深度|Roblox CEO谈如何达到10亿用户以及正在训练的AI模型

文摘   2024-09-08 12:28   北京  

图片来源:Unsplash

Roblox 可能已经比整个 AAA 游戏行业还要大。接下来会发生什么?

Roblox首席执行官David Baszucki有一个他自己也承认“有点大胆”的目标:在未来几年内将公司的全球游戏市场收入份额提高到 10%。

为了比较,该公司的投资者指导今年的预期收入为 42 亿美元,约占全球游戏市场的 2%,而 Roblox 估计该市场目前在 1600 亿到 1800 亿美元之间。Baszucki 在周五的公司年度开发者大会上分享了这个目标,这个目标与他最终的使命——达到 10 亿用户——相辅相成。

Roblox 的规模相对于外界对该平台仍主要是儿童游戏的看法已经令人震惊。目前有 25 个体验的日活跃用户超过一百万,正如 Matthew Ball 最近强调的那样,“Roblox 的月活跃用户可能超过整个 AAA 游戏生态系统的总和。”

我在本周早些时候与Baszucki进行了独家采访,讨论了他的增长计划、人工智能工作、对近期关于平台上糟糕内容审核的批评的回应等。

以下对话经过编辑以便于长度和清晰度:

在与我和其他人的对话中,你明确表示你认为 Roblox 不仅仅是一个游戏,它还是一个社交平台。所以,我很好奇,为什么要在与游戏行业相关的情况下强调这个收入目标?

是的,公司的定位很广泛。我认为从 7950 万日活跃用户到 10 亿是一个巨大的飞跃。随着我们继续推动社交的发展,看到 4 倍以上增长的路径,这为通往 10 亿的旅程增添了更多色彩和清晰度。

到你达到十亿的时候,你还期待大多数使用案例仍然是社交游戏吗?

我们不会分享预期的组合。我认为达到十亿用户更多的是社交。游戏可能并不是十亿的 80%。我认为我们期望更多的社交、更多的娱乐消费和更多的实用型使用。我们正在内部构建一个关于 Roblox 内容的理论,探讨在 3 亿日活跃用户时我们的样子。社交有多大?哪些类型的体验在推动这一点?

你认为需要发生哪些重大平台转变,无论是你现在使用的平台还是新的平台,以达到十亿的目标?

我认为我们现在在所有正确的平台上。将 付费游戏的收入分成提高到 70% 是一次扩展,这对我们来说真的会很重要。我认为通过一个联盟计划来奖励创作者——当有人创造出很好的体验并进行大量社交[营销]时,他们可以说:“你知道吗?这对我来说感觉公平,因为当所有这些用户来到 Roblox 时,我将分享他们的收入,除了我在游戏中获得的收入”——这将使创作者更容易在我们的平台上进行大量社交营销。

我们将宣布公司内部的一项重大努力,以支持在低端设备(具有两 GB RAM)上进行 100 多人开放世界体育或大逃杀类型的体验,尤其是在困难国家。我们在某些类型的游戏中非常强大。还有其他类型的游戏,我们认为有巨大的机会:体育、大逃杀、第一人称射击。

我知道在 Roblox 上已经有付费体验,但增加的收入分成感觉很重要,加上桌面版转向美元付费。你们为什么要这样做?

我们现在以每小时不到一美分的成本运行所有的 Roblox 基础设施。我们在降低成本方面取得了令人难以置信的进展。成本在不断改善,因为我们在安全和文明体系中使用越来越多的人工智能。我们拥有自己的 27 个数据中心。我们有自己的计算能力。我们有自己的带宽。我们为 Roblox 游戏建立了一个小型的 Azure/AWS,这变得极具成本效益。

所以当我们计算付费体验玩家的预期生命周期时,我们突然发现,如果我们为付费体验收取 19.99 美元,我们就非常有信心。我们可以在我们的基础设施上支持该用户,直到他们可能期望的游戏时间。因此,这就是计算的一部分,当我们从免费增值模式转向前期付费访问时,我们可以高效地支持所有这些用户。

我们最初也在桌面上使用信用卡进行此操作。我们计划将其也提供在苹果、谷歌和其他平台上。

这部分是否也涉及在 Roblox 中获得更高档次、更高保真度的体验?

