“跟着游戏去旅行”,《黑神话·悟空》爆火与“游戏+文旅”的双重赋能

学术   2024-08-28 17:30   北京  



“跟着游戏去旅行”,《黑神话·悟空》爆火与“游戏+文旅”的双重赋能



8月20日上午10时,备受瞩目的首个国产3A游戏大作《黑神话:悟空》在全球范围内正式上线。这款游戏上线即爆火,短短几个小时,相关话题就登上了多个平台的热搜榜单,成为了游戏圈内外的焦点,持续刷新着国产游戏的各项新纪录——上线一小时,Steam同时在线人数破百万,成为历史同时在线人数最多的单机游戏。

根据Steam官方数据显示,《黑神话:悟空》已登顶包括中、美、意、法、日等多个国家的热销榜单。截至目前,该游戏的预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元,打破了国产游戏的预售纪录。

一 · 《黑神话:悟空》的文化传播与文旅融合互动

Immersive culture

《黑神话:悟空》游戏以《西游记》为背景,将中国神话与虚拟世界交互,通过情感叙事再现充满东方美学特色的英雄传奇。该游戏场景中有大量高度还原的中式古建筑和宗教符号,相当精细地复刻出了数不胜数的文化地标,并融入许多地方非遗,让无数玩家沉浸于角色征服时,也能感受东方神话的魅力。

《黑神话:悟空》不仅仅是对《西游记》的简单复刻,而是对其精神内核的深度继承和创新。该游戏在保留传统元素的同时,大胆融入现代游戏设计理念和技术,如采用尖端的物理渲染技术和动作捕捉技术,塑造了一个既具有古典韵味又充满现代感的游戏体验,展现了中国文化在全球化语境中的自豪。

因此不少官方媒体纷纷下场为这款游戏造势,各大新闻门户、视频网站的首页,都能看到《黑神话:悟空》的身影。官方的加持,宣告了这款游戏不仅仅是一部娱乐作品,更是一场文化事件的引爆。

(图片:人民日报对《黑神话:悟空》的评价|来源:人民日报官方微博)


随之而来的,各地文旅借势游戏取景地展开传播,其中,最引人注目的当属山西。据不完全统计,《黑神话:悟空》的游戏画面在国内共有36个取景地,27个来自山西,这也让山西成为此次“游戏风暴”中的焦点。“山西旅游”等多个词条冲上网络热搜,山西省文化和旅游厅官方账号发布的多条“跟着游戏游古建”视频,引发众多关注。

《黑神话:悟空》上线以来,带动了山西旅游搜索量的明显上涨。携程数据显示,8月20日0时至12时,山西省搜索热度环比前一日增长超过10%,大同、朔州等城市搜索热度均环比增长两成。飞猪数据显示,8月20日当天,玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺等游戏取景地热度纷纷飙升,北京、浙江、河南、陕西、上海等地网友“跟着悟空游山西”的意愿最为强烈。同程旅行数据显示,截至8月20日16时,山西旅游搜索热度较前日同一时段上涨17%,其中朔州旅游搜索热度上涨91%,晋城旅游搜索热度上涨63%。

(图片:《黑神话:悟空》取景于山西玉皇庙的“亢金龙”|来源:《黑神话:悟空》官网)


一方面,山西旅游确实因游戏热度而飙升,而另一方面,这场虚拟与现实的“双向奔赴”早在2022年就已种下种子。从几年前游戏宣传片首发,山西省文化和旅游厅就与游戏创作方对接,关于如何结合游戏精美场景更好宣传山西文旅达成意向。山西省文旅厅和山西省文物局曾联合发函,在确保文物安全的前提下支持相关拍摄工作,协调有关专家讲解并接受采访,积极协助拍摄团队,为游戏取景提供了便利。

目前,不止于对热点的跟随,山西正在全力接住这波文旅产业的巨大流量,通过服务、业态各方面的创新,努力让“悟空效应”变成长效流量。8月22日,在山西2024数字文旅品牌创新大会上,山西省文旅厅正式启动“跟着悟空游山西”活动及具体线路,发布了“天命人集结令”,邀请《黑神话:悟空》首批通关者免费来山西赏古建、品美食。当日,旅游平台和机构上线了“跟着悟空游山西”团队专线。同时联合各大酒店、景区推出住宿、门票优惠以及文创好礼相送等,吸引更多海内外游客走进山西。

山西文旅与《黑神话:悟空》的互动也表明——流量并不是等来的,同时也需要发挥主动性。除了与游戏合作,山西在文旅推广方面进行了多向发力。例如,创新宣传方式,提升知名度,邀请网络名人到山西做文旅系列直播,通过网络平台介绍山西的古建筑以及人文、风光;优化旅游服务质量,提升游客体验,在“演唱会经济”上下功夫,积极承办演唱会拉动客流。正是这一系列举措,才有可能让当地文旅保持稳定曝光度,为流量的到来做铺垫。

