Idea 的例子 | 独立黑客启动计划 0x2

科技   2024-10-02 18:13   中国香港  

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0x01 为什么要从解决自己的需求开始?

先从解决自己的需求/问题开始——这是个非常有价值的建议。不过,再一次,可能不一定非要把这个建议当作“金科玉律”1。

当我们学习研究一个行为模式的时候,无非要关注它的三个节点:

  • 目的
  • 手段
  • 结果

于是,拆解一下:

  • 我们的目的是:避免最终做出一个实际上没人真用的东西……
  • 我们的手段是:“先从解决自己的问题开始”。
  • 我们采取这个手段的结果是:如果我自己就有这个需求,那么它一定是真实的需求;而后,也一定会有其他人也有这个需求……

那么,能达到这个目的的手段只有这么一个么?我认为不是。比如,很明显地,善于观察他人,也是很好的寻找真实需求的手段之一。

从结果上来看,仅仅保证“这是真实的需求/问题”本身是很单薄的——这个问题要足够重要、解决方案要足够有效、市场要足够大、成长空间要足够广阔……

我自己有个真实的需求/问题:

我希望我能随时对我的所有电子书进行全文检索——相当于我自己有个可随时检索的图书馆……

基于这个真实的需求,我从来都认为Kindle对我来说,就是个彻底的垃圾——它竟然只允许我在单本书里搜索(而不是在书库中搜索),并且输入的界面和查看返回结果的操作体验都那么差……

于是,我不得不这样:把Kindle送人,然后只保留Kindle for Mac,而后用Calibre和一个去保护的插件把awz格式的书籍转换成epub保存在我的电脑上……

可是每次我跟别人抱怨Kindle这方面多弱智的时候,得到的反馈基本上都是一致的——“我觉得没啥啊?”

而真正的关键在于,做个能够满足我本人的这个真实需求的东西,大抵上不会成为一个能够支撑一个创业项目的理由罢。

不过,“先从解决自己的需求/问题开始”有更值得一提的众多好处:

  1. 因为是自己的问题,我们会对解决它有更多的热情和耐心
  2. 因为是自己的问题,我们会对解决方案有更精准的判断标准
  3. 因为是自己的问题,我们更容易体会到解决它的成就感,甚至产生使命感——这多么求之难得的东西!

—— http://xiaolai.co/books/8327ac77840b8e66d8245eef28052099/should-you-better-start-from-solving-your-own-problems.html

从自身的需求出发,经常可以引导我们发现「自己也是用户的利基市场」,对于独立黑客来说,利基市场非常合适作为开始!

💡利基市场(英语:niche market)也称利益市场、小众市场,是指由已有市场占有率绝对优势的企业所忽略之某些细分市场,并且在此市场尚未完善供应服务

0x02 考虑成本

对于 Indiehackers 来说,在入门后我们会去尝试大量的 Ideas。因为我们面对的是一个 不确定世界,在不确定世界里我们进行的是「概率游戏」。在我们已经「入门」之后,成本固然仍是重要的考虑因素,但有时候我们可以将成本的重要性往后放放,尤其是在实验一些特别新的 Idea 的时候。

但是 —— 对于头几个尤其是第一个要进行实践的 Idea,成本 「非常重要」。还记得我们在上一篇中所阐述的吗?

要确保早期的高成功率。

如果成本过高,会降低项目的成功率。我们可以把成本拆分成以下几项:

  • 学习成本: 要完成这个项目还需要学习什么?
  • 生产成本: 对于独立黑客来说,这一项可以等同于时间成本。
  • 销售成本: 把这个项目「销售」给用户需要多少时间成本?

所以,在出现一个 Idea 时候,我们可以从这三方面评估成本,从而计算它成功的概率。

  • 开发一个基于零知识证明的游戏 :还需要额外的学习零知识证明,学习成本太高
  • 开发一款新的社交软件:工程量很大,生产成本过高
  • 在已有的开源游戏的基础上做一款新的:各方面成本都合适,可以考虑
  • ……

0x03 Idea 的例子:NomadList & Hoodmaps

NomadList &HoodMaps 是非常典型的例子。

NomadList 提供关于游民生活的城市信息,比如网络速度、生活成本这些东西:

https://nomads.com/

HoodMaps 是一个基于地图的应用,数字游民可以在地图上通过涂鸦对城市进行标注:

https://hoodmaps.com/

Hoodmaps 开发全过程文字版:https://levels.io/hoodmaps/

我们来看基于我们的「分析工具」对这两个 Idea 的评估。

3.1 是否从自身的需求出发?

是的,作者 Pieter Levels 本身就是数字游民。

3.2 成本分析

NomadList:

  • 学习成本 —— 无需开发,没有学习成本;
  • 生产成本 —— 最初一个版本仅仅是设计表单的成本;
  • 销售成本 —— 在 Twitter 上对用户进行吸引,几乎没有销售成本。

HoodMaps:

  • 学习成本 —— 没有需要花费很多学习成本的技术;

  • 生产成本 —— 正如作者所记录的:4*24 = 96 h;

  • 销售成本 —— 同样是自发吸引,几乎没有销售成本。

所以,这两个 Idea 从需求和成本分析两个角度来看,作为 Indiehackers 的开始都非常合适!

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