色彩管理管线在现代后期制作中发挥着不可或缺的作用,但是这些管线仍然给许多人带来了很多困惑。
在本期的 The Offset Podcast 节目中,我们会讨论关于色彩管理管线的基本概念和词汇,为你更深入地了解这些概念做好准备。
讨论的具体专题包括:
· 为什么理解色彩管理在现代工作流中如此重要
· 理解参照场景和参照显示的概念
· 如何将 LUT 视为经过色彩管理管线的一部分——但是有一些限制
· 色彩管理管线的各个部分
· 选择中间/工作色彩空间
· 项目范围的、基于节点的和基于图层的色彩管理方法
· 色彩空间感知工具的力量
· 经过色彩管理管线中的印片机光号和对比
· 输出元数据标记
· 在经过色彩管理的管线中使用 OFX 和 DCTL
· 过多摆弄转换的危险
Robbie
大家好,欢迎继续收看又一集 The Offset Podcast。今天我们要讨论的是过去几年里你们一直在想的事情,那就是色彩管理。欢迎继续收听。
Joey
本播客由专业视频领域色彩精确显示解决方案的领导者 FSI(尊正美国营销公司)赞助。无论你是一位调色师、剪辑师、DIT,还是广播工程师,尊正都有一套专业的显示解决方案以满足你的需要。你可以点击【阅读原文】了解更多信息。
Robbie
好的那么,Joey,我们又来到了新一集。这次我们要讨论的是色彩管理 —— 除非你在过去的几年里一直过着野人生活,不然你肯定知道视频的色彩管理是什么,以及它在我们这个行业中是如何普及开来的。不仅在调色软件中,甚至是在剪辑工作流、DIT 工作流等方面,所有人也都在谈论色彩管理。
Robbie
所以我知道这是一个,怎么讲,我们该多加留意的主题。没错。这是你会一直喜欢热烈讨论的东西。在我们讨论色彩管理的时候,我总能从你身上学到一些东西。而对于我们的听众来说,我想我们得先在这里说清楚一件事。
Robbie
我们并不会在此给出特定摄影机工作流或设备工作流之类的特定配方。网上已经有很多很棒的教程能教你如何进行所有的操作了。我们想谈的主要是概念上的内容:什么是色彩管理,它是如何运作的,它是如何使人思考的,以及色彩管理中的各种复杂问题所在,是吧?
Joey
是的。就像你之前说的,色彩管理在如今我们的行业中绝对非常重要,而且比以前更重要。现在我们不仅要处理很多不同的源格式,还要处理很多不同的目标格式,比如 HDR、SDR……各种风格的 HDR,各种色调映射,很多奇怪的交付内容。色彩管理能够决定也可以毁掉一个项目的效率,而我认为很多人现在还并不理解这一点。
Joey
那种工作流中从头到尾的理解。
Robbie
是啊。有趣的是我一直认为色彩管理是一种人们多少有点了解的东西。我想那是因为几年前,我是说,几十年前,我有一些好朋友,他们都是做印刷的——他们总是在做一些活儿,比如 CYMK 印刷,丝网印刷,等等,然后他们就不得不接触比如打印机配置文件那种性质的东西。
Robbie
所以这种概念,这种核心概念差不多就是“嘿,这是我们的工作空间,而这是我们的输出空间”之类之类的。我算是明白一点。但当时让我很震惊的是,那些拍摄视频的人和后期制作的人对此的了解却非常少——不过很显然,如今人们可比10年、15年前了解的多得多了。
Robbie
对吧?不过我认为从概念上来说,这是值得探索的东西,因为我觉得这也属于那种情况:我觉得很多人算是稍微了解一点这些东西,是吧?但可能他们又知道得不够多,不能真正使用正确的词汇来提出正确的问题或寻求帮助。
