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根据Steam客户服务的最新统计数据,在最近的24小时内,Steam客服团队共处理了256901起客户服务请求,其中涉及到退款的请求数量高达211749起。对于这些退款请求,Steam客服的平均响应时间介于51.30分钟至1.67小时之间。
除了处理大量的退款事务外,Steam客服在同一时间段内还接收并处理了包括账户安全与恢复、消费购买以及游戏和Steam技术问题在内的多种请求。具体来看,账户安全与恢复相关的请求有26299起,消费购买相关的请求为12931起,而针对游戏和Steam的技术问题请求则有4411起。
FromSoftware母公司角川集团(Kadokawa Corporation)公布了其2024财年第二季度(6月至9月)的财务报告。报告中指出,得益于《艾尔登法环》的强劲销售,公司的游戏部门收入和利润均实现了显著提升。
具体来看,角川集团的电子游戏部门净销售额同比增长了10.9%,营业利润增长了27.6%。自《艾尔登法环》首次发售的2022年4月至6月季度以来,销售额首次突破100亿日元大关。这一成绩的取得,与《艾尔登法环》及其新DLC“黄金树幽影”在全球的热卖密不可分。
未来角川集团计划扩展其游戏开发项目,并增加内部PC和主机游戏的发行规模。公司还打算充分利用热门游戏IP的生命周期价值,以《艾尔登法环》为起点,进一步扩大其在全球游戏市场的影响力。
索尼互动娱乐在最新财务报告中披露,截至2024年9月30日,PlayStation 5(PS5)全球累计出货量达到6550万台。今年第三季度(7月至9月),PS5出货量为380万台,相较于2023年同期的490万台有所下降,同比减少了22.45%。
与PlayStation 4(PS4)同期相比,PS5的出货量少了220万台,PS4在2017年同期的出货量为420万台,累计出货量为6770万台。尽管如此,PS5和PS4的游戏总销量在本季度达到7770万份,比去年同期的6760万份增加了1010万份,其中数字销售占据了70%的份额。
索尼旗下平台的第一款方游戏销量也有所增长,达到530万份,去年同期为470万份。PlayStation Network的月活跃用户数增至1.16亿,比去年同期的1.07亿增加了900万。索尼未提供PlayStation Plus的具体订阅用户数,但截至2023年3月底,订阅用户为4740万。在2024年第三季度,索尼游戏与网络服务部门的收入同比增长了2445亿日元,达到29734亿日元,营业利润增长了1420亿日元,达到3893亿日元。
《死亡搁浅》于2019年11月8日发售,距今已经有五年时间。小岛秀夫工作室今日宣布现已拥有《死亡搁浅》IP的全部所有权。
而为了迎接 死亡搁浅5周年 庆典,《死亡搁浅 导演剪辑版》现已登陆 Xbox Series X/S。现在购买还可享受五折优惠。
Take-Two Interactive在最新财报中确认,旗下Rockstar Games开发的《GTA6》计划于2025年秋季发布,同时《无主之地4》也计划在2025年内上市。不过T2首席执行官Strauss Zelnick在接受《Variety》采访时明确表示,公司不会将这两款大型游戏的发布时间安排得过于接近。
《GTA6》的首个预告片已于2023年12月发布,确认了2025年的发布计划,而Take-Two在5月份更新财务指导时,将发布窗口细化为2025年秋季。《无主之地4》则在8月份的Gamescom开幕之夜直播中宣布,将于2025年发布。
Zelnick强调,公司不会无谓地将大作发布堆叠在一起,这也就意味着《无主之地4》的发布将与《GTA6》保持一定的时间间隔。
Krafton官方昨日宣布,次世代生活模拟类游戏《inZOI》将于2025年3月28日在Steam开启抢先体验。该作原定于2024年内推出。
《inZOI》是一款采用虚幻5引擎开发,将生活模拟类游戏玩法更加进化,让玩家自由创造自己所渴望的一切,在不同的故事中体验自己心中理想生活的次世代生活体验模拟游戏。玩家在游戏中,将与现实世界相同透过工作赚取生活费、藉由交流加深人际关系;而且游戏中所有角色都可基于自由意志来行动,让玩家体验预料之外的各种人生冒险体验。
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