“二次元”潮流文化创意营造消费新趣味,沉浸培育文旅新业态

企业   2024-11-29 17:03   北京  

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绿维导语:“来上海,逛BW”逐渐成为广大“二次元”夏季暑期的“例行日程”,哔哩哔哩也成为拉动杨浦乃至上海文旅消费能级的重要力量。这一种文化现象在中国被称作“二次元”。如果从一个比较简而易懂的说法来概括,那就相当于动漫及其衍生产品。二十一世纪以来,中国的二次元文化蓬勃发展,从最开始的小众爱好,逐渐登上大众视野,也成为文化旅游消费不可忽视的组成部分。






一 · 何为青年亚文化


“二次元”即二维空间,原词来源于日本,专用于指代ACG(Animation动画、Comic漫画、Game游戏)文化以及相关的粉丝群体,后扩展至轻小说(Light Novel)以及ACGN周边衍生领域,与此相对应的为“三次元”现实世界。


“二次元”具有鲜明的个性风格、独特的审美取向与思维方式,因而在长期时间内与社会主流价值体系若即若离,通常被归类为一种青年亚文化。随着我国社会的发展、互联网的日渐普及,二次元文化通过与电影、音乐、综艺等产业深度结合,被赋予了更为丰富和生动的文化意味,逐渐为主流文化所形塑,成为一种新颖且富有活力的“趣缘”文化形态融入人们的泛娱乐生活中。


(图片:漫展丨来源:网络公开)


基于这种趋势,“二次元”人群范围得到进一步扩大,包括“泛二次元”与“核心二次元”,前者指喜爱ACGN文化、关注此类作品的群体,后者除了具有前述特征外,还需具有一定的影响力和传播力。根据《中国二次元内容行业白皮书》发布的数据显示,2023年我国的泛二次元用户规模达到4.9亿人,核心二次元用户达1.2亿人。


(图片:二次元文化丨来源:网络公开)


二 · 何为“二次元”产业链


庞大的用户基数使“二次元”由亚文化逐渐走入大众视野,“二次元”经济成为一片蓝海。所谓“二次元经济”,即依托于ACGN作品所构成的经济体系,是泛娱乐战略在动漫领域中的深入细分和拓展,涵盖了丰富多样的平面内容创作、传播和消费活动。


二次元经济产业链主要包括上游创作、中游平台运营和下游用户消费三个环节。其中,上游创作包括漫画、动画、游戏等作品的制作和发布;中游平台运营包括各种在线平台、社交媒体等渠道的运营;下游用户消费包括付费观看、购买周边产品等消费行为。在商业模式上,二次元经济的盈利途径主要包括用户付费、广告收入以及授权合作。


内容创作是整个产业链的核心环节,包括专业生产内容(PGC)和用户生产内容(UGC)两部分,PGC是推动内容创作的根本,UGC通过对蓝本的加工,反哺PGC同时向外输出内容,形成良性循环。


(图片:UGC与PGC的良性循环丨来源:匠工营国)


在中游平台运营上,垂直内容平台因为用户集中度高、互动性高、内容质量高等而广受二次元群体欢迎,最具代表性如哔哩哔哩网站,活跃用户超过1.72亿,活跃up主超1000万,日均视频播放量超11亿,弹幕总量超49亿。


下游用户消费主要集中于衍生品(周边)与内容体验(展会、节庆)等方面,也是“二次元产业”与传统产业交汇的主要领域。


(图片:动漫周边丨来源:网络公开)


三 · “二次元”潮流文化与特色案例


日本秋叶原即集中了大量与动漫、游戏相关的下游业态,包括电子产品、模型玩具、动漫周边和主题咖啡馆等多种零售类型,成为现实世界中的“二次元圣地”,在日本及全世界都有着巨大的影响力。在2017年日本的一项外国游客偏好调查中,秋叶原位列“东京最让人期待的街道排行”第二名。


秋叶原的“二次元”经济始于20世纪90年代中期的动漫作品《新世纪福音战士》,距今已近30年。而在国内,自去年开始,也刮起了“老商场爆改秋叶原”的风。


(图片:秋叶原丨来源:网络公开)


以南京水游城为例,水游城开业于2008年,近年因周边多家商业综合体的相继开业,其客流量大不如前,而在2023年引入二次元业态后,水游城日均客流逾6万,假日客流日均逾10万。


水游城泛二次元业态规划面积近6000平米,截至目前已引进二次元商家20+,包括行业头部品牌模玩熊、GOODSLOVE、漫魂、猫受屋、漫库、潮玩星球、墟弥Goods、bilibiliGoods等,品牌矩阵已跻身国内头部行列。


(图片:水游城丨来源:网络公开)


与之相似的“二次元拯救老商场”案例并不少见,除水游城外,潮流盒子·武汉X118、成都天府红、上海百联ZX创趣场、郑州大上海城、广州地王广场都是成功融入二次元元素激活商业空间的例子。每逢周末,这些商场就会举办各类二次元主题活动或特色市集,吸引年轻群体的到访。一些商场还为前来逛街的“二次元”提供免费的便利设施,如潮流盒子·武汉X118在四楼扶梯旁设置了带灯光化妆桌的专业区域;天府红不仅配备了多面化妆镜,还设有休息沙发和专用更衣区。