Robbie
我觉得这就是我们本集要讨论的,是吧?不是给出单独的配方,更多的是一些……一些宏观的概念。
Joey
是的,当然。只要去看一看达芬奇 Facebook 群组和一些疯狂的色彩管理设置截图,人们似乎……
Robbie
输入输出输入输出……
Joey
……只是在猜测,然后检查他们可能在哪个环节怎么做了,然后撤销了这个做法,然后又在别的地方重做,连续这样7次。我觉得很多其中很大一部分原因是他们不理解核心概念。那么让我们从这些核心概念开始讲。我认为其中最重要的核心概念之一就是参照场景和参照显示。
Joey
我们经常听到这些术语。很多人都不知道这是什么意思,就觉得:“参照”?那是什么意思?这个词有点奇怪。
Robbie
听起来是很怪,我同意——是的,确实很怪。
Joey
进一步解释它的话,它实际上很简单:参照显示意味着你调的是显示设备上显示的内容。
Robbie
没错。
Joey
参照场景则意味着你是按理论上所谓的“场景光”在调色。你瞧,我们按参照显示的方式给广播电视节目做了将近一百年的调色了。是吧。而这就是为什么我们从来没有认真考虑过行业内电视这部分的色彩管理,因为一切都是 Rec 709 或 601……一切都是普通的彩色电视规格,伽玛 2.4。而你直接以这些规格工作。
Joey
然后我们开始把电影摄影机加入进来。电影摄影机会拍摄 log,会拍摄 raw,而这些素材需要被转换,才能在屏幕上看到它们什么样。而很多人的第一反应是:好吧,我们已经做了转换,然后我们用常规的方式调色,也就是直接看显示设备屏幕就行了 —— 这就是我上面提过的参照显示工作流。
Joey
而在现代世界,就像我们一开始说过的,现在我们有了更多的输出格式,屏幕,多了很多选项。
Robbie
我们有了更多的屏幕,或者说有了更多种不同技术的屏幕。
Joey
完全 —— 没错。所以现在我们总是建议按参照场景的方式来,除非它是一个非常、非常、非常具体的例外……确实有非常具体的例外,比如假设你在为拉斯维加斯巨型球会场调色,而你在他们的测试实验室里。此时你可能会按参照显示的方式工作,因为做出来的内容只会在这里放,不会去其他地方。
Robbie
我觉得人们经常感到困惑的另一件事情是,因为参照显示和参照场景之间是有关联的。你最终总是也要在一台显示设备上查看这些内容,不管它们是什么样的风格。是吧。而参照场景的工作流能让你实现的 —— 我经常这么思考 ——
Robbie
是无论管线末端参照显示的设备是什么,你都有相应做出调整的管理能力或灵活性。是吧。所以并不是说参照场景就等于是在这么个神奇仙境里工作,里面只有场景光,再也不用看显示设备了。是吧?当然不是这样。
Robbie
要看到它,你得先在一台做了一定数量设置的显示设备上查看它,之类之类的,而参照场景的工作方式,你可以想一想,它几乎像是……我在这里用的术语可能会不太严谨。如果我说错了请纠正我,Joey。它是你的工作色彩空间。
Robbie
它是你的主体管线,而你就在这个参照场景的管线中工作。我得先说清楚,我们都听说过参照场景的工作流,是吧。比如在 ACES 中工作——这我们之后还会再讨论 —— 或者在达芬奇 Wide Gamut 中工作。这些都是一个参照场景的工作流的组成部分,而这些工作空间让我们能在这种工作流的这个阶段开展调色工作。
Joey