而《黑神话:悟空》游戏与文旅融合的实践,也展现了数字娱乐与传统文化结合的无限可能。游戏IP与文旅的融合,为游戏用户提供了身临其境的线下实感,为广大游客提供了多元化、品质化, 充满互动性和知识性的体验,也促进了旅游产品和服务创新、目的地吸引力提升以及文化和旅游消费。


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二 · “游戏+文旅”:虚拟与现实的双向赋能

Immersive culture

在《黑神话:悟空》之前,文旅与游戏的联动已屡见不鲜,包括将热门游戏IP、游戏角色形象与景区景点嫁接,将游戏作为文化传播和旅游宣传推广的重要载体。

游戏往往拥有庞大的用户基础和忠实的粉丝群体。游戏与文旅联动,能够将游戏内的元素、故事背景或角色置入景区,从而直接吸引大量游戏玩家前往打卡,成为景区的新客源。而景区作为游戏线下活动的举办地,为玩家提供了真实的场景互动机会。与单纯的线上游戏相比,线下活动能够给玩家留下更加深刻的印象。无论是角色扮演、寻宝游戏还是主题庆典,玩家在实地参与中能够更深刻地感受到游戏的魅力,从而增强对游戏的认同感和归属感。

(图片:地方文旅与游戏的结合|来源:广西文化和旅游厅)

如作为巴蜀文明重要发祥地之一的广元,曾与国内知名游戏厂商、国民级IP《三国杀》的缔造者游卡网络展开联动合作,通过游卡网络旗下首个数字化产品《三国杀OL》打造的“蜀中篇”与广元市的昭化区、朝天区、剑阁县等区县在线上线下的深度互动,探索游戏IP赋能文旅产业的新可能。

《三国杀OL》“蜀中篇”围绕“我有一计,奇谋立蜀”的主题,上线了全新武将角色——“谋庞统”,更推出与广元特色非遗麻柳刺绣联合打造的专属皮肤,通过精品化的游戏内容展现非物质文化遗产的魅力。此外,《三国杀OL》还紧扣“蜀中”主题,通过在游戏内上线“山河图·军师联盟”、PVE活动“酒馆招募”等活动,定制剑阁县专属的剑阁牌局背景等内容,在深度挖掘和诠释蜀文化的同时,面向年轻用户群体展现广元的文旅特色。

(图片:“谋庞统”麻柳刺绣主题联动海报|来源:网络公开)


经营类游戏《江南百景图》曾推出被称为“上海文化之根”的松江园景观,并且将上海著名景点“豫园” 搬到松江园内,线下还同步开启了“新春游园会”,让玩家不仅能够享受建造房屋的乐趣,更可以走进如画般的江南美景中。

(图片:《江南百景图》上线松江园·豫园联动景观||源:网络公开)

在市集文化大热的趋势下,《江南百景图》和上海豫园更是将实景游戏场景和体验置入豫园商城内,推出“豫里江南•百景游园” 首届沉浸式夏日江南市集。市集上推出的沉浸式剧情体验、互动机关、游园解密、国风巡游等活动,带给了《江南百景图》玩家高度还原游戏的体验感。

而成都融创文旅城携手《梦幻西游》,打造了梦幻主题乐园。双方合力将丰富的梦幻元素、梦幻场景“移植”线下,有效地实现了线上线下场景的打通。此番合作为玩家、游客呈现了“梦幻趣游记”所主张的有趣又好玩的娱乐体验。主题乐园内不仅设置了多个极具梦幻西游IP风格的打卡地点,期间还特别开启 “科举擂台”活动,玩家和游客可以上台与coser互动答题。

再有今年5月,《王者荣耀》与广东文旅合作,用广东美食文化、醒狮类民俗文化和岭南武术文化为主题,展现“活力广东”的城市魅力。安徽黄山风景区携手腾讯旗下的《天涯明月刀》推出游戏门派“长生剑派”,将黄山胜景融入游戏场景中;米哈游公司的《原神》则与三星堆博物馆、张家界文化旅游广电体育局、黄龙景区、桂林文化广电和旅游局等达成合作,将景区风光挪进游戏中……甚至在第14个中国旅游日期间,多地选择用游戏的方式打开旅游日,相关指数显示,当天游戏IP与文旅相关的搜索量较平日增长230%。

由此可见,“游戏+文旅”已成为当前文旅产业创新发展的重要渠道之一,它不仅为传统景区注入了新的活力,还通过跨界融合的方式,实现了双方互利共赢的局面。


三 · “游戏+文旅”联动模式的承接与破位

Immersive culture

从游戏企业角度,IP 是其核心竞争力资产,传统文化和旅游资源都是丰富的 IP 内容来源,也是商业变现的途径,游戏 IP 与文化和旅游的融合符合企业的商业化需求。从文旅角度,游戏 IP 与产业融合,可以丰富旅游内容和形式,提升旅游的体验感和满意度,提升旅游景点和路线的曝光度和知名度,提升旅游的吸引力和参与度,从而丰富旅游从业者的盈利手段。

