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众所周知,《刺客信条:影》的发售日期已经延期至2025年2月,这一决定不仅让游戏错过了传统的圣诞销售旺季,也让育碧在其未来被广泛关注的关键时期承受更多压力,特别是围绕《影》角色的争议不断升级。
《刺客信条》系列负责人 Marc-Alexis Coté 在伦敦的一场 BAFTA 活动中详细解释了延迟的原因。他指出,近年来育碧的产品因质量问题频繁受到玩家批评。Coté 强调道:“玩家有权选择最好、最精致的作品,近年来,他们期望在我们的游戏中看到更多打磨、创新和深度互动。未能达标时,他们毫不犹豫地向我们反馈,这促使我们不断进步。”
Coté 认为《刺客信条:影》是一次重新定义《刺客信条》系列和育碧声誉的机会。在2020年发布的《英灵殿》后,这是育碧首次推出大型新作,标志着系列进入新时代(幻景规模较小,起源于英灵殿的DLC)。游戏计划通过一个更新的叙事结构,提升玩家的沉浸体验。
除了《影》,育碧另一款大作《星球大战:亡命之徒》表现不佳,再次引发市场对育碧独立性的疑问。Coté 表示,“我们认为《影》有望成为系列的巅峰之作,背景设定极具吸引力,但在当今的市场,仅仅做得很好是不够的。”
Coté 还回顾了2014年《刺客信条:大革命》的失败发行。作为首款为 PlayStation 4 和 Xbox One 打造的作品,《大革命》原本预示着一个技术飞跃,然而由于大量的图形和系统问题,游戏发布后遭遇口碑滑铁卢。Coté 承认:“《大革命》本应是一个重要里程碑,但因技术问题带来的负面影响深远,对整个公司的各个部门影响深刻,尤其是作为法国企业的育碧。”
为避免重蹈覆辙,Coté 和领导团队经过深思熟虑后决定推迟《影》的发行。他解释道,“试玩和团队反馈表明,《影》具有巨大的潜力,但我们需要更多时间来满足玩家对品质的高期望。这是我们迄今为止最复杂的项目,包含多个交织的机制、叙事和技术系统,发布在多个平台上,需达到高度稳定的标准。”
Coté 希望,通过这次延期,《影》能够真正展示育碧的实力,为系列设立新的质量标杆,重塑玩家对育碧的信心,并奠定未来几年的发展基调。他表示:“我们致力于提供值得玩家关注的作品,而《影》将成为我们追求卓越的最佳见证。”
金摇杆年度最佳游戏投票于昨日(11月4日)正式启动,《黑神话:悟空》、《最终幻想7:重生》以及《龙腾世纪:影障守护者》等12款游戏入围。
以下是提名的游戏:
· 动物井
· 宇宙机器人
· 小丑牌
· 黑神话:悟空
· 使命召唤:黑色行动6
· 龙腾世纪:影障守护者
· 最终幻想7:重生
· 绝地潜兵2
· 暗喻幻想:Refantazio
· 寂静岭2重制版
· 幸福工厂
· 铁拳8
投票时间与方式:投票时间为2024年11月4日至11月9日,玩家可以前往B站,搜索“金摇杆”进行投票。
下一款《战争机器》游戏《战争机器:事变日》被宣传为该系列的下一部正统续作,但它是一款《战争机器》原作之前的前传游戏,而不是《战争机器6》。有趣的是,前《战争机器》系列负责人Rod Fergusson透露:下一款《战争机器》游戏将会有很大的不同。
在IGN的Unlocked播客节目中,Fergusson透露,尽管他已于2020年离开The Coalition工作室,但他自2020年以来一直是暴雪娱乐的《暗黑破坏神》负责人。他表示,在他负责该系列期间,他为《战争机器6》制定的初步计划是让该系列前往新的星球,而不是继续在Sera展开故事。
Fergusson说道:“《战争机器6》原本是要离开Sera的,这是我们一直在构建的内容。如果你关注《战争机器5》的故事,你会遇到UIR(独立共和国联盟)的某种火箭技术。我们其实在为接管UIR领土做铺垫,并采用了他们的太空计划。所以我想在《战争机器6》中带你去一个新地方,让你见识一下这对整个星系(至少是太阳系)意味着什么。不是说你要在行星之间跳跃,而是……这是老式的俄罗斯时代卫星技术,所以我们不会把它变成《质量效应》那样。它其实只是‘让我们带你去一个新地方,让你见识一下它的样子’,仅此而已。”
当然了,考虑到下一部《战争机器》游戏是一部前传作品,我们还不清楚The Coalition是否仍打算在新作中延续这一做法。目前《战争机器:事变日》正在面向Xbox Series X/S和PC开发中,游戏尚未公布发售日期,但有报道称该游戏的目标发售时间为2025年。