是的。而且你瞧,就像我说的,在电视领域,我们一直是参照显示的,而在电影的世界里则是参照场景的。这是因为电影一开始是用胶片负片拍的,是吧。你没法直接看着底片,然后看出它会变成什么样。毕竟一切都是反色的。所以你得在一次转换后查看它,也就是用彩色正片查看。
Joey
然后我们进入了数字中间片流程。此时你会扫描负片,在计算机内部应用模拟彩色正片的显示 LUT 来查看它。这样你的显示设备上就会显示模拟洗印出来的胶片风格的内容。这仍然是种参照场景的工作流,是吧。
Joey
因为你是在显示转换下处理负片,显示转换将会模拟最终的拷贝。而如今,我们有非常精确的显示设备,让我们能够看到信号的全部,其方式……
Robbie
但是这个想法、但是这个想法是相似的,对吧……
Joey
这些想法是完全一样的。
Robbie
你电影摄影机里出来的 log 素材其实和数字负片是一样的,对吧。我们希望 —— 理想状态下,我们希望在参照场景的原生色彩空间里工作。是吧。然后在管线的最后把它输出至它需要去的地方,比如需要输出至HDR显示设备,比如需要输出至SDR显示设备,或者需要输出至巨型球会场,等等。
Robbie
不管要输出至哪里,我们最终都还是有足够的灵活性的。我觉得你之前提到的,同时我觉得也有点让人困惑的一件事是,我觉得当人们……我总是这样看待它,我觉得它是在你对这件事有真正透彻的了解前的那些了解,那是过去的……大概15、20年里吧。
Robbie
查找表或 LUT 的概念已经进入了更多人的“词典”。对吧?他们基本上理解了它的作用,也就是把一种图像处理成另一种图像,对吧?我们总是给出这样的例子:嘿,最容易理解的 LUT 的例子是,假设是你有一个蓝色的像素,LUT 会对此做一些数学计算,然后你就会在另一头得到红色的像素,对吧?
Robbie
我的意思是,基本上,出于我们解释的目的,这就是查找表的作用。我通常会把查找表视为整个色彩管理过程的一部分。所以如果有人告诉我:嘿,我用了 LUT,而我在未经色彩管理的工作流中。这感觉需要加个星号来解释说明,因为用 LUT 通常要做一些假设,比如源素材是什么。
Robbie
它会对你输出的东西做一些假设,以及它可能会对你的输出设备在那种情况下有什么影响 —— 会做一些诸如此类的假设。所以很多时候 LUT 就像一种比较傻的色彩管理的形式,如果你愿意这么想的话。在这个意义上……我们之前已经讨论过这个,它是用在往后期环节中导入图像前的,但它实际上只是一个数字表,针对某个输入,进行这个输出。
Robbie
然后用这个模式去不断调整数以百计的值,来告诉你最终的结果。也就是说,它不是灵活的色彩管理,但我个人觉得,它也算是一种色彩管理形式。
Joey
是的,当然没错。LUT可以包含内部任何形式的转换。有趣的是,我之前又是在 Facebook 上见过一件事 —— 我在 Facebook 围观了一次规模很大的争论,人们说:为什么这个东西叫LUT?查找表——那是个很蠢的叫法。查找什么啊查找?不、不。其实是你有一组三个RGB值。然后你在表格中查找它,它会给你算出一组新的值。LUT 只是一个包含输入数字和输出数字的文本文件,没有别的。所以……
Robbie
我记得我曾经教过这个,是在一个……一个大型会议上,我想是在 Adobe Max。我直接用文本编辑器打开了一个 LUT 文件。结果当时很多人都像打开了新世界大门一样震惊:啥?!我觉得他们原本可能以为,LUT 打开会是微积分一样复杂的数学运算,是吧?