(图片:百联ZX创趣场丨来源:网络公开)


这些举措有效地将人流转化为经济效益,“二次元拯救老商城”正在从一句调侃变成真金白银的营收。上海市国资委公开信息显示,截至2023年12月31日,国内首个聚焦次元文化的非标商业项目百联ZX创趣场一年内销售额达3亿元,接待顾客950万人次,会员数达20万人。2024年1至5月,成都天府红销售额同比增长超150%,其中周末节假日销售额同比增长超200%,同比增幅超200%。


除了零售业,“二次元+文旅”项目也开始萌芽。这类模式以二次元文化元素为素材,借助增强现实、虚拟现实等科技手段,以景区作为实景演出场所,打造二次元文化沉浸式展示窗口,同时以周边商品和场景打造等方式获得持续收益。


2021年,国内首个国漫主题数字景区——杭州狐妖小红娘景区在杭州市杭州市临安区河桥镇正式开业。原作漫画《狐妖小红娘》有着超高人气,是国内顶级动漫IP,景区围绕原作“爱情”主题,力图还原剧情中的场景和人物,将狐妖世界和原本的古镇特色充分结合,打造沉浸式体验。


《狐妖小红娘》具有极高的辨识度和粉丝基础。其漫画在腾讯动漫连载的点击量高达148亿,且在持续增长;动画也在日本播出,单集最高5星好评率88%,是国产IP动画在日本取得的最好成绩。


与腾讯、杭商旅合作全案打造中国首部国漫主题行浸式夜游演出《狐妖小红娘》是杭商旅集团自《印象西湖》、《G20最忆是杭州》之后推出的第三部代表性作品,行浸式演出+沉浸式商街“涂山妖市”首演七天荣登杭州景区人气榜第三名。采用国内实景演绎中的最顶尖数字技术,实现场景的沉浸感还原、高体感互动。如:建筑投影 – 景观营造、全息成像 – 情景再现、3Dmapping – 渲染氛围、特斯拉电流机器 – 辅助演艺。


(图片:狐妖小红娘文旅丨来源:单眼皮吃货少女)


景区开园后一度一票难求,但受制于沉浸式项目的高成本、强控制属性,景区发展渐显颓势,至2024年,景区在OTA平台上已显示暂停开放,在新闻报道中也销声匿迹。


相较于内容的沉浸式开发,“快闪+浅交互装置展”、主题餐厅或联名餐饮的模式则越来越流行。这种模式下形象的互动打卡成本更低、内容易于传播,因而更受欢迎。


最先在国内与Chiikawa联名卖周边、开快闪店的名创优品,早已被年轻人挤爆,一个快闪店3天就卖了800万元,又趁热打铁地在全国多个城市开快闪,线上直播间同步卖Chiikawa周边,一场直播最高带货100万-250万元。


尽管几次因为争议登上热搜,但包括名创优品在内,还是有不少品牌、直播间或是个人商家,靠Chiikawa赚得盆满钵满。 二手买卖平台闲鱼上代购高价售卖日本周边,抖音直播间里卖潮玩的、拆卡的,都带上了Chiikawa的话题,小红书上有许多Chiikawa相关的原创手作,比如蛋糕、毛毡、手机支架等等,多则卖出了上千单。


(图片:CHIKAWA周边丨来源:网络公开)


发展至今,“二次元”在主流社会中的接受度越来越高,逐渐成为新一代的潮流消费趋势,以90后、Z世代为代表的年轻群体已成为潮流消费的新主力。随着泛二次元用户数量不断增长,实体经济的所受到的影响也日益显著。“二次元”与主流文化的破圈融合令人心动,但热潮之下如何科学运营使其能够长久发展还需进一步探讨。







近年,二次元线下商业发展飞快,各类二次元消费集合店、快闪活动、美陈装置展落地商业综合体。"二次元圣地”"二次元天堂”"二次元之城"……这些词汇出现在商场官方的宣传中,也吸引了极富消费力的年轻二次元群体的关注。他们为在疫情和线上消费双重压力下略显萧条的商场、步行街带来人气、活力和遍布互联网的热度。未来几年,二次元仍将为实体经济助力,持续打造城市消费新地标,结合文创内容辐射全年龄向消费群体,并贡献爆款话题和热门事件。


未来二次元潮流消费的核心依然是自娱,不过分在意消费产品本身的实用性、耐久性,更关注一种消费可以带来哪些潜在的价值,可以满足内心的哪些需求,可以进入怎样的社交网络认识怎样的朋友,可以提供怎样的娱乐生活。相应的消费某IP的产品也是考虑这一IP的审美价值和精神价值,毕竟对于很多人来说,满足基础物质需求并不难,社会的发展引发的是人的异化,丰富又虚拟的二次元为消费者构建了不同类型的灵魂栖息地。二次元内容及相关产品,时常有着天马行空的想象,又有着单纯、质朴、平和、美好的情怀。正能量和趣味性,都是当代人期望接收的情绪信息。

来源:沉浸城市

封图来源:摄图网

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