入新的杀局,重重迷雾,生死未卜。在寻舅回国的过程中,沈星也遇到了一位游走于多个犯罪集团间的和事佬猜叔,展开了一系列的冒险和奇遇……片头的沙盘风格很有游戏感,各章节场景组合也类似于升级打怪的冒险地图。导演牟芯岑借鉴了很多游戏叙事的方法,融合传统小说章回体的结构。主角的故事如同一条线,每一章回的各方势力碰撞出的故事如同一个珠,串珠型的叙事方法,使得故事环环相扣,可以对标游戏《荒野大镖客》《GTA》《四海兄弟》。三边坡这个世界,地处热带,南面近水,北面山地,磨矿山曲折,悬崖峭壁。关口、建东工地、达班、海山矿场、磨矿山、麻牛镇、桑康山寨、州槟伐木场、蓝琴赌坊、金翠歌厅、麻养……每一个场景独具特色。这些场景类似于游戏的一个关卡,人物每去一个地方,就新开辟一个副本,可预见《边水往事》在未来将开发系列剧集和电影,构建属于边水的“IP宇宙”。在帮派之间,设计出“象吃虎,虎吃蛇,蛇吃鼠,鼠吃象”的结构。在每一章回中,帮派都设计了内部矛盾和外部矛盾。主角深入腹地之时,会遇到层层反转,身份互换,敌友互换,真假互换,死生互换……每一组人物关系,都以某一个核心道具关联起来,比如工程款、酒、高戏、鸽血红、貘、冷链、伐木……这些道具既作为戏剧支点,又让悬念如同接力棒一样上下承接。但剧情后期稍显乏力,究其原因,人物动机逐渐空洞,各方势力的高层关系与深层戏剧任务并未设计,原本更高维度的社会关系理应随着情节升级而需彰显,但剧情却一落千丈,顺着扫黄缉毒的常见俗套编写下去。这也体现出编导在章回体叙事运用中缺乏高层势力关系设计而遗留出来的问题。在架空现实主义的故事中,人物就近细节打造很详尽,但过往前史的空缺,导致人物动机涣散,情节失去了助推力,丧失了原本可以达到的更深刻更炸裂的高潮场面。主题和世界观上,可以看到小说家和导演的贡献,却也因为“架空”现实主义,忘记了三边坡的历史缺位必将带来故事背景稀薄。东南亚地区在近现代欧美殖民主义下的血泪史,本可为故事带来更深刻的背景,却没能被编剧所注意到。《指环王》创造了“精灵语”,《星际迷航》有“克林贡语”,《阿凡达》有“纳威语”。《边水往事》也创造一门新语言:勃磨语。例如“瓦萨哩”的意思就是“吉祥如意”。“勃磨语并非生编硬造,而是以语言学原理为基础,设计了17个声母、7个韵母、4个声调,由从事文化研究工作的岩温坎历时百余天创作。”融合了英语、泰语、缅甸语、马来语等语言除了创新语言,演员飙戏也分别运用了不同特色方言:郭麒麟的天津话,偶尔京片子,吴镇宇的香港粤语,蒋奇明的广西话,齐溪的贵阳话,江奇霖的四川话,钱磊的湖南话,贾伟的云南昆明话。方言不再作为现实主义真实美学的附属,而作为类型商业一种营造真实感的技巧。让“架空”更有现实主义美感这是很值得赞扬的!正是这份用心,才使得作品别具一格。故事没有说教,所有的人情世故、人性凉薄、义薄云天,都是通过一件一件事、一组一组势力关系、一个一个人物抉择而传递出来。片尾曲的歌词荷尔蒙爆棚,江湖丛林和金钱至上的气氛跃然纸上。Get some money make some moneyScared money don't make no money。"这段歌词,引导观众反思《边水往事》剧集本身。影视剧集里常见的黑帮犯罪案件,却频发在“架空”的东南亚;战乱缉毒等猎奇的类型故事,给观众爽感的同时也让白夜剧场的爆款得到保障;影视与互联网平台顺应观众解压刺激的心理需求,不断向架空和虚构的异域世界寻求更刺激的题材内容,同时又要保证猎奇故事的真实感,确保观众在信以为真的前提下获得非凡体验。因此,缓解生活压力的游戏感强的“爽剧”开始崛起,架空现实主义即将成为一剂拯救影视行业的速效救心丸。但架空终究是架空,观众代入到故事里,幻想自己在三边坡的枪林弹雨中行侠仗义,用善心善行感化人心,赢得尊重,皆大欢喜,而真实的丛林社会究竟是否如善所愿,不得而知。接着奏乐接着舞,当然也没有错。可别忘了,山寨艺术终究是山寨。再怎么爽,也要放下幻想,准备战斗。