毫米波雷达的应用领域不断拓展,本期文章我们谈谈毫米波雷达在游戏+健身领域的应用。
首先解释什么是游戏+健身?游戏+健身是一种创新的理念,旨在将传统上被视为静态或久坐型活动的电子游戏与体育锻炼相结合。这种结合不仅旨在提升娱乐体验,更重要的是,它试图解决现代社会中普遍存在的因长时间使用手机和电脑玩游戏而导致的健康问题,如颈椎不适和视力下降。
举个例子来说,地铁跑酷这款游戏就可以结合毫米波雷达技术,通过人体目标定位和姿态识别,让游戏中的角色和现实中的人同步,然后通过人体运动来控制游戏角色实现吃金币以及越过障碍物等动作。
人体在运动中不仅获得了丰富的游戏体验,也让自己的身体得到了活动,可谓一举两得。毫米波雷达需要进行的动作感知比较固定,比如左移、右移、下蹲、上跳,也就是与雷达发射波束的垂直平面上的上下左右四个动作。如果有其他游戏动作,人体可以通过靠近和远离雷达又可以多出两个动作,足够实现对此类游戏的控制。
除了地铁跑酷,类似于神庙逃亡、钢琴黑白键、雷霆战机、跳一跳和弹球等等,这些游戏大部分读者都玩过,游戏界面如下图所示。
类似的游戏种类还有很多,主要特点就是操作方式简单,趣味性强,同时也能有较强的交互体验感。
毫米波雷达在其中的角色是承担感知人体,需要高精度定位人体位置、快速响应人体动作变化。为了实现快速响应,雷达的帧周期可能需要在50ms内。同时当玩家休息时,也可以利用毫米波雷达测量其呼吸心跳来判断人体的体征状态。
最后,虽然说计算机视觉在人机交互类游戏中更具备优势,但毫米波雷达也有其独特的优点,比如隐私性。
毫米波雷达除了人体运动能够用于游戏交互之外,手势识别也能实现隔空操控游戏界面,比如手势控制贪吃蛇和水果忍者。
当前的毫米波雷达手势感知可以做到如下效果:
如果雷达能够识别到人体握方向盘的动作,则可以实现隔空控制赛车游戏。当然,在实际落地的过程中会存在各种挑战,而本文仅是存在这种初步想法,并与大家交流。
另外多说几句,毫米波雷达实现跌倒检测的需求是为了养老,但是毫米波雷达只能做到跌倒之后的判断,不能实现跌倒之前的判断,这对于用户来说,其实并不是刚需,而且存在很多误报问题(有点伪需求的感觉)。这种产品只能做到事后诸葛亮,而不是事先预测或者防止人体受到伤害。其真正的价值,不如直接地上安装地毯或其他缓冲物体,以减轻老人受到的伤害。
比如类似的应用还有婴儿落床检测,其实预判落床之前的需求比落床后的更重要,因此可以检测当婴儿翻身到床边沿后,马上警告采取措施,防止发生不幸。
当然,有的产品会从融合语音感知+雷达检测结果,当雷达检测到发生跌倒事件后,会询问老人是否发生跌倒,然后通过语音获取最终的结果,有点类似于二次判断。这是一种比较好的抑制误报的方案,不过,当频繁需要用户确认是否发生跌倒,也是挺烦人的,会影响用户的体验感。
所以我个人觉得雷达做跌倒检测其实并不看好:
(1)没有解决到用户的真实痛点;
(2)误报使得用户的体验感不佳;
(3)模型训练的数据大部分都是假数据(演的),并不是真实的老人跌倒数据。
个人反倒希望毫米波雷达做一些娱乐类的、亲子互动类、益智类、康复训练类的东西。
比如,如果能够将雷达做成娱乐+健身类的产品,那么老人、小孩、大人都可以玩,而且毫米波雷达实现多目标姿态识别后,还可以完成更多交互式的游戏体验,比如多个人一起玩游戏,类似于健身中的魂斗罗。
结语:本文仅是个人想法,本人也正在这些方面进行各种尝试中,如有不成熟的地方,欢迎留言区讨论。
加雷达群(备注单位+研究方向)、产品推广、品牌推广、招生招聘宣传、活动宣传、推文撰写和代发、转载开白、技术交流、年度会员、付费咨询、代码仿真、资料代找、企业引流、公众号互推、文章投稿、其他合作或问题,请扫描下方二维码。
喜欢文章可以一键四连【分享】【收藏】【在看】【点赞】,有疑问可以在文章最下方【写留言】给我留言!