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《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair昨晚公开了与株式会社宝可梦与任天堂株式会社(以下称"原告")专利权诉讼的详细诉讼内容。诉讼表示原告称《幻兽帕鲁》侵犯了其持有的三项专利,要求下架本游戏,并赔偿株式会社宝可梦500万日元及逾期付款损失和任天堂株式会社500万日元及逾期付款损失。
开发商Pocketpair对此表示:关于本次专利权诉讼,今后本公司将通过进一步的诉讼程序进行应对,坚持自己的立场。
近日,索尼互动娱乐(SIE)董事长十时裕树在一次部门简报会上透露,公司计划从下一财年开始,每年都推出大型单人游戏作品。这一战略决策旨在进一步拓宽游戏市场,提升玩家体验,并推动业务增长。
十时裕树在简报会上表示,PlayStation工作室群在推出有着丰富叙事、精美图形的单人游戏作品方面历来表现出色。然而,过去他们将自己限制在了相对狭窄的游戏市场领域。为了打破这一局限,SIE决定将业务拓展到PC和移动端,并特别强调了线上服务型游戏的重要性。
据悉,到2025年,SIE将有近半数第一方作品登陆PC和移动端。这一举措不仅有助于吸引更多玩家,还将为公司带来更为广泛的收入来源。
关于未来的大型单人游戏,十时裕树表示,SIE将坚持高品质的制作标准,为玩家带来更为沉浸式的游戏体验。他强调,这些游戏将不仅仅是娱乐产品,更是艺术品,能够激发玩家的情感共鸣和思考。据悉,《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》都计划在2025年发售。
《星鸣特攻》无疑是索尼的一个重大失败,该游戏于8月23日登陆PS5和PC平台,据报道仅售出了2.5万份。两周后,该游戏被下架,服务器也被关闭。虽然Firewalk Studios此前表示正在考虑反馈以改善游戏体验,但索尼还是决定永久搁置这款游戏,并关闭该工作室。在索尼公布财报后的问答环节中,COO兼CFO Hiroki Totoki谈到了这款游戏的失败,并表示工作室仍在“学习过程中”。
Hiroki Totoki说道,“关于新IP,当然,你只有尝试了才知道结果。因此,对我们来说,为了进行反思,我们可能需要设置很多道流程——包括用户测试或内部评估——以及这些流程的时机。然后我们需要将它们向前推进,我们本应该更早地完成这些流程。此外,我们的组织结构是垂直分割的,在开发和销售方面,如果能够突破这些组织的界限,可能会更加顺畅。接下来,在我们的自有游戏和第三方游戏中,我们确实有很多不同的发布时间可以选择。我们希望选择最合适和最优化的时间,以便在我们自己的平台上发布游戏而不会相互蚕食,从而最大化游戏发布时的表现。以上就是我要说的全部内容。”
在此之前,财务和投资者关系高级副总裁Sadahiko Hayakawa承认《星鸣特攻》的失败关闭以及《绝地潜兵2》的大获成功。他表示,该公司“从这两件事中获得了很多经验和教训”。
Sadahiko Hayakawa说道,“我们打算分享我们在各个工作室取得的成功和失败的经验教训,包括在游戏开发管理以及在游戏发布后不断添加扩展内容并扩大服务规模等方面的经验教训,以加强我们的开发管理体系。我们计划在当前的中长期规划期间建立一个最优的游戏组合,其中包括我们擅长的单人游戏(基于我们已验证的IP,这类游戏的成功率较高)以及追求增长潜力但同时承担一定风险的多人在线游戏。”
PlayStation亚洲昨日宣布,《黑神话:悟空》PS5亚洲实体版将于2025年1月16日在中国香港、中国澳门、中国台湾、韩国和东南亚地区发售。此版本附带游戏蓝光光盘和数字豪华版升级券。
此外,PM Studios 昨日宣布,《黑神话:悟空》PS5实体版将于12月12日在北美、南美、欧洲、澳洲地区发行。目前实体版已在各大电商平台上架,售价64.99美元;
据《守望先锋2》官方频道显示,该作将于北京时间11月12日凌晨一点公开一段新预告片,封面为角色 猎空 的经典造型。根据相关信息猜测,可能与此前宣布的6v6模式有关。
GSC Game World官方今日宣布,《潜行者2:切尔诺贝利之心》现已开发完毕,进厂压盘。本作将于11月20日发布,登陆Xbox Series X/S和PC,首发加入Xbox Game Pass。游戏现已开启预购,Steam国区售价268元,豪华版358元,终极版488元。
前往广阔无垠的切尔诺贝利封锁区,与大量危险的敌人正面交锋,探寻众多致命的异常现象和强力的神器。揭开属于你的史诗篇章,闯入切尔诺贝利的核心地带。明智地选择你的发展轨迹,你的每次选择都将决定自身命运,并最终定格人类的未来。
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