据Mobilegamer.biz援引移动市场研究公司AppMagic的估算数据,集换式卡牌手游《宝可梦 TCG Pocket》在首周末日收入约达300万美元。在发布后的四天内,收入已达1210万美元,甚至超越了《宝可梦Go》目前的日均收入(约100万美元)。
尽管这款新游戏起步强劲,但其热度能否持续,还是会因玩家兴趣逐渐转向其他游戏而下滑,仍有待观察。目前游戏官方已经确认,本作首周末下载量已突破1000万次。AppMagic的分析还显示,尽管日本仅占总下载量的4%,但贡献了约45%的收入。数据显示,游戏的iOS版本占据大部分收入,约为1050万美元,而Android版本则贡献了160万美元。
育碧近日发布了《星球大战:亡命之徒》的首期开发者日志,其中分享了有关游戏下一次大型补丁的详细信息,同时宣布本作的创意总监已经被更换为Drew Rechner,此前担任该职务的Julian Gerighty已投入《全境封锁3》的开发工作。
Drew Rechner在文章中表示:“从游戏发售前到发售后,我们一直在收集数据并倾听玩家的意见……我们已根据玩家的反馈推出了三次更新,其中重点修复了玩家最关心的主要问题,包括修复Bug、减少一些关键任务中的难点(尤其是潜行方面),调整飞船驾驶的视角和碰撞问题等等。”
同时,Rechner还提到,目前团队正计划进一步优化游戏的三个方面:战斗系统、潜行玩法和角色操控,这些内容将在游戏的1.4.0版本更新中推出,据称这将会是“游戏迄今为止最大的更新”。1.4.0版本更新将于11月21日正式上线,届时游戏的Steam版和首个DLC“Wild Card”也将同步推出。
索尼互动娱乐(SIE)公布了将从本周推出的升级版PS5 Pro硬件中获得增益的首批游戏名单。该列表包含了55款将在首日就支持图形增强的游戏,包括更高水准的光线追踪、PlayStation Spectra超级分辨率,以及60Hz和120Hz的更高帧率,未来还将有更多游戏陆续加入支持行列。
这次升级涵盖了众多热门大作,其中包括索尼的《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《漫威蜘蛛侠2》,以及第三方作品如《使命召唤:黑色行动6》《心灵杀手2》等。
据索尼介绍,PS5 Pro的GPU计算单元增加了67%,内存速度提升了28%,整体游戏渲染速度较标准版PS5提高了约45%,带来更流畅的游戏体验。
此外,升级后的光线追踪技术能够在游戏中实现两到三倍的光线计算速度。与此同时,PS5 Pro还引入了AI驱动的PlayStation Spectra超级分辨率,通过机器学习技术提供更为清晰的画面效果。
SIE公布的完整PS5 Pro支持游戏列表如下:
- 心灵杀手2
- Albatroz
- Apex英雄
- 武装突袭 Reforger
- 刺客信条:幻景
- 博德之门3
- 使命召唤:黑色行动6
- 大学橄榄球25
- 死亡岛2
- 恶魔之魂
- 暗黑破坏神IV
- 龙腾世纪:影障守护者
- 龙之信条2
- 消逝的光芒2 重装上阵
- EA Sports FC 25
- Enlisted
- F1 24
- 最终幻想7重生
- 堡垒之夜
- 战神:诸神黄昏
- 霍格沃茨之遗
- 地平线:西之绝境
- 地平线:零之曙光 重制版
- Kayak VR: Mirage
- 匹诺曹的谎言
- 麦登橄榄球25
- 漫威蜘蛛侠重制版
- 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯
- 漫威蜘蛛侠2
- 永劫无间
- NBA 2K 25
- 无人深空
- 幻兽帕鲁
- Paladin’s Passage
- 过山车之星2
- 职业棒球之魂2024-2025
- 瑞奇与叮当:时空跳转
- 生化危机4重制版
- 生化危机:村庄
- 浪人崛起
- Rogue Flight
- 星球大战绝地:幸存者
- 星球大战:亡命之徒
- 星刃
- 无限试驾:太阳王冠
- 木卫四协议
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