IGN想贬低黑神话掌握话语权,但玩家们并不给机会

体娱   2024-09-26 22:03   福建  

我来IGN只办三件事,公平公平公平!

9月24日,IGN发布了年度最佳游戏投票,《黑神话:悟空》以火箭般的速度霸占了榜一的位置。

本以为《黑神话:悟空》将稳坐此榜单年度宝座的位置的时候,情况却急转直下。根据网友观察,9月25日《黑神话:悟空》的支持率就不停在下滑。

仅仅过去几个小时,就从90%暴跌到了68%,国内外玩家和媒体一片哗然,这种快速变化引起了广大网友对数据真实性的怀疑,在社群上引发了广泛的讨论。

不明真相的人以为是正常情况,然而没想到黑神话吧的吧主「牢洛」一直在直播投票情况,暴露了IGN控制投票系统的秘密。

数据显示,《黑神话:悟空》的支持率每两分钟固定下降0.2%,而另一款游戏《艾尔登法环:黄金树幽影》则相应上涨0.1%,最终《黑神话:悟空》从榜首滑落至第五。

这里需要解释一下IGN的投票形式为对决。

就是IGN的系统会给你推送两款游戏,点击其中一个你觉得好的游戏就算为这个游戏投票了,另一个游戏为负,然后这两个游戏又会进投票池中与其他游戏进行反复对决

一个人的投票需要重复点击96次才能得出结果。

有游戏胜利,那就会有游戏判负。

于是网上就有大神根据数据推算出了《黑神话:悟空》在昨天下午两个小时的比拼中,从17万次对决到24万次对决中,几乎都在输。正常人都知道这不可能,对吧?

即使是不喜欢《黑神话:悟空》的群体,也绝对不可能在固定时间段约好了进行投票。如果有,那肯定是某个机构的刷票行为。如果没有,那就是IGN自己的网站有问题,至于是BUG还是他们人为控制的就不清楚了。

虽然IGN改数据这件事没有实锤,但IGN公信力显然大大受损。IGN中国担心被误伤,在凌晨发布了声明,表示自己是独立运营,与IGN本部没有什么关系。

         

 

IGN联合创始人Peer Schneider在X上对投票这件事进行了回应。他表示公司内部没有更改任何票数,只是过滤了一些机器人。并且投票变动的原因,是不同游戏的群体在不同时间段内集中投票导致的。

这样的回应没有说服玩家,反而让玩家更为恼火。在外网上就开始有网友使用《黑神话:悟空》里的黄眉与金蝉子的赌注来揶揄IGN。

也有网友用泾河龙王的的故事来形容IGN。

泾河龙王在《西游记》中,为了赢得和袁守诚下雨的赌注,私改下雨数据,而被天庭派出的魏征砍了头。

私改数据这一点与IGN改数据的行为不谋而合,暗示IGN未来的路也走不长了。

投票的事件其实并不止发生在《黑神话:悟空》上。

小岛秀夫在2019年发售了《死亡搁浅》,这款游戏在当时有着极高的人气。IGN在社区年度游戏评选时,《死亡搁浅》就像《黑神话:悟空》一样登上了榜一的位置。

结果IGN社区的管理员不仅呼吁不要给《死亡搁浅》投票,还重启了投票。没想到玩家的热情远超IGN想象,《死亡搁浅》还是拿下了第一的位置。

控制不了玩家行为的IGN只能删除了投票。IGN没想到今年又一次上演了投票闹剧,只是今年不好意思再删了,希望通过没人发现的暗改数据来调整投票走向。

值得一提的是IGN当时给《死亡搁浅》6.8的高分,今年给了《黑神话:悟空》8分。IGN作为一家游戏媒体,如此抵触大众喜欢的游戏,公信力着实堪忧。

IGN为什么这么抵触玩家不按自己的想法投票?

我认为原因是IGN作为目前最大的游戏媒体之一,必须将「游戏释经权」掌握在自己的手中。当玩家选择的游戏与自己的选择不一致的时候,就必须通过某个手段来修改这个结果。

以此来看IGN抵制的并非《黑神话:悟空》,抵制的是每一个与自己意见不同的声音。

在「政治正确」大行其道的西方游戏圈,掌握了「游戏释经权」就是掌握了话语权。只有厂商按照自己的想法制作的游戏,才能得到正面的宣传,当「我」说你的游戏不行,那你的游戏就是不行。

这一点在《星鸣特工》上得到了很好的体现。

作为「政治正确」集合体的作品,《星鸣特工》甚至会在角色介绍界面,强调自己的性取向,以此来彰显「政治正确」元素,角色设计也以花里胡哨的色块为主,玩家根本无法从一个角色的特征来判断这个角色在游戏中的定位。

最终这款游戏也被IGN评为7分,这款游戏的结局大家也知道,在上线的12天后停止了运营。

以上种种问题,不得不让人怀疑IGN作为最大游戏媒体的专业性。

电子游戏在欧美发展得比较早,所以主流游戏文化圈体现在欧美方面,他们的游戏创作理念也一直处于领先地位,他们自然也就有他们的傲慢。

每年的TGA游戏评选也能体现这样的调性,基本都把重心放在了西方游戏上,日厂游戏大多只能获得提名。

由此可见,IGN的态度可以代表了西方游戏圈的态度。

《黑神话:悟空》在今年的TGA年度游戏评选上,如果能获得提名,就已算是给面子了。要是获奖是绝对不可能的。

个人认为,要是充满了「政治正确」元素的《龙腾世纪4》没有出现什么暴雷问题,那就已经预定了今年的TGA年度游戏奖项。

IGN这次暗改投票数据的事件和国内外玩家对此的不满,代表西方游戏媒体对亚洲游戏文化崛起的反对。由此才会产生这些割裂的事件。

《太吾绘卷》在最近发布了一片三周年感谢信,里面提到了五年前,国产单机游戏市场如同一片荒漠。国内玩家对国产游戏非常渴求。

于是国内接连诞生了《太吾绘卷》《修仙模拟器》《戴森球计划》等优秀的国产游戏,直到今年终于接生出了重磅大作《黑神话:悟空》

也是《黑神话:悟空》的出现,才让IGN暴露了诸多问题。

随着如《剑星》《黑神话:悟空》《匹诺曹的谎言》等亚洲游戏的登台,希望游戏厂商们未来不会陷入「政治正确」的陷阱。

IGN曾以「政治正确」的理由大力抨击了《黑神话:悟空》《剑星》等游戏,但游戏媒体终究是游戏行业的附属品,玩家和媒体终究还是要回到游戏上。一家媒体无法做到一叶障目,只要玩家的支持够多,就完全可以不理会他们的言语。

这一点《黑神话:悟空》确实做到了。

  

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