2024
第36-37周榜单
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2024年,要多读书哦~
科技类
01
张教授邀你遨游物理宇宙,深度解析宇宙奥秘,量子力学奇妙世界,轻松驾驭物理难题新解法!
本卷书以“智小奇”与“慧小灵”两位小伙伴的趣味探险为线索,穿插超过百幅细腻入微、寓教于乐的漫画插图,以轻松诙谐的语言,引领读者踏入量子纠缠、黑洞理论及广义相对论的神秘殿堂。开篇,张教授从日常生活中的奇妙现象出发,如光的波粒二象性、时间的相对性等,深入浅出地剖析这些物理概念的本质结构、作用机制及深远影响,让读者在惊叹中构建起直观的物理观念框架。
02
多位著名企业CEO联袂推荐,每个人都能读得懂、读来会让你大呼过瘾的技术商业书!
本书结合了实地调研和多元视角,不仅对大模型进行了技术分析,还从商业、产品、行业等多个角度进行了应用探讨。全书共5章:第1章介绍了大模型的训练过程和核心技术;第2章分析了大模型对软件行业的影响,通过具体案例展示了软件公司如何适应大模型需求;第3、4章分别从产品和行业角度出发,讨论了大模型如何改变产品升级流程和工作流程,以及它对各行各业的具体影响;第5章展望了大模型的未来,预测了它将如何改变我们的世界。本书由互联网企业的大模型产品经理、公有云服务的战略规划专家、活跃于中美两国的大模型投资者和从业者,以及专注于行业应用的大模型创业公司共同参与创作。
03
一本解锁航天奥秘,精准驾驭天体之旅的必备指南!
本书旨在系统阐明弹道导弹、运载火箭和航天器的运动所涉及的基本概念和基础知识,创新性地以航天飞行器的发射段、运行段、返回段为主线,通过实际应用与理论知识的映射,构建内容体系,主要包括以空间直角坐标系、天球坐标系和时间系统为基础,以飞行器受力分析(引力、推力、控制力、气动力)为支撑,分别对飞行器的主动段(弹道部分)、自由段(轨道部分)和返回再入段的动力学和运动学特性进行了详细介绍。
04
带你学习聚焦如何运用Rust来解决行业问题:遥测、错误处理、API安全容错工作流,深入浅出,实例丰富!
本书是一本面向 Rust 后端开发人员的入门参考书,通过实际项目引导读者从0到1构建一个功能齐全的电子邮件通信API。本书涵盖了广泛的主题,包括 Rust 生态系统的利用、应用结构的设计、测试的编写、用户认证和授权、错误处理策略的实施、应用状态的观察,以及持续集成和部署管道的建立等。本书不仅介绍了具体的工具和库,还深入探讨了系统设计、可观测性和易操作性等重要概念,能够帮助读者掌握专业的开发方法。
05
中国信息通信研究院安全研究所重要通信部主任林美玉力作,聚焦5G核心网及其安全关键技术全面剖析5G技术的安全风险及应对措施!
书介绍了5G核心网与安全关键技术相关内容。全书共9章,第1章从新架构、新技术、新终端、新应用四方面介绍了5G演进方向,并总结了安全风险、提出安全需求;第2-6章首先从标准化角度介绍了5G网络架构中的安全策略,然后进一步围绕虚拟化安全、移动边缘计算安全、5G融合应用安全、5G数据安全需求,探讨5G安全防护解决方案;第7章介绍了美国、欧盟、英国、韩国、日本、俄罗斯等国家和地区的5G安全战略发展特点,进一步对我国5G安全监管工作提出了建议;第8章基于国内已有的CNAS 测评认证体系,借鉴ISO/IEC CC、GSMA NESAS测评认证体系,总结完善了我国5G设备安全测评框架;第9章基于未来B5G及6G网络的发展愿景,分析了关键使能技术,研究了潜在的安全风险,总结了安全技术需求,展望了技术演进方向。
经管类
06
一本书教你如何利用看板优化工作和流动,并节约时间,实现高效的工作流动!
本书真切地揭示了职场上的真正罪恶制造者“时间黑手”它是导致公司在日常运营中无可奈何地付出高昂工作成本的重要因素之一。作者通过“将工作可视化”这一简单的解决方案来帮助人们节约时间围捕五只“时间黑手”,使人们回归原本属于他们的闲暇生活。当前,技术世界,甚至整个商业世界,正在以前所未有的速度发展,而且没有任何放缓的迹象。对于工作者来说,与其让自己置身于高强度的工作压力下,不如“升维”我们的工作方式。
大众类
07
揭秘游戏世界的构建密码,引领创意与乐趣并重的设计之旅!
本书主要讲述了游戏设计中基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一技能贯穿了游戏策划职业生命的全程。第三部分详细讲解了游戏策划中各种工作所对应的专业知识,并在最后对全书内容进行总结。
08
一本真正有帮助的版式设计宝典轻松地驾驭版式设计!
读者介绍设计师必需具备的关于版式设计的相关理论知识。希望通过本书能够引导读者了解、体验设计中视觉要素、构成要素的表现特点,提高对设计版面的把握能力,加深读者对设计的理解,启发读者通过版式的构成来创造性地表现内容。本书全面解析了不同细分设计领域的版式设计相关知识,完全抛开了有关设计软件的内容,而是运用可以激发创意、扩展设计思路的方法对版式设计进行讲解。
09
一本真正有帮助的配色宝典轻松地驾驭颜色搭配!
本书共分8章:第1章主要介绍色彩的基础知识;第2章主要讲解设计中的色彩选择标准;第3章-第8章为本书的核心内容,分别讲解红色系、橙色系、黄色系、绿色系、蓝色系和紫色系颜色的配色方法,每种颜色都会针对1个商业设计案例进行分析,案例类型包括海报设计、UI设计、网页设计、包装设计、展板设计和展架设计等。同时,为了加深读者的理解,每种颜色还提供了相应的建议配色方案和案例练习。
10
网易游戏、腾讯游戏技术美术、B站“技术美术百人计划”发起人霜狼_May力作,带你一起领略游戏场景开发与设计的魅力!
本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线可能较为陡峭。第1章和第2章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识 的学习难度较低。第4章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第5章讲解了一些相对基础的技术实现方案,为第6章的场景性能优化打下基础。第6章重点讲解了场景性能优化,可能需要大家掌握大量的前置知识。
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发布人:张子赫
审核人:纪 林