理论上,文旅IP与游戏IP的联姻,应该能够创造出更大的声量,凭借彼此规模庞大的用户基础,形成话题式、几何级的传播,实现两者圈内用户的互换,同时撬动圈外更大规模的客群。但现实却是,“游戏+文旅”大部分依旧停留在圈内,《黑神话:悟空》的顶级传播效应很少出现。

(图片:《黑神话:悟空》全平台销量超1000万套庆祝图|来源:网络公开)


如今年轻人愈发注重沉浸式体验,在“游戏+文旅”的联动过程中,玩家是游客,游客也是玩家,地方文旅想要抓住游戏IP背后的商业价值,必须深耕内容与制作。正如中国旅游研究院在相关专项调研中指出,需要重点关注需求与供给、地方文旅IP与游戏IP、游客与玩家、线上与线下、虚拟与现实五组关系,使得游戏IP与文旅地IP在虚拟和现实之间互为镜像、多维交互,形成真正意义上的跨界融合。

(图片:游戏IP线下场景或活动需要的特色|来源:中国旅游大数据)

除了游戏人物成为文旅目的地代言人之外,在由虚向实的链接体验上,还需要依靠场景还原与故事复刻,以及在现实生活中建构娱乐空间。开发过程中除了解基本的故事背景和角色信息之外,关键是要掌握玩家的属性画像,认同他们的情绪价值点。

(图片:游戏用户的线下旅游场景或活动偏好|来源:中国旅游大数据)


这也启示文旅景区在与游戏IP跨界合作打造沉浸式体验空间时,需要基于玩家的情感需求深度还原游戏场景,并设计相应的互动体验环节,而不是仅聚焦于空间展示。基于景区场景设计一些游戏化的体验,丰富旅游产品,吸引年轻游客消费,已成为当前文旅消费一大趋势,游戏 IP 可以成为串联文化和旅游资源的核心要素,在未来帮助激活并重塑更多旅游场景。



后记

“游戏+文旅”的本质其实是旅游消费的体验升级,在这个过程中,如果仅仅是蜻蜓点水式的在表面做文章,实则难以真正打动游戏玩家和游客。在未来,游戏IP 应将在文化传承、场景塑造、形象传播等多方面继续发挥其优势,积极联动现实:而在线下旅游营造中,只有通过高精度的游戏场景还原以及沉浸式的体验设计,借助游戏的媒介作用,将玩家转换为游客,利用新媒体平台撬动更多流量,才有可能真正实现文旅和游戏的双赢。

沉浸城市智库卜希霆认为,通过《黑神话:悟空》这一案例我们共同见证了游戏与文旅结合的多重价值和巨大潜力,毋庸置疑,随着数字娱乐与传统文化的深度融合,“游戏+文旅”模式正逐渐成为推动旅游消费体验升级的新引擎。“游戏+文旅”模式的核心特征在于其沉浸式体验和文化传承。游戏作为一种新型媒介,能够将传统文化以更加生动、互动的方式呈现给用户,从而增强用户的文化认同感和参与度。当然,《黑神话:悟空》也并非十全十美,他同样面临着诸多时代挑战与现实问题,需要行业内外的共同努力和持续探索,才能行稳致远。首先,“游戏+文旅”要避免内容同质化,要通过深入挖掘和创新,将地域特色与文化深度融入游戏设计,以增强项目的吸引力。其次,为了提升用户体验的一致性和沉浸感,应加强最新技术的应用与实践,优化线上线下的衔接流程。第三,“游戏+文旅”要强化品牌建设,文旅与知名游戏IP深度合作,有助于提升目的地的吸引力和市场竞争力。但必须进行精准的市场定位和用户需求调研,确保产品和服务能够满足目标群体的期望。第四,“游戏+文旅”保持文化传承与创新的平衡,尊重并准确传达传统文化的同时,追求创新,以实现“游戏+文旅”模式的可持续发展,为用户提供更丰富、深刻的旅游体验。《黑神话:悟空》成功不仅仅是游戏本身的成功,更是对整个文旅产业生态链的积极推动。这款游戏为我们提供了有益的镜鉴与示范,对我国沉浸式文旅产业带来了积极影响,也让我们认识到,只有将传统文化与现代技术相结合,借助人文经济学与新质生产力的双轮驱动,才能更好地实现文旅高质量发展。



文章来源丨沉浸城市

图文丨文献参考来源:沉浸城市、政研院、鸿媒教育、山西省政协、经济日报、广元文旅、忆城文旅、江南游报、迈点、数智农文旅、中国旅游大数据





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