我认为这是一个有机循环,如果技术合适,经济条件合适,用户获取合适,搜索和发现合适,我们将为更广泛的体验类型创造一个肥沃的土壤。因此,是的,我们相信我们正在为平台上更广泛的内容类型奠定基础。

欧盟已开始要求在 iOS 上使用替代应用商店。你对此有什么想法?Roblox 会自己开设商店吗?

我们已经分析过了,但我们没有宣布任何变化。

你对这个可能性感觉如何?

你知道,这个世界很有趣。我们整个哲学的一部分是与苹果、谷歌、微软、索尼以及我们所有的平台合作伙伴建立良好的合作关系。同时,当然,我们也希望为所有用户提供最大的价值。因此,我们同时坚持这两种价值观。

这个 3D,多模态人工智能模型 你们正在构建,为什么要开源并允许在平台外使用?这似乎与你们的激励相悖,应该将其保持为 Roblox 的独占内容。

我们正在做的事情以及我们将通过开源支持的内容是核心基础的 3D 创作。3D 创作是我们随处使用的东西,包括网格和纹理,但它不一定是驱动真正沉浸式视频游戏的东西。因此,我们相信通过开源和与合作伙伴合作,除了在 Roblox 上可以训练的所有惊人数据——我想指出,Roblox 社区以隐私合规的方式接受了让他们的数据为 AI 质量做出贡献的概念——我们将共同开发将这些 3D 信息转化为我们所称的功能性 4D 信息的能力。

在 Roblox 上的资产都有材料属性,嵌入了代码,是可以直接放入游戏中的具有物理属性的物品。因此,我们正在开源核心工具和 3D 创作。我们相信还有第二步,即将其转化为更能模拟现实世界的游戏准备资产。

你是否与 Roblox 创作者讨论过你正在训练的这个 AI 模型,以及他们对此的看法?我相信你已经看到关于创作者应该如何获得补偿以贡献这些模型的争论很多。

我们已经调整了我们的服务条款,以便创作者感到放心。我想强调这一点。这项承诺是为您能想象的任何游戏提供 3D 生成体验。因此,我们希望这不仅仅是在工作室创作时的开发者工具。这是一种动态功能。

例如,一个时尚体验的开发者可以让服装根据提示以生成的方式制作,除了其他方式。我们相信,最终,Roblox 上的许多体验将会在我们的 AI 云上运行,无论是模拟的乔治·华盛顿在云上运行,还是一个人根据提示制作服装的服装体验。

我想知道你对彭博社的报道的反应,几个月前的那篇文章,以及你读完后有什么感受。然后是土耳其决定封锁 Roblox,我想今天早些时候你们刚刚宣布要对政府的决定提出上诉。

自我们开始以来,这一直是公司的主要关注点。这是我们的首要任务。我们平台上的任何事件都是不可接受的。这是个人的承诺。我们有很多家长在 Roblox 上玩,我们在人工智能、质量和愿景方面不断进步。所以,这是我的看法。我认为我们正在稳步朝着建立世界上最安全的平台的方向前进。

关于土耳其,我们尊重每个国家,尊重每个国家的法律和价值观。我们持乐观态度,并与他们的政府和法院合作,以使 Roblox 重新上线。

在彭博社的报道中,有两件事让我印象深刻,一是监管平台外行为的困难,二是报道中提到的信任与安全部门的资源并没有你们公开所说的那么充足。你能对此两点做出回应吗?

在进行人员规划或资源规划时,安全是首要任务,尤其是在客户服务和审核方面,我们始终确保有足够的人手来处理所有的审核工作。人工智能正在变得越来越好,并且越来越多地作为对这些人的补充。它使我们的许多员工能够从事更高层次的工作,深入处理特殊例外等等。但总体而言,我的反应是所有指标都在改善。

本文翻译自:The Verge, https://www.theverge.com/2024/9/6/24237685/robloxs-ceo-on-getting-to-1-billion-users
编译:ChatGPT

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