Robbie
或者类似于,超级巨大复杂的转换函数什么的,但它真的不是。
Joey
这就是人们犯错的地方。很多人会说:LUT 只是愚蠢的数学转换。然而它们连数学都算不上。它们只是置换。
Robbie
是的。
Joey
对,而且我认为这里需要和我们之后会讲到的色彩空间转换区别开来,这是很重要的。
Robbie
没错,我也一直这么说。
Joey
这些色彩空间转换是数学,它们用公式,而不是从一个固定的值集开始做的,但许多人长期以来都将 LUT 用于色彩管理。而且它们仍然可以被使用,就像我说的,比如洗印胶片,如果涉及到洗印胶片,那就要用到胶片模拟 LUT 以在显示设备上查看。
Robbie
他们甚至要从特定的实验室里拿到 LUT,要经过校正之类的……等一下,我明白了。我觉得还有一点也和这个有关,而你们也经常会听到这点……我想说,我并不是想指责别人,但我确实认为有一部分人一想到色彩管理,首先想到的就是色彩管理很复杂。
Robbie
他们会想:有太多的步骤,有太多的按钮,有太多事情可能会出错。我总是被那种人反驳说:我是色彩管理者,对吧?我是调色师,对吧?我负责做色彩管理决定。而我,我过去常常会想:天啊,伙计,你不会想知道这些的。
Robbie
但我考虑得越多,就越觉得调色师来做色彩管理者(或者任何你喜欢的称谓)确实是合理的,是吧?调色师显然是在创意性地决定要用什么样的镜头,或者在转换方面做出创意性的决定,等等,而不管你是在未经色彩管理的工作流中,还是在完全经过色彩管理的工作流中,还是处于介于两者之间的某个地方,比如 LUT,这些都会发生。
Robbie
你还是会做出影响输出的决定,是吧?你知道自己要压黑到什么程度,要如何去突出高光,要做到多饱和。所以并不是说在色彩管理工作流方面,调色师和这些工作是分离的,对吧?你仍然在负责做这些决定。
Joey
就像是:你是要给自己多搞出多少工作量?因为一般态度都是:我会亲手完成所有的事情。而假设你所有的文件都是视频 level,而它们都被标记为全范围 level,那样的话是的,它们就是错的。你当然可以手动给每个镜头调色来解决这个问题,那也是可以的。
Joey
但你只是为自己搞出了更多的工作量,而且采用不佳的色彩管理管线也可能导致这种情况,是吧?特别是如果你有很多不同的源素材的话。这会给你制造多很多的工作量。也就是说你必须得坐在那里做很多技术性修复,而不是创意性工作。
Robbie
是的。我觉得还有一点,如果以色彩管理 —— 以经过色彩管理的方式工作,它可以为人们提供了一定程度的画面一致性,为你的镜头调色提供初始起点,因为,我刚刚提到过的同一群人会觉得:呃,我可以更快地给这些镜头调色,我可以直接按下所有按钮来设置成这样。
Robbie
如果要等我把色彩管理理清楚,这个项目我可能已经调了一半了。我觉得:这没错,但你……
Joey
但是把它乘以一千倍再想想,是吧?
Robbie
是啊,作为调色师你会对此有一些可变性,比如说:很好,你可能第一天手里的素材就已经非常一致了,然后第二天你走进调色室坐在屏幕上的素材前,稍微做一点压黑,或者把饱和调得比前一天高一些,之类之类的。
Robbie
而色彩管理,不管是哪种,都会发挥作用 —— 它的另一大优势就是从你工作的起始点就保持一致性。我得在这里说明一下我所说的“起始点”是什么意思,因为我觉得有这么一种趋势,会觉得色彩管理只是一种进入或达到一个起始点的方式,然后再过很久才会做到规范风格和转换的步骤。
Robbie
我觉得这么想肯定是有一部分道理的。人们会想要一个良好的起始点,但色彩管理涵盖的比这更多。它可以是你调色工作过程的一部分。它显然可以是输出过程的一部分。但我觉得我……
Joey
它可以是你风格开发过程的很大一部分。
Robbie
对。但是我认为多数人觉得色彩管理就是“我如何把log素材转成看起来正常的素材,或者说一个更常规化的起始点”。这么想没问题。你确实仍需要做完这一步操作才好继续调色。但在这个例子中我们讨论的是——这也是我对很多尝试色彩管理的人说过的——你需要做所有这些提前工作才能来到一个起始点。
……(未完待续)